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Changepeau

Changepeau

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

{G} : Choisissez l'un — Jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient un rhinocéros 4/4 et il acquiert le piétinement ; ou jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient un oiseau 2/2 et il acquiert le vol ; ou jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient une plante 0/8. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : M12 #195 - rare

Dilueur de peau

Dilueur de peau

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie

Mue {3}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Dilueur de peau est retourné face visible, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : LGN #80 - common

Aile de peau

Aile de peau

{4} | MV 4,00 | Artefact : équipement

Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol. Équipement {6}

Premier printing importe : MBS #133 - uncommon

Scrige famillier

Scrige famillier

{4}{B} | MV 5,00 | Creature — Phyrexian Imp EN

EN Flying Discard a card: Add {B}.

Premier printing importe : USG #157 - uncommon

Alerteur skirkien

Alerteur skirkien

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : sorcier

Célérité {T} : Retournez face visible la créature ciblée face cachée que vous contrôlez. À la fin du tour, sacrifiez-la.

Premier printing importe : LGN #111 - rare

Commando skirkien

Commando skirkien

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin

À chaque fois que le Commando skirkien inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que le Commando skirkien inflige 2 blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle. Mue {2}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #228 - common

Sergent instructeur skirkien

Sergent instructeur skirkien

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin

À chaque fois que le Sergent instructeur skirkien ou un autre gobelin est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de gobelin, mettez-la en jeu. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.

Premier printing importe : LGN #112 - uncommon

Maréchal-feu skirkien

Maréchal-feu skirkien

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : gobelin et seigneur

Protection contre le rouge Engagez cinq gobelins dégagés que vous contrôlez : Le Maréchal-feu skirkien inflige 10 blessures à chaque créature et à chaque joueur.

Premier printing importe : ONS #229 - rare

Maraudeur skirkien

Maraudeur skirkien

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin

Mue {2}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Maraudeur skirkien est retourné face visible, il inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : LGN #113 - common

Cavalier skirkien

Cavalier skirkien

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : gobelin

Le Cavalier skirkien gagne +2/+2 et acquiert le piétinement tant que vous contrôlez une bête.

Premier printing importe : LGN #114 - common

Prospecteur skirkien

Prospecteur skirkien

{R} | MV 1,00 | Créature : gobelin

Sacrifiez un gobelin : Ajoutez {R}.

Premier printing importe : DOM #144 - common

Exhumateur du contrefort de Skirk

Exhumateur du contrefort de Skirk

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et sortisan

{B}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire Zombie et Gobelin appelé Gobelin pourrissant avec « Quand le Gobelin pourrissant est mis dans un cimetière depuis le jeu, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. »

Premier printing importe : FUT #77 - uncommon

Shamane skirkien

Shamane skirkien

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et shamane

Le Shamane skirkien ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures rouges.

Premier printing importe : PLC #123 - common

Volcaniste skirkien

Volcaniste skirkien

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : gobelin

Mue—Sacrifiez deux montagnes. (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Volcaniste skirkien est retourné face visible, il inflige 3 blessures réparties de la manière que vous choisissez entre un nombre quelconque de créatures ciblées.

Premier printing importe : SCG #104 - uncommon

Rhinocéros d'escarmouche

Rhinocéros d'escarmouche

{W}{B}{G} | MV 3,00 | Créature — rhinocéros

Piétinement Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : TDM #224 - uncommon

Cultiste de Skirsdag

Cultiste de Skirsdag

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et shamane

{R}, {T}, sacrifiez une créature : La Cultiste de Skirsdag inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : ISD #163 - uncommon

Écorcheur de Skirsdag

Écorcheur de Skirsdag

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

{3}{B}, {T}, sacrifiez un humain : Détruisez une créature ciblée.

Premier printing importe : DKA #74 - uncommon

Grand prêtre de Skirsdag

Grand prêtre de Skirsdag

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

Morbidité — {T}, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. N'activez cette capacité que si une créature est morte ce tour-ci.

Premier printing importe : ISD #117 - rare

Supplicatrice de Skirsdag

Supplicatrice de Skirsdag

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

{B}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Chaque joueur perd 2 points de vie.

Premier printing importe : EMN #104 - common

Skithiryx, le Dragon du Fléau

Skithiryx, le Dragon du Fléau

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : dragon et squelette

Vol Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) {B} : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. {B}{B} : Régénérez Skithiryx.

Premier printing importe : SOM #79 - mythic

Bataillon ramperayon

Bataillon ramperayon

{9} | MV 9,00 | Créature-artefact : construction

Piétinement, célérité Quand le Bataillon ramperayon arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, créez deux jetons qui en sont des copies. //PRT-Prototype_Mech// {3}{R}{R} Prototype (Vous pouvez lancer ce sort avec un coût de mana, une couleur et une taille différents. Il garde ses capacités et ses types.) 2/2

Premier printing importe : BRO #343 - mythic

Anguille rampante

Anguille rampante

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : poisson et crabe

{2}{U} : Adaptez 2. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : RNA #53 - common

Plégicarde jaillissant

Plégicarde jaillissant

{B} | MV 1,00 | Créature : insecte

{B} : Le Plégicarde jaillissant acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : XLN #122 - common

Horreur Fuyarde

Horreur Fuyarde

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Phyrexian Horror EN

EN When you cast a creature spell, sacrifice this creature.

Premier printing importe : UDS #70 - common

Invasion jaillissante

Invasion jaillissante

{7} | MV 7,00 | Rituel tribal : eldrazi

Mettez sur le champ de bataille cinq jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »

Premier printing importe : ROE #10 - uncommon