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Arpenteur jaillissant
{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — construction
Quand l'Arpenteur jaillissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Premier printing importe : MOM #264 - common
Jaillissement de lézards
{R} | MV 1,00 | Créature : lézard
Multikick {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.)Célérité Le Jaillissement de lézards arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické.
Premier printing importe : WWK #91 - common
Valesk fantasque
{6}{R} | MV 7,00 | Créature : bête
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, retournez le Valesk fantasque face cachée. Mue {5}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
Premier printing importe : ONS #231 - uncommon
Ondulateur skizzik
{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : élémental
Célérité Écho — Sacrifiez deux terrains. (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)
Premier printing importe : FUT #120 - uncommon
Dansebosquet de Skola
{1}{G} | MV 2,00 | Créature-enchantement : satyre et druide
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous gagnez 1 point de vie. {2}{G} : Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
Premier printing importe : THB #202 - common
Garde du labyrinthe de Skophos
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : minotaure et guerrier
{1} : Le Garde du labyrinthe de Skophos gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une autre créature devient la cible d'une capacité d'un terrain que vous contrôlez appelé Labyrinthe de Skophos, vous pouvez faire que le Garde du labyrinthe de Skophos se batte contre cette créature. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
Premier printing importe : THB #153 - uncommon
Chef de guerre de Skophos
{4}{R} | MV 5,00 | Créature : minotaure et guerrier
{R}, sacrifiez une autre créature ou un enchantement : Le Chef de guerre de Skophos gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.)
Premier printing importe : THB #154 - common
Skrelv, puce défectrice
{W} | MV 1,00 | Créature-artefact légendaire : phyrexian et puce
Toxique 1 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi un marqueur « poison ».) Skrelv, puce défectrice ne peut pas bloquer. {W/P}, {T} : Choisissez une couleur. Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert toxique 1 et la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par des créatures de cette couleur ce tour-ci. ({W/P} peut être payé au choix avec {W} ou 2 points de vie.)
Premier printing importe : ONE #33 - rare
Essaim de Skrelv
{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et « Cette créature ne peut pas bloquer ». Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs « poison », les créatures avec le toxique que vous contrôlez ont le lien de vie.
Premier printing importe : ONE #376 - rare
Tueuse indolente
{3}{B} | MV 4,00 | Créature — vampire et assassin
Quand la Tueuse indolente arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour si cet adversaire ne contrôle aucune autre créature.
Premier printing importe : VOW #296 - uncommon
Chevalier indolent
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et chevalier
Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.) Quand le Chevalier indolent devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
Premier printing importe : TSP #130 - common
Pincecrâne
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1. Quand la créature équipée est mise dans un cimetière, piochez deux cartes. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Premier printing importe : DST #140 - uncommon
























