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Ingéniosité de Sissay

Ingéniosité de Sissay

{U} | MV 1,00 | Enchanter : créature

Quand l'Ingéniosité de Sissay arrive en jeu, piochez une carte. La créature enchantée a « {2}{U}: La créature ciblée devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.»

Premier printing importe : PLS #33 - common

Anneau de Sissay

Anneau de Sissay

{4} | MV 4,00 | Artefact

{T}: Ajoutez deux manas incolores à votre réserve.

Premier printing importe : 7ED #315 - uncommon

Sœurs de la mort de pierre

Sœurs de la mort de pierre

{4}{B}{B}{G}{G} | MV 8,00 | Créature légendaire — gorgonoïde

{G} : La créature ciblée bloque les Sœurs de la mort de pierre ce tour-ci si possible. {B}{G} : Retirez de la partie la créature bloquant ou bloquée par les Sœurs de la mort de pierre ciblée. {2}{B} : Mettez en jeu, sous votre contrôle, une carte de créature retirée de la partie par les Sœurs de la mort de pierre.

Premier printing importe : RAV #231 - rare

Soeurs de la flamme

Soeurs de la flamme

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Shaman EN

EN {T}: Add {R}.

Premier printing importe : 4ED #221 - common

Sita Varma, concurrente masquée

Sita Varma, concurrente masquée

{G}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et gredin

Épuisement — {X}{G}{G}{U} : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Sita Varma. Puis vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de chaque autre créature que vous contrôlez deviennent égales à la force de Sita Varma jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DFT #493 - rare

Sivitri Scarzam

Sivitri Scarzam EN

{5}{U}{B} | MV 7,00 | Legendary Creature — Human EN

Premier printing importe : LEG #258 - uncommon

Ruse selon Sivvi

Ruse selon Sivvi

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Instant EN

EN If an opponent controls a Mountain and you control a Plains, you may cast this spell without paying its mana cost. Prevent all damage that would be dealt this turn to creatures you control.

Premier printing importe : NEM #21 - uncommon

Courage selon Sivvi

Courage selon Sivvi

{2}{W} | MV 3,00 | Instant EN

EN If you control a Plains, you may tap an untapped creature you control rather than pay this spell's mana cost. All damage that would be dealt to target creature this turn is dealt to you instead.

Premier printing importe : NEM #22 - rare

Sixième sens

Sixième sens

{G} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. »

Premier printing importe : AKH #187 - uncommon

Grésillement

Grésillement

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Le Grésillement inflige 3 blessures à chaque adversaire.

Premier printing importe : 8ED #224 - common

Barrage grésillant

Barrage grésillant

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Le Barrage grésillant inflige 4 blessures à une créature ciblée qui a bloqué ce tour-ci.

Premier printing importe : ZNR #162 - common

Changelin grésillant

Changelin grésillant

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Shapeshifter EN

Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) Quand cette créature meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.

Premier printing importe : ECL #155 - uncommon

Soliste grésillant

Soliste grésillant

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et citoyen

Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, cette créature attaque pendant la prochaine phase de combat de son contrôleur si possible.

Premier printing importe : SNC #123 - uncommon

Skaab goliath

Skaab goliath

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : zombie et géant

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Skaab goliath, exilez deux cartes de créature depuis votre cimetière.Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.)

Premier printing importe : ORI #74 - uncommon

Skaab déprédateur

Skaab déprédateur

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : zombie et horreur

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Skaab déprédateur, exilez trois cartes de créature de votre cimetière. Vol Vous pouvez lancer le Skaab déprédateur depuis votre cimetière.

Premier printing importe : ISD #77 - mythic

Dompteuse de skaab

Dompteuse de skaab

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier

Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée.

Premier printing importe : MID #75 - uncommon

Loup de Skalla

Loup de Skalla

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : loup et esprit

Quand le Loup de Skalla arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte verte parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : M19 #303 - rare

Oiseau de feu skarrgan

Oiseau de feu skarrgan

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : phénix

Soif de sang 3 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, trois marqueurs +1/+1.) Vol {R}{R}{R} : Renvoyez l'Oiseau de feu skarrgan depuis votre cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci.

Premier printing importe : GPT #77 - rare

Escouflenfer skarrgan

Escouflenfer skarrgan

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : dragon

Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) Vol {3}{R} : L'Escouflenfer skarrgan inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. N'activez cette capacité que si l'Escouflenfer skarrgan a un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : RNA #114 - mythic

Indolent des fosses skarrgan

Indolent des fosses skarrgan

{G} | MV 1,00 | Créature : humain et guerrier

Soif de sang 1 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1.) Les créatures dont la force est inférieure à celle de l'Indolent des fosses skarrgan ne peuvent pas le bloquer.

Premier printing importe : GPT #96 - common

Briseciel skarrgan

Briseciel skarrgan

{4}{R}{R}{G} | MV 7,00 | Créature : géant et shamane

Soif de sang 3 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, trois marqueurs +1/+1.) {1}, Sacrifiez le Briseciel skarrgan : Le Briseciel skarrgan inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : GPT #130 - uncommon

Goliath de Skarrg

Goliath de Skarrg

{6}{G}{G} | MV 8,00 | Créature : bête

Piétinement Coup de sang — {5}{G}{G}, défaussez-vous du Goliath de Skarrg : La créature attaquante ciblée gagne +9/+9 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #133 - rare

Ghildmage de Skarrg

Ghildmage de Skarrg

{R}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

{R}{G} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. {1}{R}{G} : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : GTC #196 - uncommon

Skarrg, les Fosses de rage

Skarrg, les Fosses de rage

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {R}{G}, {T} : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GPT #163 - uncommon

Skateboard

Skateboard

{1} | MV 1,00 | Artifact — Equipment EN

Quand cet équipement arrive, engagez un permanent ciblé. La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité. Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : TMT #178 - uncommon