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Bouclier de Kaldra

Bouclier de Kaldra

{4} | MV 4,00 | Artefact légendaire : équipement

Les équipements appelés Épée de Kaldra, Bouclier de Kaldra et Heaume de Kaldra sont indestructibles. La créature équipée est indestructible. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) Équipement {4}

Premier printing importe : DST #139 - rare

Bouclier des temps anciens

Bouclier des temps anciens

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {2}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to you this turn.

Premier printing importe : ICE #335 - uncommon

Bouclier de l'avatar

Bouclier de l'avatar

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

Si une source devait infliger des blessures à la créature équipée, prévenez X de ces blessures, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M15 #230 - rare

Bouclier de la Gouve

Bouclier de la Gouve

{2}{G/W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et elle est indestructible. (Les blessures mortelles et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle est toujours mise dans le cimetière de son propriétaire.) Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le vol.

Premier printing importe : SHM #242 - common

Bouclier du royaume

Bouclier du royaume

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

Si une source devait infliger des blessures à la créature équipée, prévenez 2 de ces blessures. Équipement {1}

Premier printing importe : DOM #228 - uncommon

Bouclier du Juste

Bouclier du Juste

{W}{U} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance. À chaque fois que la créature équipée bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Équipement {2}

Premier printing importe : ARB #11 - uncommon

Boucliers de Velis Vel

Boucliers de Velis Vel

{W} | MV 1,00 | Éphémère tribal : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +0/+1 et acquièrent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LRW #39 - common

Sphère-bouclier

Sphère-bouclier

{0} | MV ? | Artifact Creature — Wall EN

EN Defender Whenever this creature blocks, put a -0/-1 counter on it.

Premier printing importe : ALL #129 - uncommon

S.H.I.E.L.D. Spy Kit

S.H.I.E.L.D. Spy Kit EN

{W} | MV 1,00 | Artifact — Equipment EN

EN Equipped creature gets +1/+1. Whenever equipped creature attacks alone, untap it and scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.) Equip {1} ({1}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)

Premier printing importe : MSH #36 - common

Front de boucliers

Front de boucliers

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 7ED #44 - common

Sentinelle Front de boucliers

Sentinelle Front de boucliers

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : golem

Défenseur Quand la Sentinelle Front de boucliers arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec le défenseur, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.

Premier printing importe : DMU #238 - common

Frontières changeantes

Frontières changeantes

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère : arcane

Échangez le contrôle de deux terrains ciblés. Imprégnation d'arcane {3}{U} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : SOK #56 - uncommon

Cératops changeant

Cératops changeant

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : dinosaure

Ce sort ne peut pas être contrecarré. Protection contre le bleu (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée, enchantée ou équipée par quoi que ce soit de bleu.) {G} : Le Cératops changeant acquiert, selon votre choix, la portée, le piétinement ou la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M20 #194 - rare

Arnaque changeante

Arnaque changeante

{U}{U} | MV 2,00 | Rituel

Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + {2} — Échangez le contrôle de deux créatures ciblées. + {1} — Échangez le contrôle de deux artefacts ciblés. + {1} — Échangez le contrôle de deux enchantements ciblés.

Premier printing importe : OTJ #66 - uncommon

Loyautés changeantes

Loyautés changeantes

{5}{U} | MV 6,00 | Rituel

Échangez le contrôle de deux permanents ciblés qui partagent un type de carte. (Artefact, créature, enchantement, terrain et planeswalker sont des types de cartes.)

Premier printing importe : FRF #51 - uncommon

Ciel changeant

Ciel changeant

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Au moment où le Ciel changeant arrive en jeu, choisissez une couleur. Tous les permanents non-terrain sont de la couleur choisie.

Premier printing importe : 8ED #100 - rare

Slivoïde changeant

Slivoïde changeant

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : slivoïde

Les slivoïdes ne peuvent pas être bloqués, excepté par des slivoïdes.

Premier printing importe : LGN #52 - uncommon

Changemur

Changemur

{X} | MV ? | Artifact Creature — Wall EN

EN Defender (This creature can't attack.) This creature enters with X +1/+1 counters on it.

Premier printing importe : STH #140 - uncommon

Doppelganger sournois

Doppelganger sournois

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : changeforme

{3}{U}, retirez le Doppelganger sournois de la partie : Mettez en jeu une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. À la fin du tour, sacrifiez cette créature. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu le Doppelganger sournois.

Premier printing importe : ODY #101 - rare

Shigeki, visionnaire de Jukai

Shigeki, visionnaire de Jukai

{1}{G} | MV 2,00 | Créature-enchantement légendaire — serpent et druide

{1}{G}, {T}, renvoyez Shigeki, visionnaire de Jukai dans la main de son propriétaire : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière. Transfert — {X}{X}{G}{G}, défaussez-vous de Shigeki : Renvoyez dans votre main X cartes non-légendaires ciblées depuis votre cimetière.

Premier printing importe : NEO #480 - rare

Shiko, parangon de la Voie

Shiko, parangon de la Voie

{2}{U}{R}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire — esprit et dragon

Vol, vigilance Quand Shiko arrive, exilez une carte non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Copiez-la, puis vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : TDM #370 - mythic

Shimatsu à l'habit de sang

Shimatsu à l'habit de sang

{3}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : démon et esprit

Au moment où Shimatsu à l'habit de sang arrive en jeu, sacrifiez n'importe quel nombre de permanents. Shimatsu à l'habit de sang arrive en jeu avec sur lui ce même nombre de marqueurs +1/+1 .

Premier printing importe : CHK #186 - rare

Shimian Night Stalker

Shimian Night Stalker EN

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Creature — Nightstalker EN

EN {B}, {T}: All damage that would be dealt to you this turn by target attacking creature is dealt to this creature instead.

Premier printing importe : LEG #116 - uncommon

Spectre de Shimia

Spectre de Shimia

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : spectre

Vol À chaque fois que le Spectre de Shimia inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : M13 #109 - rare

Chatoiement

Chatoiement

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN As this enchantment enters, choose a land type. Each land of the chosen type has phasing. (It phases in or out before its controller untaps during each of their untap steps. While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist.)

Premier printing importe : MIR #92 - rare