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Baku crinecrâne
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : esprit
À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur « ki » sur le Baku crinecrâne. {1}, {T}, Retirez X marqueurs « ki » du Baku crinecrâne : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : BOK #83 - common
Fertiliseur de crânes
{4}{G} | MV 5,00 | Créature : élémental
Dévorement 1 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) Quand le Fertiliseur de crânes arrive en jeu, piochez une carte pour chaque créature qu'il a dévorée.
Premier printing importe : ALA #148 - rare
Marchande de Port-Crâne
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : nain et citoyen
Quand la Marchande de Port-Crâne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») {1}{B}, sacrifiez une autre créature ou un trésor : Piochez une carte.
Premier printing importe : AFR #120 - uncommon
Pillage de crâne
{3}{B} | MV 4,00 | Rituel
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Si moins de deux cartes ont été défaussées de cette manière, vous piochez un nombre de cartes égal à la différence. Prédiction {1}{B} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)
Premier printing importe : KHM #111 - common
Skaab aux crânes
{U}{B} | MV 2,00 | Créature — zombie
Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez exploite une créature non-jeton, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Premier printing importe : VOW #248 - uncommon
Importune claquecrâne
{U}{B} | MV 2,00 | Créature — insecte et squelette
Vol Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)
Premier printing importe : DSK #234 - uncommon
Profanateur de crâne
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : rat et ninja
Ninjutsu {B} ({B}, Renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez en jeu cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, retirez de la partie jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur.
Premier printing importe : BOK #84 - common
Traqueur de bête céleste
{3}{G} | MV 4,00 | Créature — géant et archer
Portée À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)
Premier printing importe : WOE #185 - common
Lien céleste
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Enchantement
Constellation — À chaque fois que le Lien céleste ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez un permanent non-enchantement ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : JOU #25 - rare
Bâton éblouisseur de ciel
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée par des créatures avec le vol. Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : GTC #238 - common
Souverain des félins célestes
{W}{U} | MV 2,00 | Créature : élémental et chat
Vol Le Souverain des félins célestes gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol que vous contrôlez. {2}{W}{U} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Oiseau avec le vol.
Premier printing importe : IKO #207 - rare
























