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Sheoldred la Susurrante

Sheoldred la Susurrante

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature légendaire : praetor

Traversée des marais Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature.

Premier printing importe : NPH #73 - mythic

Esprits guides

Esprits guides

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature — esprit

Vol Recyclage de plaine {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)

Premier printing importe : DSK #31 - common

Bergère des héros

Bergère des héros

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : ange et clerc

Vol Quand la Bergère des héros arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)

Premier printing importe : ZNR #38 - common

Berger de la putridité

Berger de la putridité

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et clerc

{T} : Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque zombie en jeu.

Premier printing importe : ONS #168 - common

Berger des nuages

Berger des nuages

{4}{W} | MV 5,00 | Créature — pégase

Vol, vigilance Quand le Berger des nuages arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille à la place si vous contrôlez une monture.

Premier printing importe : OTJ #28 - uncommon

Bergère du cosmos

Bergère du cosmos

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature — ange et guerrier

Vol Quand la Bergère du cosmos arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 ciblée depuis votre cimetière. Prédiction {3}{W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #28 - uncommon

Berger du troupeau // Mettre à l'abri

Berger du troupeau // Mettre à l'abri

{1}{W} // {W} | MV 2,00 | Créature — humain et paysan // Éphémère : aventure

--- Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : ELD #28 - uncommon

Bergère des égarés

Bergère des égarés

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : ange

Vol, initiative, vigilance

Premier printing importe : ZEN #34 - uncommon

Shérif de passage protégé

Shérif de passage protégé

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier

Le Shérif de passage protégé arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui plus un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui pour chaque autre créature que vous contrôlez. Complot {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #29 - uncommon

Shessra, murmure de la mort

Shessra, murmure de la mort

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et elfe et psychagogue

Murmures ensorcelants — Quand Shessra, murmure de la mort arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. Murmures de la tombe — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : AFR #345 - uncommon

Porteur de bouclier

Porteur de bouclier

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Soldier EN

EN Banding (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : ICE #52 - common

Danseuse au bouclier

Danseuse au bouclier

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Rebel EN

EN {2}{W}: The next time target attacking creature would deal combat damage to this creature this turn, that creature deals that damage to itself instead.

Premier printing importe : PCY #23 - uncommon

S.H.I.E.L.D. Deployment Drone

S.H.I.E.L.D. Deployment Drone EN

{2}{U} | MV 3,00 | Artifact Creature — Robot EN

EN Flying When this creature enters, create a 1/1 white Soldier creature token.

Premier printing importe : MSH #73 - common

Voleur d'Éther protégé

Voleur d'Éther protégé

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : vedalken et gredin

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) À chaque fois que le Voleur d'Éther protégé bloque, vous gagnez {E} (un marqueur « énergie »). {T}, payez {E}{E}{E} : Piochez une carte.

Premier printing importe : AER #44 - uncommon

Passage préservé

Passage préservé

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci.

Premier printing importe : GTC #24 - common

S.H.I.E.L.D. Flying Car

S.H.I.E.L.D. Flying Car EN

{2}{U} | MV 3,00 | Artifact — Vehicle EN

EN Flash Flying When this Vehicle enters, exile up to one target creature you control. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. Crew 1

Premier printing importe : MSH #404 - rare

S.H.I.E.L.D. Helicarrier

S.H.I.E.L.D. Helicarrier EN

{4} | MV 4,00 | Artifact — Vehicle EN

EN Flying When this Vehicle enters, create two 1/1 white Soldier creature tokens. Crew 6 (Tap any number of creatures you control with total power 6 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.)

Premier printing importe : MSH #249 - uncommon

Dragon targepeau

Dragon targepeau

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol, lien de vie Mégamue {5}{W}{W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand le Dragon targepeau est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.

Premier printing importe : DTK #37 - uncommon

Plax de blindage

Plax de blindage

{2}{G/U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

({G/U} peut être payé au choix avec {G} ou {U}.) Enchanter : créature Quand le Plax de blindage arrive en jeu, piochez une carte. La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : DIS #147 - common

Partisan des protecmages

Partisan des protecmages

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : clerc

{T}: Renvoyez dans sa main la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur, par une source de votre choix.

Premier printing importe : JUD #22 - common

Doyen des protecmages

Doyen des protecmages

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : clerc et sorcier

Engagez deux clercs dégagés que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature ciblée. Engagez deux sorciers dégagés que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées par le sort ciblé.

Premier printing importe : ONS #54 - uncommon

Jument du bouclier

Jument du bouclier

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : cheval

La Jument du bouclier ne peut pas être bloquée par des créatures rouges. Quand la Jument du bouclier arrive sur le champ de bataille ou devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : M19 #37 - uncommon

Compagnon de bouclier

Compagnon de bouclier

{W} | MV 1,00 | Creature — Human Soldier EN

EN Sacrifice this creature: Target creature gets +0/+4 until end of turn.

Premier printing importe : EXO #19 - common

Bénédiction du compagnon bouclier

Bénédiction du compagnon bouclier

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : ZEN #35 - common

Bouclier du devoir et de la raison

Bouclier du devoir et de la raison

{W} | MV 1,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée a la protection contre le vert et contre le bleu.

Premier printing importe : APC #16 - common