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Reliquaire des Loyales légions

Reliquaire des Loyales légions

{2} | MV 2,00 | Artefact

Au début de votre entretien ou à chaque fois que vous lancez un sort blanc, mettez un marqueur « charge » sur le Reliquaire des Loyales légions. {3}, {T}, sacrifiez le Reliquaire des Loyales légions : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr pour chaque marqueur « charge » sur le Reliquaire des Loyales légions.

Premier printing importe : NPH #155 - uncommon

Reliquaire de la Vision perçante

Reliquaire de la Vision perçante

{2} | MV 2,00 | Artefact

Au début de votre entretien ou à chaque fois que vous lancez un sort bleu, mettez un marqueur « charge » sur le Reliquaire de la Vision perçante. {T}, sacrifiez le Reliquaire de la Vision perçante : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs « charge » sur le Reliquaire de la Vision perçante. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.

Premier printing importe : NPH #156 - uncommon

Reliquaire des Dieux abandonnés

Reliquaire des Dieux abandonnés

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.{T} : Ajoutez {2} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins sept terrains.

Premier printing importe : BFZ #245 - rare

Intendant du reliquaire

Intendant du reliquaire

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact — construction

Quand l'Intendant du reliquaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura ou de reliquaire, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.

Premier printing importe : NEO #259 - common

Rétrécissement

Rétrécissement

{G} | MV 1,00 | Instant EN

EN Target creature gets -5/-0 until end of turn.

Premier printing importe : HML #97a - common

Dessiccation

Dessiccation

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M14 #116 - common

Pourrissement ratatineur

Pourrissement ratatineur

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature subit des blessures, détruisez-la ; ou jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Union {2}{B} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)

Premier printing importe : DST #54 - rare

Sapience camouflée

Sapience camouflée

{B} | MV 1,00 | Rituel

L'adversaire ciblé choisit une carte dans votre cimetière. Vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, répétez ce processus excepté que cet adversaire ne peut pas choisir une carte déjà choisie pour la Sapience camouflée. Mettez ensuite la dernière carte choisie dans votre main.

Premier printing importe : PLC #91 - uncommon

Grand serpent camouflé

Grand serpent camouflé

{4}{U}{U}{U} | MV 7,00 | Creature — Serpent EN

EN Whenever this creature attacks, defending player may pay {4}. If that player doesn't, this creature can't be blocked this turn.

Premier printing importe : PCY #47 - rare

Berger voilé // Trancher les ombres

Berger voilé // Trancher les ombres

{1}{W} // {1}{B} | MV 2,00 | Créature — esprit et guerrier // Rituel : aventure

Quand le Berger voilé arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. --- Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #236 - uncommon

Piétineur en linceul

Piétineur en linceul

{3}{W}{W}{B}{B} | MV 7,00 | Créature — élémental

Contact mortel À chaque fois que le Piétineur en linceul arrive ou qu'il attaque, chaque adversaire perd 2 points de vie. Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.

Premier printing importe : DSK #233 - uncommon

Shuko

Shuko

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+0. Équipement {0} ({0} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : BOK #159 - uncommon

Détournement

Détournement

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.

Premier printing importe : 10E #233 - rare

Shuriken

Shuriken

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a « {T} : Détachez le Shuriken : Le Shuriken inflige 2 blessures à la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle du Shuriken à moins qu'il n'ait été détaché d'un ninja. » Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : BOK #160 - uncommon

Shuri, Wakandan Inventor

Shuri, Wakandan Inventor EN

{1}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Artificer Hero EN

EN Artifact spells you cast cost {1} less to cast. {1}, {T}: Target artifact you control becomes a copy of a second target artifact you control until end of turn, except it isn't legendary. Activate only as a sorcery.

Premier printing importe : MSH #75 - uncommon

Shu Yun, la Tempête silencieuse

Shu Yun, la Tempête silencieuse

{2}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et moine

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer {R/W}{R/W}. Si vous faites ainsi, la créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FRF #52 - rare

Shanje

Shanje

{4}{U} | MV 5,00 | Creature — Shapeshifter EN

EN At the beginning of your upkeep, you may have this creature become the color or colors of your choice. (This effect lasts indefinitely.)

Premier printing importe : ICE #96 - rare

Esprit stridulent

Esprit stridulent

{5}{U} | MV 6,00 | Creature — Spirit EN

EN Flying Whenever this creature attacks, defending player may draw a card.

Premier printing importe : ICE #97 - rare

Rivalité fraternelle

Rivalité fraternelle

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Acquérez le contrôle d'une cible, artefact ou créature, jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec « {T} : Ajoutez {C}. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. »)

Premier printing importe : BRO #152 - common

Évaluatrice sibsig

Évaluatrice sibsig

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — zombie et conseiller

Quand cette créature arrive, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.

Premier printing importe : TDM #56 - common

Armée sibsig

Armée sibsig

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie

Quand l'Armée sibsig arrive sur le champ de bataille, chaque joueur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : FRF #82 - common

Brise-glaces sibsig

Brise-glaces sibsig

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

Quand les Brise-glaces sibsig arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte.

Premier printing importe : DTK #119 - common

Dragueboues sibsig

Dragueboues sibsig

{8}{B} | MV 9,00 | Créature : zombie

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.) Quand les Dragueboues sibsig arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : FRF #83 - uncommon

Malade et fatigué

Malade et fatigué

{2}{B} | MV 3,00 | Instant EN

EN Two target creatures each get -1/-1 until end of turn.

Premier printing importe : ULG #66 - common

Dépérissement

Dépérissement

{B} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets -1/-1. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #156 - common