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Vue des seigneurs squameux

Vue des seigneurs squameux

{4}{G} | MV 5,00 | Enchantement

Au début du combat pendant votre tour, les créatures d'endurance supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DTK #207 - uncommon

Bénédiction de sigille

Bénédiction de sigille

{G}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : ALA #195 - common

Capitaine aux sigilles

Capitaine aux sigilles

{1}{G}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : rhinocéros et soldat

À chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, si cette créature est 1/1, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : ARB #77 - uncommon

Béhémoth sigillé

Béhémoth sigillé

{4}{G}{W} | MV 6,00 | Créature : bête

Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : ARB #79 - common

Concurrent sigillé

Concurrent sigillé

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

Le Concurrent sigillé a le lien de vie tant qu'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : M21 #323 - uncommon

Paladin sigillé

Paladin sigillé

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Initiative Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : ALA #27 - uncommon

Sentinelle sigillaire

Sentinelle sigillaire

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier

Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert la capacité suivante jusqu'à la fin du tour.) Vigilance

Premier printing importe : MOM #37 - common

Scinque sigillaire

Scinque sigillaire

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : lézard

À chaque fois que le Scinque sigillaire attaque, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : JOU #111 - common

Étoile de mer sigillaire

Étoile de mer sigillaire

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : étoile de mer

{T} : Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : ORI #73 - uncommon

Épée sigillée de Valéron

Épée sigillée de Valéron

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+0, a la vigilance et est un chevalier en plus de ses autres types. À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, attaquant. Équipement {3}

Premier printing importe : M19 #244 - rare

Sigille de distinction

Sigille de distinction

{X} | MV ? | Artefact : équipement

Le Sigille de distinction arrive en jeu avec X marqueurs « charge » sur lui. La créature équipée gagne +1/+1 for pour chaque marqueur « charge » sur le Sigille de distinction. Équipement — Retirez un marqueur « charge » du Sigille de distinction.

Premier printing importe : ALA #219 - rare

Sceau du Sommeil

Sceau du Sommeil

{U} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to a player, return target creature that player controls to its owner's hand.

Premier printing importe : UDS #46 - common

Sigille du trône vacant

Sigille du trône vacant

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.

Premier printing importe : ORI #31 - rare

Sigille des dieux nayens

Sigille des dieux nayens

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. Recyclage {G/W} ({G/W}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ARB #78 - common

Sceau de l'Aube nouvelle

Sceau de l'Aube nouvelle

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {1}{W}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main.

Premier printing importe : ONS #55 - rare

Sigille de valeur

Sigille de valeur

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

À chaque fois que la créature équipée attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que vous contrôlez.Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ORI #239 - uncommon

Traceuse de sceau

Traceuse de sceau

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier

{1}{U}, engagez deux sorciers dégagés que vous contrôlez : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : MOR #49 - rare

Parasite signaleur

Parasite signaleur

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : parasite

Cri de guerre (À chaque fois que cette créature attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.) Le Parasite signaleur ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée.

Premier printing importe : MBS #131 - uncommon

Signal aux clans

Signal aux clans

{R}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Cherchez trois cartes de créature dans votre bibliothèque et révélez-les. Si vous révélez trois cartes ayant des noms différents, choisissez l'une d'elles au hasard et mettez cette carte dans votre main. Mélangez le reste dans votre bibliothèque.

Premier printing importe : GTC #194 - rare

Signature de sang

Signature de sang

{B}{B} | MV 2,00 | Rituel

Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.

Premier printing importe : M15 #114 - common

Épouvantail indicateur

Épouvantail indicateur

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact — épouvantail

Vigilance {2} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : ELD #231 - common

Sigrid, protégée des dieux

Sigrid, protégée des dieux

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et guerrier

Flash Initiative, protection contre les créatures Dieu Quand Sigrid, protégée des dieux arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée jusqu'à ce que Sigrid quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : KHM #301 - rare

Claqueur de la Silburlind

Claqueur de la Silburlind

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : tortue terrestre

Le Claqueur de la Silburlind ne peut pas attaquer à moins que vous n'ayez lancé un sort non-créature ce tour-ci.

Premier printing importe : SOI #85 - common

Silence

Silence

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. (Les sorts lancés avant que celui-ci se résolve ne sont pas affectés.)

Premier printing importe : M14 #35 - rare

Réduire les croyants au silence

Réduire les croyants au silence

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Obstination — Réduire les croyants au silence coûte {2}{B} de plus à lancer pour chaque cible après la première. Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées et toutes les auras qui leur sont attachées.

Premier printing importe : JOU #82 - rare