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Rôdeuse chasseciel

Rôdeuse chasseciel

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : chat et chevalier

Vol, vigilance (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée, et attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

Premier printing importe : 10E #42 - common

Assaillante chasseciel

Assaillante chasseciel

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : chat et chevalier

Vol, double initiative (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée, et elle inflige des blessures de combat à deux reprises : avant les créatures sans l'initiative et ensuite en même temps qu'elles.)

Premier printing importe : 10E #43 - uncommon

Hussard céleste

Hussard céleste

{3}{W}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et chevalier

Vol Quand le Hussard céleste arrive en jeu, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Prévision — Engagez deux créatures blanches et/ou bleues dégagées que vous contrôlez. Révélez le Hussard céleste depuis votre main : Piochez une carte. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : DIS #131 - uncommon

Légionnaire chevalier céleste

Légionnaire chevalier céleste

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier

Vol, célérité

Premier printing importe : GRN #198 - common

Écuyer de chevalier céleste

Écuyer de chevalier céleste

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — chat et éclaireur

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écuyer de chevalier céleste. Tant que l'Écuyer de chevalier céleste a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a le vol et est un chevalier en plus de ses autres types.

Premier printing importe : FDN #448 - rare

Avant-garde des chevaliers célestes

Avant-garde des chevaliers célestes

{R}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Vol À chaque fois que l'Avant-garde des chevaliers célestes attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, engagé et attaquant.

Premier printing importe : M20 #218 - uncommon

Flagellateur de ciel

Flagellateur de ciel

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : insecte

Flash Le Flagellateur de ciel ne peut pas être contrecarré. Portée, protection contre le bleu

Premier printing importe : DGM #49 - rare

Cascade d'horizon

Cascade d'horizon

| MV ? | Terrain

La Cascade d'horizon arrive sur le champ de bataille engagée.Quand la Cascade d'horizon arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.

Premier printing importe : BFZ #246 - common

Prédateur des tours

Prédateur des tours

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : drakôn

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol

Premier printing importe : RTR #50 - uncommon

Éclaireur des tours

Éclaireur des tours

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et éclaireur

À chaque fois que l'Éclaireur des tours attaque, vous pouvez payer {1}{W}. Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GRN #25 - common

Gravesang marcheciel

Gravesang marcheciel

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire et soldat

Vol Quand le Gravesang marcheciel arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : M19 #119 - common

Aspirante marcheciel

Aspirante marcheciel

{W} | MV 1,00 | Créature : vampire et soldat

Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) L'Aspirante marcheciel a le vol tant que vous avez l'agrément de la cité.

Premier printing importe : RIX #21 - uncommon

Roc marqueciel

Roc marqueciel

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau

Vol À chaque fois que le Roc marqueciel attaque, vous pouvez renvoyer une créature ciblée d'endurance inférieure ou égale à 2 et que le joueur défenseur contrôle dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : RTR #196 - uncommon

Géante ratisseciel

Géante ratisseciel

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature — géant

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

Premier printing importe : FDN #547 - common

Raie manta toucheciel

Raie manta toucheciel

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact

Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.) Vol

Premier printing importe : 5DN #152 - common

Faucheciel

Faucheciel

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Le Faucheciel inflige un nombre de blessures égal à votre dévotion au vert à chaque créature avec le vol. (Chaque {G} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.)

Premier printing importe : BNG #140 - uncommon

Cavalière céleste elfe

Cavalière céleste elfe

{X}{G}{U} | MV 2,00 | Créature : elfe et guerrier et allié

VolConvergence — La Cavalière céleste elfe arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensé pour la lancer.

Premier printing importe : BFZ #220 - uncommon

Patrouille de cavaliers célestes

Patrouille de cavaliers célestes

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature : elfe et éclaireur

Vol Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer {G}{U}. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, et cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M19 #224 - uncommon

Cavalière céleste stagiaire

Cavalière céleste stagiaire

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et soldat

Tant que la Cavalière céleste stagiaire est enchantée, elle a le vol.

Premier printing importe : GPT #17 - common

Drakôn de la Ruine Céleste

Drakôn de la Ruine Céleste

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : drakôn

Vol

Premier printing importe : ZEN #66 - common

Scruteciel

Scruteciel

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : mécanoptère

Vol Quand le Scruteciel arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.

Premier printing importe : M21 #238 - common

Ratisseur de ciel

Ratisseur de ciel

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Vol À chaque fois que vous lancez un sort incolore, le Ratisseur de ciel gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : OGW #78 - common

Écriture céleste

Écriture céleste

{X}{U}{U} | MV 2,00 | Rituel

Chaque joueur pioche X cartes. Prévision — {2}{U}, révélez l'Écriture céleste depuis votre main : Chaque joueur pioche une carte. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : DIS #32 - uncommon

Engloutisseur faucheur de ciel

Engloutisseur faucheur de ciel

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : phyrexian et bête

Portée, piétinement L'Engloutisseur faucheur de ciel ne peut pas être bloqué par des créatures avec le vol.

Premier printing importe : ONE #183 - common

Chariot de la voyante céleste

Chariot de la voyante céleste

{1}{W} | MV 2,00 | Artefact — véhicule

Vol Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un nom de carte non-terrain. Les capacités activées des sources du nom choisi coûtent {2} de plus à activer. Pilotage 2

Premier printing importe : DFT #518 - rare