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Piqueuse des ombres

Piqueuse des ombres

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire et gredin

Engagez un autre gredin dégagé que vous contrôlez : La Piqueuse des ombres acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la Piqueuse des ombres inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule trois cartes. (Il met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

Premier printing importe : ZNR #123 - uncommon

Tempête de distorsion

Tempête de distorsion

{R} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Shadowstorm deals 2 damage to each creature with shadow.

Premier printing importe : TMP #202 - uncommon

Vizir de la tempête de distorsion

Vizir de la tempête de distorsion

{U}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, le Vizir de la tempête de distorsion gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AKH #206 - uncommon

Verdict des ombres

Verdict des ombres

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Exilez toutes les créatures et tous les planeswalkers avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 du champ de bataille et toutes les cartes de créature et de planeswalker avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 de tous les cimetières.

Premier printing importe : ZNR #344 - rare

Galopin des ombres

Galopin des ombres

{2}{B/R} | MV 3,00 | Creature — Ouphe EN

À chaque fois que cette créature attaque, gangrène 1. (Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec au moins un marqueur sur elle meurt, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes.

Premier printing importe : ECL #242 - rare

Ruelle sombre

Ruelle sombre

| MV ? | Terrain — plaine et marais

La Ruelle sombre arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ruelle sombre arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.

Premier printing importe : MKM #330 - rare

Shadrix Plumargent

Shadrix Plumargent

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire — ancêtre et dragon

Vol, double initiative Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez choisir deux. Chaque mode doit cibler un joueur différent. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. • Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • Un joueur ciblé met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle.

Premier printing importe : STX #280 - mythic

Balance louche

Balance louche

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Créature — ogre et gredin

Quand la Balance louche meurt, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Déguisement {2}{B/R}{B/R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)

Premier printing importe : MKM #231 - common

Voyageur suspect // Prédateur en chasse

Voyageur suspect // Prédateur en chasse

{2}{B} // | MV 3,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : MID #120 - common

Schah de l'Île de Naâr

Schah de l'Île de Naâr

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : éfrit

Piétinement Écho {0} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) Quand le coût d'écho du Schah de l'Île de Naâr est payé, chaque adversaire peut piocher jusqu'à trois cartes.

Premier printing importe : FUT #119 - rare

Shahrazad

Shahrazad EN

{W}{W} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Players play a Magic subgame, using their libraries as their decks. Each player who doesn't win the subgame loses half their life, rounded up.

Premier printing importe : ARN #10 - rare

Shaile, doyenne de l'irradiance // Embrose, doyen des ombres

Shaile, doyenne de l'irradiance // Embrose, doyen des ombres

{1}{W} // {2}{B}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire — oiseau et clerc // Créature légendaire — humain et psychagogue

Vol, vigilance {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Psychagogue {2}{B}{B} --- {T}: Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée, puis Embrose, doyen des ombres inflige 2 blessures à cette créature. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, piochez une carte. Clerc {1}{W}

Premier printing importe : STX #158 - rare

Lourdaud extorqueur

Lourdaud extorqueur

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : ogre et guerrier

Menace À chaque fois que le Lourdaud extorqueur attaque, le joueur défenseur peut vous faire piocher une carte. S'il fait ainsi, dégagez le Lourdaud extorqueur et retirez-le du combat.

Premier printing importe : SNC #95 - rare

Ébranler les fondations

Ébranler les fondations

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Ébranler les fondations inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. Piochez une carte.

Premier printing importe : RIX #113 - uncommon

Acolyte de Shalaï

Acolyte de Shalaï

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : ange

Kick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Vol Si l'Acolyte de Shalaï a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : DMU #33 - uncommon

Shalaï, Voix de l'abondance

Shalaï, Voix de l'abondance

{3}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : ange

Vol Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique. {4}{G}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : DOM #35 - rare

Cogneur schistederme

Cogneur schistederme

{6}{R} | MV 7,00 | Créature : bête

Piétinement À chaque fois que le Cogneur schistederme attaque, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre bête qui attaque.

Premier printing importe : ONS #226 - uncommon

Laboureur schistederme

Laboureur schistederme

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : bête

Mue {4}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Laboureur schistederme est retourné face visible, détruisez le terrain ciblé.

Premier printing importe : LGN #110 - common

Sépulture apparente

Sépulture apparente

{1}{B} | MV 2,00 | Instant EN

EN Return the top creature card of your graveyard to the battlefield. That creature gains haste until end of turn. Exile it at the beginning of the next end step.

Premier printing importe : MIR #141 - rare

Shamane en-Kor

Shamane en-Kor

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Kor Cleric Shaman EN

EN {0}: The next 1 damage that would be dealt to this creature this turn is dealt to target creature you control instead. {1}{W}: The next time a source of your choice would deal damage to target creature this turn, that damage is dealt to this creature instead.

Premier printing importe : STH #15 - rare

Révélation shamanique

Révélation shamanique

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel

Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.

Premier printing importe : FRF #138 - rare

Shamane des traditions oubliées

Shamane des traditions oubliées

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane

{T} : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature. Redoutable — {9}{G}{G}, {T} : Le total de points de vie de chaque joueur devient égal au nombre de créatures qu'il contrôle. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.

Premier printing importe : DTK #204 - mythic

Shamane du printemps

Shamane du printemps

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et shamane

Quand la Shamane du printemps arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.

Premier printing importe : M15 #199 - common

Shamane de la Grande chasse

Shamane de la Grande chasse

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : orque et shamane

Célérité À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Férocité — {2}{G/U}{G/U} : Piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.

Premier printing importe : FRF #113 - mythic

Shamane de la meute

Shamane de la meute

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et shamane

Quand la Shamane de la meute arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre d'elfes que vous contrôlez.

Premier printing importe : ORI #217 - uncommon