Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Rituel de la Flamme d'argent
{3}{W} | MV 4,00 | Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ELD #30 - common
Écuyer de la Flamme d'argent // Aux aguets
{1}{W} // {2}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et soldat // Éphémère : aventure
--- La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Premier printing importe : ELD #31 - common
Partisane poilargent
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : loup et guerrier
Piétinement À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez devient la cible d'un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Premier printing importe : SOI #228 - rare
Expert d'Ouidargent
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et sorcier
En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Expert d'Ouidargent, révélez une carte d'ondin de votre main ou payez {3}. Quand l'Expert d'Ouidargent arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Premier printing importe : RIX #53 - uncommon
Mentor d'Ouidargent
{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Merfolk Wizard EN
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un ondin ou payez {2}. (Pour contempler un ondin, choisissez un ondin que vous contrôlez ou révélez une carte d'ondin de votre main.) Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Ondin.
Premier printing importe : ECL #69 - uncommon
Charme de Plumargent
{W}{B} | MV 2,00 | Instant EN
Choisissez l'un - * Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. * Exilez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. * Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
Premier printing importe : SOS #225 - uncommon
Commandement de Plumargent
{2}{W}{B} | MV 4,00 | Rituel
Choisissez deux — • Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. • Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • Un adversaire ciblé sacrifie une créature.
Premier printing importe : STX #352 - rare
Juremage de Plumargent
{1}{W/B}{W/B} | MV 3,00 | Créature — vampire et clerc
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, la Juremage de Plumargent acquiert, selon votre choix, le vol ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : STX #233 - common
Museleuse de Plumargent
{W}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et clerc
Au moment où la Museleuse de Plumargent arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort du même nom, il perd 3 points de vie et vous piochez une carte.
Premier printing importe : STX #353 - rare
Plumargent, la contestation
{2}{W}{B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Elder Dragon EN
Vol, vigilance Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a victime 1. (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 1. Quand vous faites ainsi, copiez le sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.)
Premier printing importe : SOS #226 - mythic
Silver Sable, cheffe mercenaire
{2}{W} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Mercenary Hero EN
Quand Silver Sable arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée. À chaque fois que Silver Sable attaque, une créature modifiée ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Premier printing importe : SPM #13 - uncommon
























