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Chute à pic

Chute à pic

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez la créature engagée ciblée.Éveil 3 — {5}{W} (Si vous lancez ce sort pour {5}{W}, mettez aussi trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)

Premier printing importe : BFZ #48 - common

Archifielleux de Shefet

Archifielleux de Shefet

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature — démon

Vol Quand cette créature arrive, toutes les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : DFT #104 - uncommon

Dunes de Shefet

Dunes de Shefet

| MV ? | Terrain : désert

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {W} à votre réserve. {2}{W}{W}, {T}, sacrifiez un désert : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : HOU #183 - uncommon

Surveillant de Shefet

Surveillant de Shefet

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : lézard

Recyclage {3}{G} ({3}{G}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Surveillant de Shefet, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque. (Faites ceci avant de piocher.)

Premier printing importe : AKH #186 - uncommon

She-Hulk, Jade Defender

She-Hulk, Jade Defender EN

{3}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Gamma Hero EN

EN Reach, trample Power-up — {4}{G}{G}: Destroy up to one target artifact or enchantment. Put a +1/+1 counter on She-Hulk. (Activate each power-up ability only once. Reduce the cost by her mana cost if she entered this turn.)

Premier printing importe : MSH #188 - uncommon

Shelkin Brownie

Shelkin Brownie EN

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Ouphe EN

EN {T}: Target creature loses all "bands with other" abilities until end of turn.

Premier printing importe : LEG #204 - common

Île du havre-coque

Île du havre-coque

| MV ? | Terrain

Cachette (Ce terrain arrive en jeu engagé. Quand il le fait, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, retirez-en une de la partie, face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque.) {T} : Ajoutez {U} à votre réserve. {U}, {T} : Vous pouvez jouer la carte retirée sans payer son coût de mana si une bibliothèque contient vingt cartes ou moins.

Premier printing importe : LRW #272 - rare

Carapace du dernier kappa

Carapace du dernier kappa

{3} | MV 3,00 | Artefact légendaire

{3}, {T} : Retirez de la partie le sort d'éphémère ou de rituel ciblé qui vous cible. (Le sort n'a aucun effet.) {3}, {T}, Sacrifiez la Carapace du dernier kappa : Vous pouvez jouer une carte retirée de la partie avec la Carapace du dernier kappa sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : CHK #269 - rare

Carapace protectrice

Carapace protectrice

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Kick {1} (Vous pouvez payer {1} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature acquiert aussi la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : ZNR #79 - common

Épouvancrâne à coquilles

Épouvancrâne à coquilles

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : épouvantail

{3} : La créature bleue ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EVE #173 - common

Abri

Abri

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : ODY #46 - common

Aérain protégé

Aérain protégé

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain Le terrain enchanté a « {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix à votre réserve. »

Premier printing importe : DTK #206 - common

Protégé par les fantômes

Protégé par les fantômes

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand Protégé par les fantômes arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Protégé par les fantômes quitte le champ de bataille. La créature enchantée gagne +1/+0 et a le lien de vie et parade {2}.

Premier printing importe : DSK #30 - uncommon

Halliers protégés

Halliers protégés

| MV ? | Terrain : montagne et forêt

({T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve.) Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #248 - rare

Vallée abritée

Vallée abritée

| MV ? | Land EN

EN If this land would enter, instead sacrifice each other permanent named Sheltered Valley you control, then put this land onto the battlefield. At the beginning of your upkeep, if you control three or fewer lands, you gain 1 life. {T}: Add {C}.

Premier printing importe : ALL #142 - rare

Ancien protecteur

Ancien protecteur

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : sylvin

Piétinement Entretien cumulatif — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature qu'un adversaire contrôle. (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.)

Premier printing importe : CSP #121 - uncommon

Branches protectrices

Branches protectrices

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand les Branches protectrices arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée gagne +1/+3.

Premier printing importe : VOW #218 - common

Lumière protectrice

Lumière protectrice

{W} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Regard 1. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas la créature.)

Premier printing importe : XLN #35 - uncommon

Prières de protection

Prières de protection

{W} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN Basic lands each player controls have shroud as long as that player controls three or fewer lands. (They can't be the targets of spells or abilities.)

Premier printing importe : PCY #22 - rare

Mot de protection

Mot de protection

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. (Une créature avec la défense talismanique ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que des adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : AVR #192 - common

Édit de Sheoldred

Édit de Sheoldred

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton. • Chaque adversaire sacrifie un jeton de créature. • Chaque adversaire sacrifie un planeswalker.

Premier printing importe : ONE #279 - uncommon

Fendoir de Sheoldred

Fendoir de Sheoldred

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : phyrexian et guerrier

Menace Toxique 2 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi deux marqueurs « poison ».)

Premier printing importe : ONE #109 - common

Restauration de Sheoldred

Restauration de Sheoldred

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Kick {2}{W} (Vous pouvez payer {2}{W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort a été kické, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. Sinon, vous perdez autant de points de vie. Exilez la Restauration de Sheoldred.

Premier printing importe : DMU #108 - uncommon

Sheoldred, l'Apocalypse

Sheoldred, l'Apocalypse

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : phyrexian et praetor

Contact mortel À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie.

Premier printing importe : DMU #331 - mythic

Sheoldred // Les Vraies Saintes Écritures

Sheoldred // Les Vraies Saintes Écritures

{3}{B}{B} // | MV 5,00 | Créature légendaire — phyrexian et praetor // Enchantement — saga

Menace Quand Sheoldred arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton ou un planeswalker. {4}{B} : Exilez Sheoldred, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. --- (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle. II — Chaque adversaire se défausse de trois cartes, puis meule trois cartes. III — Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. Exilez Les Vraies Saintes Écritures, puis renvoyez-les sur le champ de bataille (recto visible).

Premier printing importe : MOM #297 - mythic