Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Assaillante chasseciel
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : chat et chevalier
Vol, double initiative (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée, et elle inflige des blessures de combat à deux reprises : avant les créatures sans l'initiative et ensuite en même temps qu'elles.)
Premier printing importe : 10E #43 - uncommon
Hussard céleste
{3}{W}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et chevalier
Vol Quand le Hussard céleste arrive en jeu, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Prévision — Engagez deux créatures blanches et/ou bleues dégagées que vous contrôlez. Révélez le Hussard céleste depuis votre main : Piochez une carte. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)
Premier printing importe : DIS #131 - uncommon
Écuyer de chevalier céleste
{1}{W} | MV 2,00 | Créature — chat et éclaireur
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écuyer de chevalier céleste. Tant que l'Écuyer de chevalier céleste a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a le vol et est un chevalier en plus de ses autres types.
Premier printing importe : FDN #448 - rare
Cascade d'horizon
| MV ? | Terrain
La Cascade d'horizon arrive sur le champ de bataille engagée.Quand la Cascade d'horizon arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.
Premier printing importe : BFZ #246 - common
Aspirante marcheciel
{W} | MV 1,00 | Créature : vampire et soldat
Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) L'Aspirante marcheciel a le vol tant que vous avez l'agrément de la cité.
Premier printing importe : RIX #21 - uncommon
Patrouille de cavaliers célestes
{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature : elfe et éclaireur
Vol Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer {G}{U}. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, et cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : M19 #224 - uncommon
Écriture céleste
{X}{U}{U} | MV 2,00 | Rituel
Chaque joueur pioche X cartes. Prévision — {2}{U}, révélez l'Écriture céleste depuis votre main : Chaque joueur pioche une carte. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)
Premier printing importe : DIS #32 - uncommon
























