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Silk, tisseuse de toile

Silk, tisseuse de toile

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Spider Human Hero EN

Lanceur de toile {1GW} (Vous pouvez lancer ce sort pour {1GW} si vous renvoyez aussi une créature engagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.) À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et Citoyen. {3GW} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SPM #145 - rare

Éclaireuse à ailes de soie

Éclaireuse à ailes de soie

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : peuple fée et éclaireur

Vol {G}, sacrifiez l'Éclaireuse à ailes de soie : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : DIS #31 - common

Enveloppe de soie

Enveloppe de soie

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Quand l'Enveloppe de soie arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Enveloppe de soie quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.)

Premier printing importe : DTK #38 - uncommon

Reptile des vases

Reptile des vases

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Beast EN

EN When this creature enters, tap all lands you control.

Premier printing importe : PCY #123 - common

Assassin de Silumgar

Assassin de Silumgar

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et assassin

Les créatures dont la force est supérieure à celle de l'Assassin de Silumgar ne peuvent pas la bloquer. Mégamue {2}{B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand l'Assassin de Silumgar est retournée face visible, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : DTK #121 - rare

Boucher de Silumgar

Boucher de Silumgar

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie et djinn

Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand le Boucher de Silumgar exploite une créature, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DTK #122 - common

Monument de Silumgar

Monument de Silumgar

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. {4}{U}{B} : Le Monument de Silumgar devient une créature-artefact 4/4 bleue et noire Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DTK #243 - uncommon

Commandement de Silumgar

Commandement de Silumgar

{3}{U}{B} | MV 5,00 | Éphémère

Choisissez deux — • Contrecarrez le sort non-créature ciblé. • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez le planeswalker ciblé.

Premier printing importe : DTK #232 - rare

Sorcière de Silumgar

Sorcière de Silumgar

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand la Sorcière de Silumgar exploite une créature, contrecarrez le sort de créature ciblé.

Premier printing importe : DTK #76 - uncommon

Mangesort de Silumgar

Mangesort de Silumgar

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : naga et sorcier

Mégamue {4}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand le Mangesort de Silumgar est retourné face visible, contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {3}.

Premier printing importe : DTK #77 - uncommon

Mépris selon Silumgar

Mépris selon Silumgar

{U}{U} | MV 2,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Mépris selon Silumgar, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé le Mépris selon Silumgar, contrecarrez ce sort à la place.

Premier printing importe : DTK #78 - uncommon

Silumgar, la mort drossante

Silumgar, la mort drossante

{4}{U}{B} | MV 6,00 | Créature légendaire : dragon

Vol, défense talismanique À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que le joueur défenseur contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FRF #157 - rare

Vision de Silundi // Île de Silundi

Vision de Silundi // Île de Silundi

{2}{U} // | MV 3,00 | Éphémère // Terrain

Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Terrain {T} : Ajoutez {U}. --- L'Île de Silundi arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {U}. Éphémère {2}{U}

Premier printing importe : ZNR #80 - uncommon

Silverback Ape

Silverback Ape EN

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Creature — Ape EN

Premier printing importe : 8ED #S7 - uncommon

Ancêtre à dos argenté

Ancêtre à dos argenté

{2}{G}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : grand singe et shamane

À chaque fois que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. • Vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : DMU #418 - mythic

Shamane à dos argenté

Shamane à dos argenté

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : grand singe et shamane

Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) Quand le Shamane à dos argenté meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : M20 #195 - common

Griffon au bec d'argent

Griffon au bec d'argent

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : griffon

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)

Premier printing importe : M19 #285 - common

Paladin à la lame d'argent

Paladin à la lame d'argent

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que le Paladin à la lame d'argent est associé à une autre créature, les deux créatures ont la double initiative.

Premier printing importe : AVR #36 - rare

Carreau d'argent

Carreau d'argent

{1} | MV 1,00 | Artefact

{3}, {T}, sacrifiez le Carreau d'argent : Il inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si un loup-garou subit des blessures de cette manière, détruisez-le.

Premier printing importe : MID #258 - common

Renard chassargent

Renard chassargent

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : renard

{1}{W}, sacrifiez le Renard chassargent : Exilez l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : ISD #31 - common

Férocidontes plaqués d'argent

Férocidontes plaqués d'argent

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : dinosaure

Rage — À chaque fois que les Férocidontes plaqués d'argent subissent des blessures, chaque adversaire sacrifie un permanent.

Premier printing importe : RIX #115 - rare

Griffon aux serres d'argent

Griffon aux serres d'argent

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : griffon

Vol, initiative

Premier printing importe : DKA #21 - common

Lion à fourrure argentée

Lion à fourrure argentée

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chat

Premier printing importe : M10 #32 - common

Shérif adjoint d'argent

Shérif adjoint d'argent

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact — mercenaire

Quand le Shérif adjoint d'argent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, la révéler, puis mélanger et la mettre au-dessus de votre bibliothèque. {T} : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : OTJ #248 - common

Drakôn argenté

Drakôn argenté

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature : drakôn

Vol Quand le Drakôn argenté arrive en jeu, renvoyez une créature blanche ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : PLS #125 - common