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Apôtre né des ombres
{B} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres.{B}, sacrifiez six créatures appelées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : M14 #114 - common
Démon né des ombres
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : démon
Vol Quand le Démon né des ombres arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-démon ciblée. Au début de votre entretien, si votre cimetière contient moins de six cartes de créature, sacrifiez une créature.
Premier printing importe : M14 #115 - mythic
Caravelle enténébrée
{2} | MV 2,00 | Artefact : véhicule
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, mettez un marqueur +1/+1 sur la Caravelle enténébrée. Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : XLN #246 - rare
Ghildmage des Ombres
{B} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier
{U}, {T} : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. {R}, {T} : Le Ghildmage des Ombres inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et vous inflige 1 blessure.
Premier printing importe : TSB #46 - special
Ombre du Bouffon
{1}{R} | MV 2,00 | Enchantment EN
Visions trompeuses - Au début de votre première phase principale, défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Vengeance immortelle - À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, cet enchantement inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Premier printing importe : SPM #262 - rare
Prophétie de l'ombre
{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère
Domaine — Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
Premier printing importe : DMU #105 - common
Prêtre du rite de l'ombre
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc
Les autres clercs que vous contrôlez gagnent +1/+1. {3}{B}{B}, {T}, sacrifiez un autre clerc : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Premier printing importe : DMU #403 - rare
Tranche d'ombre
{4}{B} | MV 5,00 | Rituel
L'adversaire ciblé perd 3 points de vie. Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.)
Premier printing importe : GTC #77 - common
Ombres du passé
{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.){4}{B} : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière.
Premier printing importe : ORI #118 - uncommon
Ombrelance
{1} | MV 1,00 | Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie. {1} : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Équipement {2}
Premier printing importe : THB #236 - rare
























