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Fureteur de couloir silencieux
{1}{U} | MV 2,00 | Créature-enchantement — horreur
Le Fureteur de couloir silencieux ne peut pas être bloqué. À chaque fois que le Fureteur de couloir silencieux inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Fureteur de couloir silencieux. • Piochez une carte. • Le Fureteur de couloir silencieux devient une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Premier printing importe : DSK #72 - rare
Spectre silencieux
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : spectre
Vol À chaque fois que le Spectre silencieux inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur choisit deux cartes de sa main et s'en défausse. Mue {3}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
Premier printing importe : ONS #169 - rare
Submersible silencieux
{U}{U} | MV 2,00 | Artefact : véhicule
À chaque fois que le Submersible silencieux inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte. Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : WAR #66 - rare
Stellarcher silhana
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et druide et archer
Au moment où le Stellarcher silhana arrive en jeu, choisissez une couleur. {T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie à votre réserve. Le Stellarcher silhana peut bloquer comme s'il avait le vol.
Premier printing importe : GPT #95 - common
Guidevoie silhana
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et éclaireur
Quand le Guidevoie silhana arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : RNA #141 - uncommon
Élite tissesoie
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et archer
Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Révolte — Quand l'Élite tissesoie arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
Premier printing importe : AER #125 - common
























