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Transe shamanique

Transe shamanique

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, les autres joueurs ne peuvent pas jouer de cartes depuis leurs cimetières et vous pouvez jouer des cartes depuis les cimetières des autres joueurs comme si elles étaient dans votre cimetière.

Premier printing importe : JUD #98 - rare

Retour titubant

Retour titubant

{B} | MV 1,00 | Rituel

Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : SOI #134 - common

Cancesquale

Cancesquale

{G}{U} | MV 2,00 | Créature : poisson et crabe

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : GTC #193 - common

Serviteurs titubants

Serviteurs titubants

{7}{B} | MV 8,00 | Créature : zombie

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.) Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : KTK #89 - common

Cie'th errant

Cie'th errant

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Mutant Horror EN

Cette créature arrive engagée. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière.

Premier printing importe : FIN #117 - uncommon

Blême titubante

Blême titubante

{B} | MV 1,00 | Créature : zombie

Quand la Blême titubante meurt, choisissez l'un — • Braver la puanteur — Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Fouiller le cadavre — Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : AFR #119 - common

Goule titubante

Goule titubante

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie

La Goule titubante arrive sur le champ de bataille engagée.

Premier printing importe : ORI #119 - common

Gobelin titubant

Gobelin titubant

{B} | MV 1,00 | Créature : zombie et gobelin

Quand le Gobelin titubant meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DTK #118 - common

Résidus titubants

Résidus titubants

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : zombie et horreur

Les Résidus titubants ne peuvent pas bloquer. Exhumation {B}{R} ({B}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : CON #124 - uncommon

Carapace chavirante

Carapace chavirante

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature — plante et zombie

Sacrifiez la Carapace chavirante : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Dragage 3 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.)

Premier printing importe : RAV #230 - common

Enjambeur escogriffe

Enjambeur escogriffe

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Creature — Yeti EN

EN {R}{G}: This creature gets +1/-1 until end of turn.

Premier printing importe : ICE #263 - common

Armure titubante

Armure titubante

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — construction

La force de l'Armure titubante est égale au nombre d'artefacts et/ou d'enchantements que vous contrôlez.

Premier printing importe : ELD #230 - uncommon

Nuée chavirante

Nuée chavirante

{1}{B}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : horreur

Quand la Nuée chavirante est mise dans un cimetière depuis le jeu, répartissez trois marqueurs -1/-1 entre une, deux ou trois créatures ciblées. Retirez ces marqueurs à la fin du tour.

Premier printing importe : TOR #82 - rare

Fumerolles titubantes

Fumerolles titubantes

| MV ? | Terrain

Les Fumerolles titubantes arrivent sur le champ de bataille engagées.{T} : Ajoutez {W} ou {B} à votre réserve.{1}{W}{B} : Les Fumerolles titubantes deviennent une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : BFZ #244 - rare

Shang-Chi, Master of Kung Fu

Shang-Chi, Master of Kung Fu EN

{1}{G} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Warrior Hero EN

EN You may activate abilities of creatures you control as though those creatures had haste. {T}: Add two mana of any one color. Spend this mana only to activate abilities of creature sources.

Premier printing importe : MSH #187 - mythic

Shanna, lame purificatrice

Shanna, lame purificatrice

{G}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et guerrier

Lien de vie Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. X ne peut pas être supérieur au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.

Premier printing importe : DMU #358 - mythic

Shanna, héritage de Sissay

Shanna, héritage de Sissay

{G}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et guerrier

Shanna, héritage de Sissay ne peut pas être la cible de capacités que vos adversaires contrôlent. Shanna gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : DOM #204 - uncommon

Dryades de Shanod

Dryades de Shanod

{G} | MV 1,00 | Créature : dryade

Traversée des forêts (Cette créature est imblocable si le joueur défenseur contrôle au moins une forêt.)

Premier printing importe : 7ED #269 - common

Shantotto, magicienne de tous les excès

Shantotto, magicienne de tous les excès

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Dwarf Wizard EN

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Shantotto gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Si X est supérieur ou égal à 4, piochez une carte.

Premier printing importe : FIN #241 - uncommon

Reforge

Reforge

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Le contrôleur de l'artefact ciblé le sacrifie, puis il révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte d'artefact. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange toutes les autres cartes révélées de cette manière dans sa bibliothèque.

Premier printing importe : SOM #43 - rare

Forme du wytigo

Forme du wytigo

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand la Forme du wytigo arrive en jeu, mettez six marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée si elle a attaqué ou bloqué depuis votre dernier entretien. Sinon, retirez-lui un marqueur +1/+1.

Premier printing importe : CSP #120 - rare

Apprentie modeleuse

Apprentie modeleuse

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et sorcier

L'Apprentie modeleuse a le vol tant que vous contrôlez un autre ondin.

Premier printing importe : XLN #75 - common

Ghildmage des Façonneurs

Ghildmage des Façonneurs

{U} | MV 1,00 | Creature — Human Wizard EN

EN {W}, {T}: Target creature gains first strike until end of turn. {B}, {T}: Target creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : MIR #91 - common

Parasite forgeur

Parasite forgeur

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : illusion

Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Parasite forgeur est retourné face visible, la créature ciblée gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLC #46 - common

Modeleurs de la nature

Modeleurs de la nature

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et shamane

{3}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. {2}{U}, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte.

Premier printing importe : XLN #228 - uncommon