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Arbitre silencieux

Arbitre silencieux

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact

Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat. Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.

Premier printing importe : 5DN #150 - rare

Artisan silencieux

Artisan silencieux

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : géant

Premier printing importe : THS #31 - common

Assassin silencieux

Assassin silencieux

{B}{B} | MV 2,00 | Creature — Human Mercenary Assassin EN

EN {3}{B}: Destroy target blocking creature at end of combat.

Premier printing importe : MMQ #160 - rare

Servante silencieuse

Servante silencieuse

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Cleric EN

EN {T}: You gain 1 life.

Premier printing importe : USG #51 - common

Zubera au chant silencieux

Zubera au chant silencieux

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : zubera et esprit

Quand le Zubera au chant silencieux est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous gagnez 2 points de vie pour chaque zubera mis dans un cimetière depuis le jeu ce tour-ci.

Premier printing importe : CHK #45 - common

Fléchette silencieuse

Fléchette silencieuse

{1} | MV 1,00 | Artefact

{4}, {T}, sacrifiez la Fléchette silencieuse : Elle inflige 3 blessures à la créature ciblée.

Premier printing importe : M21 #237 - common

Départ silencieux

Départ silencieux

{U} | MV 1,00 | Rituel

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Flashback {4}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #75 - common

Pierre tombale silencieuse

Pierre tombale silencieuse

{1} | MV 1,00 | Artefact

Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. {4}, {T} : Exilez la Pierre tombale silencieuse et toutes les cartes de tous les cimetières. Piochez une carte.

Premier printing importe : RIX #182 - rare

Fureteur de couloir silencieux

Fureteur de couloir silencieux

{1}{U} | MV 2,00 | Créature-enchantement — horreur

Le Fureteur de couloir silencieux ne peut pas être bloqué. À chaque fois que le Fureteur de couloir silencieux inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Fureteur de couloir silencieux. • Piochez une carte. • Le Fureteur de couloir silencieux devient une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : DSK #72 - rare

Observateur silencieux

Observateur silencieux

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : esprit

Vol

Premier printing importe : SOI #86 - common

Sentinelle silencieuse

Sentinelle silencieuse

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : archonte

Vol À chaque fois que la Sentinelle silencieuse attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : BNG #26 - rare

Écumeur silencieux

Écumeur silencieux

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)VolÀ chaque fois que l'Écumeur silencieux attaque, le joueur défenseur perd 2 points de vie.

Premier printing importe : BFZ #96 - common

Spectre silencieux

Spectre silencieux

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : spectre

Vol À chaque fois que le Spectre silencieux inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur choisit deux cartes de sa main et s'en défausse. Mue {3}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #169 - rare

Submersible silencieux

Submersible silencieux

{U}{U} | MV 2,00 | Artefact : véhicule

À chaque fois que le Submersible silencieux inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte. Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : WAR #66 - rare

Marchesaillie silhana

Marchesaillie silhana

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et gredin

La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol. La Marchesaillie silhana ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.

Premier printing importe : GPT #94 - common

Stellarcher silhana

Stellarcher silhana

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et druide et archer

Au moment où le Stellarcher silhana arrive en jeu, choisissez une couleur. {T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie à votre réserve. Le Stellarcher silhana peut bloquer comme s'il avait le vol.

Premier printing importe : GPT #95 - common

Guidevoie silhana

Guidevoie silhana

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et éclaireur

Quand le Guidevoie silhana arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : RNA #141 - uncommon

Silhouette

Silhouette EN

{1}{U} | MV 2,00 | Instant EN

EN Choose target creature. If a spell or ability that targets that creature would cause a source to deal damage to that creature this turn, prevent that damage.

Premier printing importe : LEG #77 - uncommon

Faerie bridesoie

Faerie bridesoie

{2}{W/U} | MV 3,00 | Créature : peuple fée et gredin

Vol {1}{W/U}, {Q} : Engagez la créature ciblée. ({Q} est le symbole de dégagement.)

Premier printing importe : SHM #148 - common

Combattant du Poing de soie

Combattant du Poing de soie

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Kor Soldier EN

EN Whenever this creature becomes blocked, untap it.

Premier printing importe : NEM #19 - common

Ordre du Poing de soie

Ordre du Poing de soie

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Creature — Kor Soldier EN

EN Whenever this creature becomes blocked, untap it.

Premier printing importe : NEM #20 - uncommon

Force soyeuse

Force soyeuse

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Flash Enchanter : créature ou véhicule. Quand cette aura arrive, dégagez le permanent enchanté. Le permanent enchanté gagne +1/+2 et a la portée.

Premier printing importe : DFT #180 - common

Araignée fouettesoie

Araignée fouettesoie

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : araignée

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) {X}{G}{G} : L'Araignée fouettesoie inflige X blessures à chaque créature avec le vol.

Premier printing importe : M13 #191 - rare

Filet de soie

Filet de soie

{G} | MV 1,00 | Instant EN

EN Target creature gets +1/+1 and gains reach until end of turn. (It can block creatures with flying.)

Premier printing importe : ULG #112 - common

Élite tissesoie

Élite tissesoie

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et archer

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Révolte — Quand l'Élite tissesoie arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.

Premier printing importe : AER #125 - common