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26267 cartes trouvees.

Raptor Shivan

Raptor Shivan

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Dinosaur EN

EN First strike, haste Echo {2}{R} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)

Premier printing importe : USG #215 - uncommon

Brisants shivâns

Brisants shivâns

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez {U} ou {R}. Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure.

Premier printing importe : DMU #380 - rare

Mage des sables shivân

Mage des sables shivân

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : viashino et shamane

Quand le Mage des sables shivân arrive en jeu, choisissez l'un — Retirez deux marqueurs « temps » du permanent ciblé ou de la carte en suspension ciblée ; ou mettez deux marqueurs « temps » sur le permanent ciblé qui a un marqueur « temps » sur lui ou la carte en suspension ciblée. Suspension 4 — {R}

Premier printing importe : FUT #108 - uncommon

Wumpus shivân

Wumpus shivân

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : bête

Piétinement Quand le Wumpus shivân arrive en jeu, n'importe quel joueur peut sacrifier un terrain. Si un joueur fait ainsi, mettez le Wumpus shivân au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : PLC #121 - rare

Guivre shivâne

Guivre shivâne

{3}{R}{G} | MV 5,00 | Créature : guivre

Piétinement Quand la Guivre shivâne arrive en jeu, renvoyez une créature rouge ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : PLS #124 - rare

Zombie Shivân

Zombie Shivân

{B}{R} | MV 2,00 | Créature : barbare et zombie

Protection contre le blanc

Premier printing importe : INV #271 - common

Étreinte de Shiv

Étreinte de Shiv

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.{R} : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M14 #153 - uncommon

Shizo, la réserve de la mort

Shizo, la réserve de la mort

| MV ? | Terrain légendaire

{T} : Ajoutez {B} à votre réserve. {B}, {T} : La créature légendaire ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CHK #283 - rare

Shizuko, Meneuse de l'automne

Shizuko, Meneuse de l'automne

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : serpent et shamane

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur ajoute {G}{G}{G} à sa réserve. Ce mana ne provoque pas de brûlure de mana. Jusqu'à la fin du tour, ce mana ne disparaît pas de la réserve de ce joueur quand les phases se terminent.

Premier printing importe : BOK #144 - rare

Kraken des bancs

Kraken des bancs

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : kraken

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : THB #65 - uncommon

Serpent des bancs

Serpent des bancs

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : serpent

Défenseur Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Serpent des bancs perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #65 - common

Choc

Choc

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : MKM #144 - common

Brigade de choc

Brigade de choc

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — gobelin et soldat

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Mobilisation 1 (À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Guerrier, engagé et attaquant. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.)

Premier printing importe : TDM #120 - common

Affreux

Affreux

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Insect EN

EN Whenever this creature deals damage to a player, that player discards all the cards in their hand, then draws that many cards.

Premier printing importe : TMP #204 - rare

Shocker, inébranlable

Shocker, inébranlable

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Rogue Villain EN

Pendant votre tour, Shocker a l'initiative. Gantelets vibrochocs - Quand Shocker arrive, il inflige 2 blessures à une créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.

Premier printing importe : SPM #89 - uncommon

Poigne électrique

Poigne électrique

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : AFR #72 - common

Franc-tireur choquant

Franc-tireur choquant

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et archer

Portée À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.

Premier printing importe : TDM #121 - uncommon

Dragon chocgueule

Dragon chocgueule

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol À chaque fois que le Dragon chocgueule inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige 1 blessure à chaque créature que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : FRF #114 - uncommon

Troupes de choc

Troupes de choc

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : soldat

Sacrifiez les Troupes de choc : Les Troupes de choc infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : 8ED #223 - common

Descendre en flèche

Descendre en flèche

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Exilez une cible, artefact, enchantement ou créature avec le vol.

Premier printing importe : BRO #190 - common

Tirer sur le shérif

Tirer sur le shérif

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez une créature non-hors-la-loi ciblée. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi. Tous les autres sont des proies faciles.)

Premier printing importe : OTJ #106 - uncommon

Fléau des commerçants

Fléau des commerçants

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Badger Pest EN

Piétinement À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : SOS #159 - common

Élémental du rivage

Élémental du rivage

{U}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : élémental

{U} : Exilez l'Élémental du rivage, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, face cachée, sous le contrôle de son propriétaire. {1} : L'Élémental du rivage gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour. Mégamue {4}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #73 - mythic

Mimique du rivage

Mimique du rivage

{1}{G/U} | MV 2,00 | Créature : changeforme

À chaque fois que vous jouez un sort qui est à la fois vert et bleu, le Mimique du rivage devient 5/3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EVE #159 - common

Gardien du littoral

Gardien du littoral

{U} | MV 1,00 | Créature : trilobite

{7}{U}, {T}, sacrifiez le Gardien du littoral : Piochez trois cartes.

Premier printing importe : XLN #77 - common