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Assiégé par les tours

Assiégé par les tours

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Duplication {1}{R} (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.) La montagne ciblée devient une créature 3/1. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : GPT #76 - rare

Rhinocéros de siège

Rhinocéros de siège

{1}{W}{B}{G} | MV 4,00 | Créature : rhinocéros

Piétinement Quand le Rhinocéros de siège arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : KTK #200 - rare

Frappeur de siège

Frappeur de siège

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) À chaque fois que le Frappeur de siège attaque, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Le Frappeur de siège gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature engagée de cette manière.

Premier printing importe : M21 #37 - uncommon

Vétérane de siège

Vétérane de siège

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre soldat non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.

Premier printing importe : BRO #306 - rare

Guivre de siège

Guivre de siège

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Piétinement

Premier printing importe : GRN #144 - common

Zombie de siège

Zombie de siège

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — zombie

Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : MID #121 - common

Tamis

Tamis

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : M19 #72 - uncommon

Épurateur de crânes

Épurateur de crânes

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : eldrazi

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {C} à votre réserve. » ({C} représente un mana incolore.)

Premier printing importe : OGW #77 - rare

Guivre épuratrice

Guivre épuratrice

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre

Piétinement Quand la Guivre épuratrice arrive sur le champ de bataille, regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte.

Premier printing importe : HOU #135 - uncommon

Tamiser le sable

Tamiser le sable

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère : arcane

Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous avez joué un sort appelé Sonder les profondeurs et un sort appelé Sonder les brumes ce tour-ci, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée l'Innommable, la mettre en jeu, et mélanger ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : CHK #84 - common

Sigarda, championne de la lumière

Sigarda, championne de la lumière

{1}{G}{W}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire — ange

Vol, piétinement Les humains que vous contrôlez gagnent +1/+1. Congrégation — À chaque fois que Sigarda attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : MID #323 - mythic

Sigarda, fontaine de bénédictions

Sigarda, fontaine de bénédictions

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : ange

Vol Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts d'ange et des sorts d'humain depuis le dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : MAT #97 - rare

Sigarda, grâce du héron

Sigarda, grâce du héron

{3}{G}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : ange

Vol Vous et les humains que vous contrôlez avez la défense talismanique. {2}, exilez une carte depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.

Premier printing importe : SOI #250 - mythic

Sigarda de la Milice des hérons

Sigarda de la Milice des hérons

{2}{G}{W}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : ange

Vol, défense talismanique Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents.

Premier printing importe : AVR #210 - mythic

Aide de Sigarda

Aide de Sigarda

{W} | MV 1,00 | Enchantement

Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash. À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : EMN #41 - rare

Emprisonnement de Sigarda

Emprisonnement de Sigarda

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. {4}{W} : Exilez la créature enchantée. Créez un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : VOW #35 - common

Splendeur de Sigarda

Splendeur de Sigarda

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Au moment où la Splendeur de Sigarda arrive sur le champ de bataille, notez votre total de points de vie. Au début de votre entretien, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur ou égal au dernier total de points de vie noté pour la Splendeur de Sigarda. Puis notez votre total de points de vie. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : MID #330 - rare

Recrutement de Sigarda

Recrutement de Sigarda

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont une force et une endurance de base de 4/4, ont le vol et sont des anges en plus de leurs autres types.

Premier printing importe : VOW #404 - rare

Paladine sigardienne

Paladine sigardienne

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et chevalier

Tant que vous avez mis au moins un marqueur +1/+1 sur une créature ce tour-ci, la Paladine sigardienne a le piétinement et le lien de vie. {1}{G}{W} : Une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : VOW #247 - uncommon

Prêtresse sigardienne

Prêtresse sigardienne

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

{1}, {T} : Engagez une créature non-Humain ciblée.

Premier printing importe : EMN #42 - common

Sauveuse sigardienne

Sauveuse sigardienne

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature — ange

Vol Quand la Sauveuse sigardienne arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.

Premier printing importe : MID #34 - mythic

Contemplation aveugle

Contemplation aveugle

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : DTK #75 - uncommon

Sorcier de la caste Vaticinari

Sorcier de la caste Vaticinari

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) {U} : Le Sorcier de la caste Vaticinari acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)

Premier printing importe : ALA #26 - common

Bagarreur aveugle

Bagarreur aveugle

{1}{W} | MV 2,00 | Créature-enchantement : humain et guerrier

Grâce {4}{W} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Le Bagarreur aveugle ne peut pas attaquer seul. La créature enchantée gagne +3/+2 et ne peut pas attaquer seule.

Premier printing importe : JOU #24 - uncommon

Goule aveugle

Goule aveugle

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et soldat

La Goule aveugle ne peut pas bloquer. Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DKA #73 - common