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26267 cartes trouvees.

Scintipode

Scintipode

{4}{B} | MV 5,00 | Creature — Elemental EN

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Éclatant - Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.

Premier printing importe : ECL #120 - uncommon

Shimmer Dragon

Shimmer Dragon EN

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Creature — Dragon EN

EN Flying As long as you control four or more artifacts, this creature has hexproof. (It can't be the target of spells or abilities your opponents control.) Tap two untapped artifacts you control: Draw a card.

Premier printing importe : ELD #317 - rare

Val de la Congère scintillante

Val de la Congère scintillante

| MV ? | Terrain neigeux

Le Val de la Congère scintillante arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Val de la Congère scintillante arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. {T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie.

Premier printing importe : KHM #267 - common

Barrière chatoyante

Barrière chatoyante

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Wall EN

EN Defender (This creature can't attack.) First strike Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #50 - uncommon

Efrit Chatoyant

Efrit Chatoyant

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Efreet EN

EN Flying Phasing (This phases in or out before you untap during each of your untap steps. While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist.) Whenever this creature phases in, target creature phases out. (It phases in before its controller untaps during their next untap step.)

Premier printing importe : VIS #42 - uncommon

Escoufleverre chatoyant

Escoufleverre chatoyant

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : esprit

Vol À chaque fois que l'Escoufleverre chatoyant devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois pendant un tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité.

Premier printing importe : BOK #51 - common

Grotte chatoyante

Grotte chatoyante

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.{1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : M14 #229 - uncommon

Mirage chatoyant

Mirage chatoyant

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Le type du terrain ciblé devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : APC #30 - common

Ailes chatoyantes

Ailes chatoyantes

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée a le vol. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) {U} : Renvoyez les Ailes chatoyantes dans la main de leur propriétaire.

Premier printing importe : 10E #107 - common

Myr scintillant

Myr scintillant

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : myr

Flash Vous pouvez lancer des cartes d'artefact comme si elles avaient le flash.

Premier printing importe : MBS #129 - rare

Scintillement de probabilité

Scintillement de probabilité

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : RNA #51 - common

Drakôn aux écailles rutilantes

Drakôn aux écailles rutilantes

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : drakôn

Vol Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #70 - common

Croissance des luisefriches

Croissance des luisefriches

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

Enchanter : terrain Au moment où cette aura arrive, choisissez une couleur. Le terrain enchanté est de la couleur choisie. À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie.

Premier printing importe : ECL #194 - uncommon

Chimère aux ailes scintillantes

Chimère aux ailes scintillantes

{3}{U} | MV 4,00 | Créature-enchantement : chimère

Vol Au début de votre entretien, renvoyez jusqu'à un autre enchantement ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : THB #64 - uncommon

Chassebrille

Chassebrille

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature — peuple fée

Vol, vigilance La Chassebrille gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un artefact. La Chassebrille gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un enchantement.

Premier printing importe : ELD #201 - uncommon

Shinen du froid de la peur

Shinen du froid de la peur

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : esprit

Le Shinen du froid de la peur ne peut pas bloquer. Transfert — {1}{B}, Défaussez-vous du Shinen du froid de la peur : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : SOK #88 - common

Shinen des ailes du vol

Shinen des ailes du vol

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : esprit

Vol Transfert — {U}, Défaussez-vous du Shinen des ailes du vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOK #57 - common

Shinen du feu de la fureur

Shinen du feu de la fureur

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : esprit

Célérité Transfert — {R}, Défaussez-vous du Shinen du feu de la fureur : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOK #112 - common

Shinen du rugissement de la vie

Shinen du rugissement de la vie

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : esprit

Toutes les créatures capables de bloquer le Shinen du rugissement de la vie le font. Transfert {2}{G}{G}, Défaussez-vous du Shinen du rugissement de la vie : Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.

Premier printing importe : SOK #149 - common

Shinen de la lumière stellaire

Shinen de la lumière stellaire

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit

Initiative Transfert — {1}{W}, Défaussez-vous du Shinen de la lumière stellaire : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOK #28 - common

Lacis luminombre

Lacis luminombre

| MV ? | Terrain

Au moment où le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {W} ou {B}.

Premier printing importe : STX #364 - rare

Frappebrille

Frappebrille

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Creature — Elemental EN

Vol Éclatant - Quand cette créature arrive, piochez un nombre de cartes égal au nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.

Premier printing importe : ECL #68 - uncommon

Déambrille

Déambrille

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : élémental

Vol Le Déambrille arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui. {1}{W}, retirez un marqueur +1/+1 du Déambrille : Détruisez l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : MOR #23 - common

Aérosaure étincelant

Aérosaure étincelant

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : dinosaure

Vol

Premier printing importe : XLN #36 - common

Armure étincelante

Armure étincelante

{1}{W} | MV 2,00 | Artefact — équipement

Flash Quand l'Armure étincelante arrive sur le champ de bataille, attachez-la à un chevalier ciblé que vous contrôlez. La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance. Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ELD #29 - common