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Armure de peaudargent

Armure de peaudargent

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+1 et elle est un artefact en plus de ses autres types. Équipement {2}

Premier printing importe : MBS #132 - uncommon

Goule piquée à l'argent

Goule piquée à l'argent

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et vampire

Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la Goule piquée à l'argent depuis votre cimetière. {1}{B}, sacrifiez la Goule piquée à l'argent : Piochez une carte.

Premier printing importe : M21 #122 - uncommon

Samouraï argentorage

Samouraï argentorage

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : renard et samouraï

Vous pouvez jouer la Samouraï argentorage à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : BOK #22 - common

Frappe d'argent

Frappe d'argent

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez la créature attaquante ciblée. Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : SOI #37 - uncommon

Silverwing Squadron

Silverwing Squadron EN

{5}{W} | MV 6,00 | Creature — Human Knight EN

EN Flying, vigilance Silverwing Squadron's power and toughness are each equal to the number of creatures you control. Whenever this creature attacks, create a number of 2/2 white Knight creature tokens with vigilance equal to the number of opponents you have.

Premier printing importe : ELD #315 - rare

Vouivre d'argent

Vouivre d'argent

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Creature — Drake EN

EN Flying {U}: Change the target of target spell or ability that targets only this creature. The new target must be a creature.

Premier printing importe : STH #43 - rare

Silvos, élémental solitaire

Silvos, élémental solitaire

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : élémental et légende

Piétinement {G} : Régénérez Silvos, élémental solitaire.

Premier printing importe : ONS #282 - rare

Bagarreur simiesque

Bagarreur simiesque

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : grand singe et guerrier

Défaussez-vous d'une carte de terrain : Le Bagarreur simiesque gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CSP #122 - common

Grognards simiesques

Grognards simiesques

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Ape EN

EN Flash Echo {2}{G} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)

Premier printing importe : ULG #113 - common

Simulacre simiesque

Simulacre simiesque

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : grand singe

Quand le Simulacre simiesque arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Exhumation {2}{G}{G}

Premier printing importe : BRO #352 - rare

Frondeur simiesque

Frondeur simiesque

{R} | MV 1,00 | Créature-artefact — équipement et singe

La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que le Frondeur simiesque ou la créature équipée devient bloquée, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur. Reconfiguration {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.)

Premier printing importe : NEO #163 - common

Guide spirituel simiesque

Guide spirituel simiesque

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : grand singe et esprit

Retirez de la partie le Guide spirituel simiesque de votre main : Ajoutez {R} à votre réserve.

Premier printing importe : PLC #122 - common

Ascendance simic

Ascendance simic

{G}{U} | MV 2,00 | Enchantement

{1}{G}{U} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs « croissance » sur l'Ascendance simic. Au début de votre entretien, si l'Ascendance simic a au moins vingt marqueurs « croissance » sur elle, vous gagnez la partie.

Premier printing importe : RNA #207 - rare

Basilic simic

Basilic simic

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : basilic et mutant

Greffe 3 (Cette créature arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.) {1}{G} : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. »

Premier printing importe : DIS #91 - uncommon

Charme de Simic

Charme de Simic

{G}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour ; ou les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour ; ou renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : GTC #195 - uncommon

Pierre indiciale de Simic

Pierre indiciale de Simic

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {G} ou {U} à votre réserve. {G}{U}, {T}, sacrifiez la Pierre indiciale de Simic : Piochez une carte.

Premier printing importe : DGM #145 - common

Fluxmage de Simic

Fluxmage de Simic

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier

Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) {1}{U}, {T} : Déplacez un marqueur +1/+1 du Fluxmage de Simic sur la créature ciblée.

Premier printing importe : GTC #49 - uncommon

Chambre de croissance des Simic

Chambre de croissance des Simic

| MV ? | Terrain

La Chambre de croissance des Simic arrive en jeu engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. {T} : Ajoutez {G}{U} à votre réserve.

Premier printing importe : DIS #180 - common

Porte de la guilde de Simic

Porte de la guilde de Simic

| MV ? | Terrain : porte

La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {G} ou {U}.

Premier printing importe : WAR #274 - common

Ghildmage de Simic

Ghildmage de Simic

{G/U}{G/U} | MV 2,00 | Créature : elfe et sorcier

({G/U} peut être payé au choix avec {G} ou {U}.) {1}{G} : Déplacez un marqueur +1/+1 depuis une créature ciblée sur une autre créature ciblée ayant le même contrôleur. {1}{U} : Attachez l'aura ciblée enchantant un permanent sur un autre permanent ayant le même contrôleur.

Premier printing importe : DIS #148 - uncommon

Adepte de Simic

Adepte de Simic

{G} | MV 1,00 | Créature : humain et mutant

Greffe 1 (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.)

Premier printing importe : DIS #92 - common

Runeclé de Simic

Runeclé de Simic

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {G} ou {U} à votre réserve. {G}{U} : La Runeclé de Simic devient une créature-artefact 2/3 verte et bleue Crabe avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : GTC #237 - uncommon

Médaillon de Simic

Médaillon de Simic

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {G} ou {U}. {G/U}{G/U}{G/U}{G/U}, {T}, sacrifiez le Médaillon de Simic : Piochez deux cartes.

Premier printing importe : RNA #240 - common

Manipulateur de Simic

Manipulateur de Simic

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : mutant et sorcier

Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) {T}, retirez un ou plusieurs marqueurs +1/+1 du Manipulateur de Simic : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée ayant une force inférieure ou égale au nombre de marqueurs +1/+1 retirés de cette manière.

Premier printing importe : GTC #50 - rare

Verloque de Simic

Verloque de Simic

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : ver

{U} : Dégagez le Verloque de Simic.

Premier printing importe : DIS #93 - common