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Rêves maladifs

Rêves maladifs

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Rêves maladifs, défaussez-vous de X cartes de votre main. Ces Rêves maladifs infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur.

Premier printing importe : TOR #83 - uncommon

Banc maladif

Banc maladif

{X}{B}{B} | MV 2,00 | Éphémère : arcane

Vous pouvez retirer de la partie une carte noire de votre main ayant un coût converti de mana de X au lieu de payer le coût de mana du Banc maladif. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BOK #82 - rare

Éventreur à la faucille

Éventreur à la faucille

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : élémental et guerrier

Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)

Premier printing importe : SHM #77 - common

Tranchefaucille

Tranchefaucille

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)La créature équipée gagne +2/+2. Équipement {4}

Premier printing importe : NPH #157 - uncommon

Sidar Djabari

Sidar Djabari

{3}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Knight EN

EN Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) Whenever Sidar Jabari attacks, tap target creature defending player controls.

Premier printing importe : MIR #39 - rare

Quête annexe : collection de cartes // Carte magique

Quête annexe : collection de cartes // Carte magique

{3}{U} // | MV 4,00 | //

Quand cet enchantement arrive, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Au début de votre étape de fin, si au moins huit cartes sont dans votre cimetière, transformez cet enchantement. --- Vol Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : FIN #73 - uncommon

Quête annexe : attraper un poisson // Camping et cuisine

Quête annexe : attraper un poisson // Camping et cuisine

{2}{W} // | MV 3,00 | //

Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact ou de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous mettez une carte dans votre main de cette manière, créez un jeton Nourriture et transformez cet enchantement. --- {T} : Ajoutez {W}. {3},{T}, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : FIN #31 - uncommon

Quête annexe : contrat de chasse // Yiazmat, contrat ultime

Quête annexe : contrat de chasse // Yiazmat, contrat ultime

{3}{B}{B} // | MV 5,00 | //

Quand cet enchantement arrive, détruisez jusqu'à une créature ciblée. Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, créez un jeton Trésor. Puis, si vous contrôlez au moins trois trésors, transformez cette enchantement. --- {1}{B}, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Yiazmat acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.

Premier printing importe : FIN #453 - uncommon

Quête annexe : jouer au blitzball // World Champion, arme des sept astres

Quête annexe : jouer au blitzball // World Champion, arme des sept astres

{2}{R} // | MV 3,00 | //

Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. À la fin du combat pendant votre tour, si un joueur a subi au moins 6 blessures de combat ce tour-ci, transformez cet enchantement, puis attachez-le à une créature que vous contrôlez. --- Dégâts extra — La créature équipée gagne +2/+0 et a la double initiative. Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : FIN #158 - uncommon

Quête annexe : élever un chocobo // Chocobo noir

Quête annexe : élever un chocobo // Chocobo noir

{1}{G} // | MV 2,00 | //

Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Oiseau avec « À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, ce jeton gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » Au début de votre première phase principale, si vous contrôlez au moins quatre oiseaux, transformez cet enchantement. --- Quand ce permanent se transforme en Chocobo noir, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, les oiseaux que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #201 - uncommon

Frappe oblique

Frappe oblique

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Vous pouvez changer n'importe quelles cibles du sort d'arcane ciblé.

Premier printing importe : CHK #187 - uncommon

Naga crotale

Naga crotale

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : naga et guerrier

Tant que vous contrôlez un désert ou qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière, le Naga crotale gagne +1/+0 et a le piétinement.

Premier printing importe : HOU #134 - common

Slivoïde crotale

Slivoïde crotale

{W} | MV 1,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont le débordement. (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque un slivoïde, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : TSP #41 - common

Sidisi, tyran de la Couvée

Sidisi, tyran de la Couvée

{1}{B}{G}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : naga et shamane

Quand Sidisi, tyran de la Couvée arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : KTK #199 - mythic

Sidisi, régente de la fondrière

Sidisi, régente de la fondrière

{1}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire — zombie et serpent et psychagogue

{T}, sacrifiez une créature que vous contrôlez avec une valeur de mana de X autre que Sidisi : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X plus 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : TDM #92 - rare

Fidèle de Sidisi

Fidèle de Sidisi

{U} | MV 1,00 | Créature : naga et sorcier

Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand la Fidèle de Sidisi exploite une créature, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : DTK #74 - common

Mascotte de Sidisi

Mascotte de Sidisi

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et grand singe

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Mue {1}{B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)

Premier printing importe : KTK #90 - common

Sidisi, vizir morte-vivante

Sidisi, vizir morte-vivante

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : zombie et naga

Contact mortel Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand Sidisi, vizir morte-vivante exploite une créature, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : DTK #120 - rare

Géante brise-siège

Géante brise-siège

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : géant et guerrier

Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) {3}{R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : M19 #157 - uncommon

Art du siège

Art du siège

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+4.

Premier printing importe : KTK #23 - common

Dragon de siège

Dragon de siège

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : dragon

Vol Quand le Dragon de siège arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les murs que vos adversaires contrôlent. À chaque fois que le Dragon de siège attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de mur, il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : M15 #162 - rare

Commandant des assiégeants

Commandant des assiégeants

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : gobelin

Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. {1}{R}, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : DOM #143 - rare

Cératops cornesiège

Cératops cornesiège

{G}{W} | MV 2,00 | Créature : dinosaure

Rage — À chaque fois que le Cératops cornesiège subit des blessures, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.)

Premier printing importe : RIX #171 - rare

Mastodonte de siège

Mastodonte de siège

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : éléphant

Premier printing importe : M10 #30 - common

Modification de siège

Modification de siège

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature ou véhicule Tant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types. La créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative.

Premier printing importe : AER #99 - uncommon