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Sanctuaire des modeleurs

Sanctuaire des modeleurs

{G} | MV 1,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : XLN #206 - rare

Partageforme

Partageforme

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) {2}{U} : Le changeforme ciblé devient une copie de la créature ciblée jusqu'à votre prochain tour.

Premier printing importe : LRW #85 - rare

Changeforme

Changeforme

{6} | MV 6,00 | Artifact Creature — Shapeshifter EN

EN As this creature enters, choose a number between 0 and 7. At the beginning of your upkeep, you may choose a number between 0 and 7. Shapeshifter's power is equal to the last chosen number and its toughness is equal to 7 minus that number.

Premier printing importe : 4ED #345 - uncommon

Moelle de changeforme

Moelle de changeforme

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de créature, ce joueur la met dans son cimetière et la Moelle de changeforme devient une copie de cette carte. (Si elle fait ainsi, elle perd cette capacité.)

Premier printing importe : FUT #58 - rare

Voleur de forme

Voleur de forme

{U}{U} | MV 2,00 | Créature : changeforme et esprit

À chaque fois que le Voleur de forme bloque ou devient bloqué par une créature, remplacez la force et l'endurance du Voleur de forme par la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOK #55 - uncommon

Façonner le sable

Façonner le sable

{G} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +0/+5 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.)

Premier printing importe : DTK #205 - common

Sharae des profondeurs paralysantes

Sharae des profondeurs paralysantes

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire — ondin et sorcier

Quand Sharae des profondeurs paralysantes arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.) À chaque fois que vous engagez au moins une créature dégagée que vos adversaires contrôlent, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : WOE #213 - uncommon

Convergence d'éclats

Convergence d'éclats

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, une carte d'île, une carte de marais et une carte de montagne. Révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : CON #91 - uncommon

Sphinge écailleuse

Sphinge écailleuse

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature-artefact : Sphinx

Vol À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.

Premier printing importe : ALA #55 - rare

Sauvetage du fragmage

Sauvetage du fragmage

{W} | MV 1,00 | Enchantement — aura

Flash Enchanter : une créature que vous contrôlez Tant que le Sauvetage du fragmage est arrivé ce tour-ci, la créature enchantée a la défense talismanique. La créature enchantée gagne +1/+1.

Premier printing importe : DSK #29 - uncommon

Éclat de verre brisé

Éclat de verre brisé

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez mettre les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : SOI #262 - common

Phénix d'échardes

Phénix d'échardes

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : phénix

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) Sacrifiez le Phénix d'échardes : Le Phénix d'échardes inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. {R}{R}{R} : Renvoyez le Phénix d'échardes depuis votre cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien.

Premier printing importe : 9ED #217 - rare

Volée d'échardes

Volée d'échardes

{R} | MV 1,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour jouer la Volée d'échardes, sacrifiez un terrain. La Volée d'échardes inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : MOR #103 - common

Animosité partagée

Animosité partagée

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature attaquante qui partage un type de créature avec elle.

Premier printing importe : MOR #104 - rare

Découverte partagée

Découverte partagée

{U} | MV 1,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Découverte partagée, engagez quatre créatures dégagées que vous contrôlez. Piochez trois cartes.

Premier printing importe : ROE #87 - common

Destin partagé

Destin partagé

{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement

Si un joueur devait piocher une carte, il retire à la place de la partie, face cachée, la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Chaque joueur peut regarder et jouer les cartes qu'il a retirées de la partie avec le Destin partagé comme si elles étaient dans sa main.

Premier printing importe : MRD #49 - rare

Racines partagées

Racines partagées

{1}{G} | MV 2,00 | Sorcery — Lesson EN

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.

Premier printing importe : TLA #196 - uncommon

Recrutement partagé

Recrutement partagé

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature avec des noms différents, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : M20 #193 - rare

Triomphe partagé

Triomphe partagé

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Au moment où le Triomphe partagé arrive en jeu, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi gagnent +1/+1.

Premier printing importe : ONS #53 - rare

Requin Shredder, clone meurtrier

Requin Shredder, clone meurtrier

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Shark Octopus Ninja EN

Infiltration {3BB} Initiative À chaque fois que Requin Shredder inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur. Elle arrive engagée et attaquant ce joueur.

Premier printing importe : TMT #73 - rare

Crabe céphalosquale

Crabe céphalosquale

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature : poisson et pieuvre et crabe

{2}{G}{U} : Adaptez 1. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Crabe céphalosquale, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : RNA #206 - uncommon

Typhon de requins

Typhon de requins

{5}{U} | MV 6,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol, X étant le coût converti de mana de ce sort. Recyclage {X}{1}{U} ({X}{1}{U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Typhon de requins, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol.

Premier printing importe : IKO #67 - rare

Sharlayan, la Cité du savoir

Sharlayan, la Cité du savoir

| MV ? | Land — Town EN

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {W} ou {U}.

Premier printing importe : FIN #288 - common

Fourche aiguisée

Fourche aiguisée

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a l'initiative. Tant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+1. Équipement {1}

Premier printing importe : ISD #232 - uncommon

Débutante à qui rien n'échappe

Débutante à qui rien n'échappe

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — humain et détective

Vigilance À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force est supérieure à la force de la Débutante à qui rien n'échappe ou si son endurance est supérieure à l'endurance de la Débutante à qui rien n'échappe, mettez un marqueur +1/+1 sur la Débutante à qui rien n'échappe et enquêtez.

Premier printing importe : MKM #353 - rare