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26267 cartes trouvees.
Changeforme
{6} | MV 6,00 | Artifact Creature — Shapeshifter EN
EN As this creature enters, choose a number between 0 and 7. At the beginning of your upkeep, you may choose a number between 0 and 7. Shapeshifter's power is equal to the last chosen number and its toughness is equal to 7 minus that number.
Premier printing importe : 4ED #345 - uncommon
Moelle de changeforme
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de créature, ce joueur la met dans son cimetière et la Moelle de changeforme devient une copie de cette carte. (Si elle fait ainsi, elle perd cette capacité.)
Premier printing importe : FUT #58 - rare
Voleur de forme
{U}{U} | MV 2,00 | Créature : changeforme et esprit
À chaque fois que le Voleur de forme bloque ou devient bloqué par une créature, remplacez la force et l'endurance du Voleur de forme par la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : SOK #55 - uncommon
Sharae des profondeurs paralysantes
{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire — ondin et sorcier
Quand Sharae des profondeurs paralysantes arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.) À chaque fois que vous engagez au moins une créature dégagée que vos adversaires contrôlent, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : WOE #213 - uncommon
Sphinge écailleuse
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature-artefact : Sphinx
Vol À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
Premier printing importe : ALA #55 - rare
Éclat de verre brisé
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez mettre les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : SOI #262 - common
Phénix d'échardes
{4}{R} | MV 5,00 | Créature : phénix
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) Sacrifiez le Phénix d'échardes : Le Phénix d'échardes inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. {R}{R}{R} : Renvoyez le Phénix d'échardes depuis votre cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien.
Premier printing importe : 9ED #217 - rare
Destin partagé
{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement
Si un joueur devait piocher une carte, il retire à la place de la partie, face cachée, la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Chaque joueur peut regarder et jouer les cartes qu'il a retirées de la partie avec le Destin partagé comme si elles étaient dans sa main.
Premier printing importe : MRD #49 - rare
Requin Shredder, clone meurtrier
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Shark Octopus Ninja EN
Infiltration {3BB} Initiative À chaque fois que Requin Shredder inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur. Elle arrive engagée et attaquant ce joueur.
Premier printing importe : TMT #73 - rare
Crabe céphalosquale
{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature : poisson et pieuvre et crabe
{2}{G}{U} : Adaptez 1. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Crabe céphalosquale, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Premier printing importe : RNA #206 - uncommon
Typhon de requins
{5}{U} | MV 6,00 | Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol, X étant le coût converti de mana de ce sort. Recyclage {X}{1}{U} ({X}{1}{U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Typhon de requins, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol.
Premier printing importe : IKO #67 - rare
Débutante à qui rien n'échappe
{1}{G} | MV 2,00 | Créature — humain et détective
Vigilance À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force est supérieure à la force de la Débutante à qui rien n'échappe ou si son endurance est supérieure à l'endurance de la Débutante à qui rien n'échappe, mettez un marqueur +1/+1 sur la Débutante à qui rien n'échappe et enquêtez.
Premier printing importe : MKM #353 - rare
























