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Défoncecrâne

Défoncecrâne

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci. Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Le Défoncecrâne inflige 3 blessures au joueur ciblé.

Premier printing importe : GTC #106 - uncommon

Fracture du crâne

Fracture du crâne

{B} | MV 1,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main. Flashback {3}{B} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : ODY #162 - uncommon

Ogre frappecrâne

Ogre frappecrâne

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — ogre

À chaque fois que l'Ogre frappecrâne inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte.

Premier printing importe : ELD #142 - uncommon

Baku crinecrâne

Baku crinecrâne

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur « ki » sur le Baku crinecrâne. {1}, {T}, Retirez X marqueurs « ki » du Baku crinecrâne : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BOK #83 - common

Chaudron de crânomel

Chaudron de crânomel

{4} | MV 4,00 | Artefact

{T} : Vous gagnez 1 point de vie. {T}, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : DIS #167 - uncommon

Fertiliseur de crânes

Fertiliseur de crânes

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : élémental

Dévorement 1 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) Quand le Fertiliseur de crânes arrive en jeu, piochez une carte pour chaque créature qu'il a dévorée.

Premier printing importe : ALA #148 - rare

Crâne d'Orm

Crâne d'Orm

{3} | MV 3,00 | Artefact

{5}, {T} : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : 8ED #313 - rare

Crâne de Ramos

Crâne de Ramos

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {T}: Add {B}. Sacrifice this artifact: Add {B}.

Premier printing importe : MMQ #312 - rare

Marchande de Port-Crâne

Marchande de Port-Crâne

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : nain et citoyen

Quand la Marchande de Port-Crâne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») {1}{B}, sacrifiez une autre créature ou un trésor : Piochez une carte.

Premier printing importe : AFR #120 - uncommon

Prophétesse des crânes

Prophétesse des crânes

{B}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et druide

{T} : Ajoutez {B} ou {G}. {T} : Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

Premier printing importe : IKO #206 - uncommon

Pillage de crâne

Pillage de crâne

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Si moins de deux cartes ont été défaussées de cette manière, vous piochez un nombre de cartes égal à la différence. Prédiction {1}{B} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #111 - common

Arrachage de crâne

Arrachage de crâne

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Rituel

L'Arrachage de crâne inflige 2 blessures à chaque adversaire. Ces joueurs se défaussent chacun de deux cartes au hasard.

Premier printing importe : RTR #195 - common

Brûlecrâne

Brûlecrâne

{R}{R} | MV 2,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard de sa main à moins que ce joueur ne fasse que le Brûlecrâne lui inflige 4 blessures.

Premier printing importe : TOR #114 - rare

Skaab aux crânes

Skaab aux crânes

{U}{B} | MV 2,00 | Créature — zombie

Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez exploite une créature non-jeton, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : VOW #248 - uncommon

Importune claquecrâne

Importune claquecrâne

{U}{B} | MV 2,00 | Créature — insecte et squelette

Vol Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : DSK #234 - uncommon

Profanateur de crâne

Profanateur de crâne

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : rat et ninja

Ninjutsu {B} ({B}, Renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez en jeu cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, retirez de la partie jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur.

Premier printing importe : BOK #84 - common

Frappe-crâne

Frappe-crâne

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour jouer le Frappe-crâne, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes.

Premier printing importe : SCG #73 - common

Traqueur de bête céleste

Traqueur de bête céleste

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — géant et archer

Portée À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)

Premier printing importe : WOE #185 - common

Lien céleste

Lien céleste

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Enchantement

Constellation — À chaque fois que le Lien céleste ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez un permanent non-enchantement ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : JOU #25 - rare

Lameciel de la Légion

Lameciel de la Légion

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : vampire et soldat

Vol

Premier printing importe : XLN #37 - common

Samouraï béni par les cieux

Samouraï béni par les cieux

{6}{W} | MV 7,00 | Créature-enchantement — humain et samouraï

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque enchantement que vous contrôlez. Vol

Premier printing importe : NEO #37 - uncommon

Bâton éblouisseur de ciel

Bâton éblouisseur de ciel

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée par des créatures avec le vol. Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : GTC #238 - common

Bac loge céleste

Bac loge céleste

{5} | MV 5,00 | Artefact — véhicule

Vol Pilotage 2 Recyclage {2}

Premier printing importe : DFT #332 - common

Tours du Pont céleste

Tours du Pont céleste

| MV ? | Terrain

Les Tours du Pont céleste arrivent sur le champ de bataille engagées. {T} : Ajoutez {W} ou {U}. {2}{W}{U}, {T}, sacrifiez les Tours du Pont céleste : Piochez une carte.

Premier printing importe : SNC #354 - common

Souverain des félins célestes

Souverain des félins célestes

{W}{U} | MV 2,00 | Créature : élémental et chat

Vol Le Souverain des félins célestes gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol que vous contrôlez. {2}{W}{U} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Oiseau avec le vol.

Premier printing importe : IKO #207 - rare