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Sœurs de la mort de pierre
{4}{B}{B}{G}{G} | MV 8,00 | Créature légendaire — gorgonoïde
{G} : La créature ciblée bloque les Sœurs de la mort de pierre ce tour-ci si possible. {B}{G} : Retirez de la partie la créature bloquant ou bloquée par les Sœurs de la mort de pierre ciblée. {2}{B} : Mettez en jeu, sous votre contrôle, une carte de créature retirée de la partie par les Sœurs de la mort de pierre.
Premier printing importe : RAV #231 - rare
Sita Varma, concurrente masquée
{G}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et gredin
Épuisement — {X}{G}{G}{U} : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Sita Varma. Puis vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de chaque autre créature que vous contrôlez deviennent égales à la force de Sita Varma jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DFT #493 - rare
Changelin grésillant
{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Shapeshifter EN
Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) Quand cette créature meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Premier printing importe : ECL #155 - uncommon
Soliste grésillant
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et citoyen
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, cette créature attaque pendant la prochaine phase de combat de son contrôleur si possible.
Premier printing importe : SNC #123 - uncommon
Skaab goliath
{5}{U} | MV 6,00 | Créature : zombie et géant
En tant que coût supplémentaire pour lancer le Skaab goliath, exilez deux cartes de créature depuis votre cimetière.Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.)
Premier printing importe : ORI #74 - uncommon
Loup de Skalla
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : loup et esprit
Quand le Loup de Skalla arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte verte parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : M19 #303 - rare
Oiseau de feu skarrgan
{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : phénix
Soif de sang 3 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, trois marqueurs +1/+1.) Vol {R}{R}{R} : Renvoyez l'Oiseau de feu skarrgan depuis votre cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci.
Premier printing importe : GPT #77 - rare
Escouflenfer skarrgan
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : dragon
Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) Vol {3}{R} : L'Escouflenfer skarrgan inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. N'activez cette capacité que si l'Escouflenfer skarrgan a un marqueur +1/+1 sur lui.
Premier printing importe : RNA #114 - mythic
Indolent des fosses skarrgan
{G} | MV 1,00 | Créature : humain et guerrier
Soif de sang 1 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1.) Les créatures dont la force est inférieure à celle de l'Indolent des fosses skarrgan ne peuvent pas le bloquer.
Premier printing importe : GPT #96 - common
Briseciel skarrgan
{4}{R}{R}{G} | MV 7,00 | Créature : géant et shamane
Soif de sang 3 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, trois marqueurs +1/+1.) {1}, Sacrifiez le Briseciel skarrgan : Le Briseciel skarrgan inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur.
Premier printing importe : GPT #130 - uncommon
Ghildmage de Skarrg
{R}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane
{R}{G} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. {1}{R}{G} : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Premier printing importe : GTC #196 - uncommon
Skateboard
{1} | MV 1,00 | Artifact — Equipment EN
Quand cet équipement arrive, engagez un permanent ciblé. La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité. Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : TMT #178 - uncommon
























