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Espionne manta

Espionne manta

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : vedalken et gredin et mutant

{5}{U} : Adaptez 2. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.) Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.

Premier printing importe : RNA #52 - uncommon

Changelin squelettique

Changelin squelettique

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) {1}{B} : Régénérez le Changelin squelettique.

Premier printing importe : LRW #140 - common

Grimace squelettique

Grimace squelettique

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a « {B} : Régénérez cette créature ».

Premier printing importe : ISD #116 - common

Kathari squelettique

Kathari squelettique

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : oiseau et squelette

Vol {B}, sacrifiez une créature : Régénérez le Kathari squelettique.

Premier printing importe : ALA #88 - common

Regard du squelette

Regard du squelette

{X}{B} | MV 1,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour jouer le Regard du squelette, retirez de la partie X cartes de votre cimetière de la partie. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie.

Premier printing importe : ODY #161 - uncommon

Nuée squelettique

Nuée squelettique

{3}{B}{G} | MV 5,00 | Enchantement

Chaque squelette que vous contrôlez a le piétinement, attaque à chaque combat si possible, et gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres squelettes que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette engagé. Si une créature est morte ce tour-ci, créez deux de ces jetons à la place.

Premier printing importe : AFR #389 - rare

Vampire squelette

Vampire squelette

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : vampire et squelette

Vol Quand le Vampire squelette arrive en jeu, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. {3}{B}{B}, Sacrifiez une Chauve-souris : Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. Sacrifiez une Chauve-souris : Régénérez le Vampire squelette.

Premier printing importe : GPT #62 - rare

Guivre squelettique

Guivre squelettique

{7}{B} | MV 8,00 | Créature : squelette et guivre

{B} : Régénérez la Guivre squelettique.

Premier printing importe : ROE #127 - uncommon

Archer squelette

Archer squelette

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — squelette et archer

Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : FDN #526 - common

Squelettification

Squelettification

{4}{R} | MV 5,00 | Éphémère

La Squelettification inflige 3 blessures à la créature ciblée. Quand une créature qui a subi des blessures de cette manière est mise dans un cimetière ce tour-ci, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire Squelette avec « {B} : Régénérez cette créature. »

Premier printing importe : ALA #114 - uncommon

Passe-partout

Passe-partout

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a la furtivité. (Elle ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Équipement {2}

Premier printing importe : SOI #263 - uncommon

Squelettes nécrophages

Squelettes nécrophages

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Skeleton EN

EN This creature enters with a +1/+1 counter on it. Pay {1} for each +1/+1 counter on this creature: Regenerate this creature. When it regenerates this way, put a +1/+1 counter on it.

Premier printing importe : STH #70 - rare

Écharde de squelette

Écharde de squelette

{3} | MV 3,00 | Artefact

{3}, {T} ou {B}, {T} : Renvoyez la carte de créature-artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : MRD #242 - uncommon

Navire squelette

Navire squelette

{3}{U}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Skeleton EN

EN When you control no Islands, sacrifice Skeleton Ship. {T}: Put a -1/-1 counter on target creature.

Premier printing importe : ICE #301 - rare

Vengeresse de Skemfar

Vengeresse de Skemfar

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — elfe et berserker

À chaque fois qu'un autre elfe ou berserker non-jeton que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : KHM #355 - rare

Halle-ancêtre de Skemfar

Halle-ancêtre de Skemfar

| MV ? | Terrain

La Halle-ancêtre de Skemfar arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {G}. {2}{B}{B}{G}, {T}, sacrifiez la Halle-ancêtre de Skemfar : Jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Créez deux jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : KHM #268 - uncommon

Ombresage de Skemfar

Ombresage de Skemfar

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — elfe et clerc

Quand l'Ombresage de Skemfar arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun. • Vous gagnez X points de vie, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun.

Premier printing importe : KHM #110 - uncommon

Frondeuse de brochettes

Frondeuse de brochettes

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — nain et chevalier

Portée À chaque fois que la Frondeuse de brochettes bloque ou devient bloquée par une créature, la Frondeuse de brochettes inflige 1 blessure à cette créature.

Premier printing importe : WOE #149 - common

Embrocher les critiques

Embrocher les critiques

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Spectacle {R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.) Embrocher les critiques inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : RNA #115 - common

Emprunteuse de talent

Emprunteuse de talent

{2}{U} | MV 3,00 | Créature-artefact : humain et sorcier

Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte d'artefact ou de créature, l'Emprunteuse de talent a toutes les capacités activées de cette carte. (Si l'une de ces capacités utilise le nom de cette carte, utilisez le nom de cette créature à la place.)

Premier printing importe : ALA #56 - rare

Animeur talentueux

Animeur talentueux

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et artificier

Quand l'Animeur talentueux arrive sur le champ de bataille, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5 tant que l'Animeur talentueux reste sur le champ de bataille.

Premier printing importe : M19 #73 - uncommon

Frappe habile

Frappe habile

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DKA #22 - common

Gobelin à peau guillochée

Gobelin à peau guillochée

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et guerrier

Coup de sang — {R}, défaussez-vous du Gobelin à peau guillochée : La créature attaquante ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #105 - common

Invasion cutanée // Délesteur de peau

Invasion cutanée // Délesteur de peau

{R} // | MV 1,00 | Enchantement : aura // Créature : - insecte et horreur

Enchanter : créature La créature enchantée attaque à chaque combat si possible. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez l'Invasion cutanée sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. ---

Premier printing importe : SOI #182 - uncommon

Écorcheur de peau

Écorcheur de peau

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

Quand l'Écorcheur de peau arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée.

Premier printing importe : SOM #78 - uncommon