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Voltigeuse du fort céleste // Envahisseuse du fort céleste

Voltigeuse du fort céleste // Envahisseuse du fort céleste

{1}{U} // | MV 2,00 | Créature — ondin et éclaireur // Créature — phyrexian et ondin et éclaireur

Vol {4}{G/P} : Transformez la Voltigeuse du fort céleste. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ({G/P} peut être payé au choix avec {G} ou 2 points de vie.) --- Vol Quand cette créature se transforme en Envahisseuse du fort céleste, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.

Premier printing importe : MOM #78 - uncommon

Apparition du fort céleste

Apparition du fort céleste

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : kor et esprit

Quand l'Apparition du fort céleste arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4. Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant le coût converti de mana de la carte exilée.

Premier printing importe : ZNR #39 - rare

Clerc du fort céleste // Basilique du fort céleste

Clerc du fort céleste // Basilique du fort céleste

{1}{W} // | MV 2,00 | Créature : kor et clerc // Terrain

Quand le Clerc du fort céleste arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Terrain {T} : Ajoutez {W}. --- La Basilique du fort céleste arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {W}. Clerc {1}{W}

Premier printing importe : ZNR #40 - uncommon

Géopède du fort céleste

Géopède du fort céleste

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : insecte

Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède du fort céleste gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZNR #301 - uncommon

Piolet du fort céleste

Piolet du fort céleste

{G} | MV 1,00 | Artefact : équipement

Quand le Piolet du fort céleste arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Équipement {2}{G}

Premier printing importe : ZNR #309 - uncommon

Butin du fort céleste

Butin du fort céleste

{4}{U} | MV 5,00 | Rituel

Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant trois plus le nombre de créatures dans votre groupe. Mettez trois de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)

Premier printing importe : ZNR #81 - uncommon

Relique du fort céleste

Relique du fort céleste

{3} | MV 3,00 | Artefact

Kick {3} Indestructible Quand la Relique du fort céleste arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez deux jetons engagés qui sont des copies de la Relique du fort céleste. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : ZNR #377 - rare

Sentinelle du fort céleste

Sentinelle du fort céleste

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : gargouille

Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Vol, défenseur Si la Sentinelle du fort céleste a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Tant que la Sentinelle du fort céleste a au moins un marqueur +1/+1 sur elle, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : ZNR #253 - common

Ombre du fort céleste

Ombre du fort céleste

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : ombre

Kick {2}{B} L'Ombre du fort céleste ne peut pas bloquer. Si l'Ombre du fort céleste a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si l'Ombre du fort céleste est dans votre cimetière et que c'est votre tour, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière ce tour-ci.

Premier printing importe : ZNR #298 - rare

Félin d'ombre du fort céleste

Félin d'ombre du fort céleste

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : chat et horreur

{1}{B}, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Félin d'ombre du fort céleste. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : ZNR #126 - uncommon

Calamar du fort céleste

Calamar du fort céleste

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : calamar

Défenseur Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Calamar du fort céleste peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : ZNR #82 - common

Rosse griffeciel

Rosse griffeciel

{3}{U}{R} | MV 5,00 | Créature-artefact : viashino et guerrier

À chaque fois que le Rosse griffeciel attaque, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, le Rosse griffeciel gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ARB #89 - uncommon

Œuf de Cielcouvert

Œuf de Cielcouvert

{1} | MV 1,00 | Artefact

{2}, {T}, sacrifiez l'Œuf de Cielcouvert: Ajoutez {W}{U} à votre réserve. Piochez une carte.

Premier printing importe : ODY #309 - uncommon

Immensité de Cielcouvert

Immensité de Cielcouvert

| MV ? | Terrain

{1}, {T}: Ajoutez {W}{U} à votre réserve.

Premier printing importe : ODY #327 - rare

Conducteur de bus volant //

Conducteur de bus volant //

{2}{U} // {U} | MV 3,00 | //

Flash Vol, vigilance Cette créature arrive préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #67 - rare

Skycoach Waypoint

Skycoach Waypoint EN

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {3}, {T}: Target creature becomes prepared. (Only creatures with prepare spells can become prepared.)

Premier printing importe : SOS #261 - uncommon

Déferlante céleste

Déferlante céleste

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez un artefact ciblé. Recyclage {R} ({R}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : DFT #146 - uncommon

Crieur céleste

Crieur céleste

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : oiseau et citoyen

Vol, lien de vie {3}{W} : Un adversaire ciblé et vous piochez chacun une carte.

Premier printing importe : SNC #31 - common

Diamant du ciel

Diamant du ciel

{2} | MV 2,00 | Artefact

Le Diamant du ciel arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {U} à votre réserve.

Premier printing importe : 7ED #316 - uncommon

Banc d'anguilles célestes

Banc d'anguilles célestes

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : poisson

Vol Quand le Banc d'anguilles célestes arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : SOM #44 - common

Kirin du feu du ciel

Kirin du feu du ciel

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : kirin et esprit

Vol À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez acquérir le contrôle de la créature ciblée ayant le coût converti de mana de ce sort jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOK #113 - rare

Araignée pêche-ciel

Araignée pêche-ciel

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Créature : araignée

Portée Quand l'Araignée pêche-ciel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez un permanent non-terrain ciblé. Quand l'Araignée pêche-ciel meurt, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, exilez l'Araignée pêche-ciel depuis votre cimetière.

Premier printing importe : BRO #221 - uncommon

Jeux célestes

Jeux célestes

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain Le terrain enchanté a « {T} : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »

Premier printing importe : GTC #51 - common

Jeune fauve chasseciel

Jeune fauve chasseciel

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : chat et chevalier

Tant que le Jeune fauve chasseciel est équipé, il gagne +1/+1 et il a le vol.

Premier printing importe : MRD #21 - common

Patrouille chasseciel

Patrouille chasseciel

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : chat et chevalier

Vol, initiative (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée, et elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : 10E #41 - common