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26267 cartes trouvees.
Tranchefaucille
{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement
Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)La créature équipée gagne +2/+2. Équipement {4}
Premier printing importe : NPH #157 - uncommon
Sidar Djabari
{3}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Knight EN
EN Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) Whenever Sidar Jabari attacks, tap target creature defending player controls.
Premier printing importe : MIR #39 - rare
Quête annexe : collection de cartes // Carte magique
{3}{U} // | MV 4,00 | //
Quand cet enchantement arrive, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Au début de votre étape de fin, si au moins huit cartes sont dans votre cimetière, transformez cet enchantement. --- Vol Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : FIN #73 - uncommon
Quête annexe : attraper un poisson // Camping et cuisine
{2}{W} // | MV 3,00 | //
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact ou de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous mettez une carte dans votre main de cette manière, créez un jeton Nourriture et transformez cet enchantement. --- {T} : Ajoutez {W}. {3},{T}, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : FIN #31 - uncommon
Quête annexe : contrat de chasse // Yiazmat, contrat ultime
{3}{B}{B} // | MV 5,00 | //
Quand cet enchantement arrive, détruisez jusqu'à une créature ciblée. Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, créez un jeton Trésor. Puis, si vous contrôlez au moins trois trésors, transformez cette enchantement. --- {1}{B}, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Yiazmat acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
Premier printing importe : FIN #453 - uncommon
Quête annexe : jouer au blitzball // World Champion, arme des sept astres
{2}{R} // | MV 3,00 | //
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. À la fin du combat pendant votre tour, si un joueur a subi au moins 6 blessures de combat ce tour-ci, transformez cet enchantement, puis attachez-le à une créature que vous contrôlez. --- Dégâts extra — La créature équipée gagne +2/+0 et a la double initiative. Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : FIN #158 - uncommon
Quête annexe : élever un chocobo // Chocobo noir
{1}{G} // | MV 2,00 | //
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Oiseau avec « À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, ce jeton gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » Au début de votre première phase principale, si vous contrôlez au moins quatre oiseaux, transformez cet enchantement. --- Quand ce permanent se transforme en Chocobo noir, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, les oiseaux que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : FIN #201 - uncommon
Sidisi, tyran de la Couvée
{1}{B}{G}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : naga et shamane
Quand Sidisi, tyran de la Couvée arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Premier printing importe : KTK #199 - mythic
Sidisi, régente de la fondrière
{1}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire — zombie et serpent et psychagogue
{T}, sacrifiez une créature que vous contrôlez avec une valeur de mana de X autre que Sidisi : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X plus 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : TDM #92 - rare
Fidèle de Sidisi
{U} | MV 1,00 | Créature : naga et sorcier
Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand la Fidèle de Sidisi exploite une créature, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : DTK #74 - common
Mascotte de Sidisi
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et grand singe
Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Mue {1}{B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)
Premier printing importe : KTK #90 - common
Sidisi, vizir morte-vivante
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : zombie et naga
Contact mortel Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand Sidisi, vizir morte-vivante exploite une créature, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : DTK #120 - rare
Géante brise-siège
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : géant et guerrier
Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) {3}{R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Premier printing importe : M19 #157 - uncommon
Dragon de siège
{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : dragon
Vol Quand le Dragon de siège arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les murs que vos adversaires contrôlent. À chaque fois que le Dragon de siège attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de mur, il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol que ce joueur contrôle.
Premier printing importe : M15 #162 - rare
Commandant des assiégeants
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : gobelin
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. {1}{R}, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Premier printing importe : DOM #143 - rare
























