Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Règlement de comptes

Règlement de comptes

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Exilez la créature ciblée. Mettez deux marqueurs « loyauté » sur un planeswalker que vous contrôlez.

Premier printing importe : DOM #103 - uncommon

Aménagement des décombres

Aménagement des décombres

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille engagées et mélanger ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : XLN #34 - rare

Sept nains

Sept nains

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — nain

Les Sept nains gagnent +1/+1 pour chaque autre créature appelée Sept nains que vous contrôlez. Un deck peut contenir jusqu'à sept cartes appelées Sept nains.

Premier printing importe : ELD #141 - common

Mentor Sept-queues

Mentor Sept-queues

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — renard et samouraï

Quand le Mentor Sept-queues arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez.

Premier printing importe : NEO #36 - common

Prêtresse de la rupture

Prêtresse de la rupture

{W}{B}{G} | MV 3,00 | Créature — djinn et clerc

Contact mortel Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, exilez cette carte. Quand cette créature quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X blanche Esprit, X étant la valeur de mana de la carte exilée.

Premier printing importe : TDM #369 - rare

Légion sectionnée

Légion sectionnée

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

Peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)

Premier printing importe : 10E #177 - common

Filins tranchés

Filins tranchés

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : GRN #85 - common

Disjonction de l'âme

Disjonction de l'âme

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance.

Premier printing importe : 8ED #162 - uncommon

Interrompre la lignée

Interrompre la lignée

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature. Flashback {5}{B}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #115 - rare

Crocodile des égouts

Crocodile des égouts

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : crocodile

{3}{U} : Le Crocodile des égouts ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Cette capacité coûte {3} de moins à activer s'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière.

Premier printing importe : SNC #60 - common

Fècessentine

Fècessentine

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — esprit

Traversée des marais Sacrifiez le Fècessentine : Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière.

Premier printing importe : RAV #104 - common

Rats d'égoûts

Rats d'égoûts

{B} | MV 1,00 | Creature — Rat EN

EN {B}, Pay 1 life: This creature gets +1/+0 until end of turn. Activate no more than three times each turn.

Premier printing importe : MIR #139 - common

Escogriffe des égouts

Escogriffe des égouts

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

Traversée des marais (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un marais.) Récupération {2}{B} ({2}{B}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : RTR #75 - common

Vidé-eaux-surveillance

Vidé-eaux-surveillance

{U} | MV 1,00 | Artifact EN

Flash Quand cet artefact arrive sur le champ de bataille ou le quitte, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. {3U}, sacrifiez cet artefact : Piochez deux cartes.

Premier printing importe : TMT #53 - common

Drakôn aux paupières cousues

Drakôn aux paupières cousues

{2}{U/R}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et drakôn

Vol, célérité

Premier printing importe : ARB #135 - common

Seymour sublimé

Seymour sublimé

{4}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Spirit Avatar EN

Au début de votre entretien, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Seymour sublimé.

Premier printing importe : FIN #452 - rare

Geist ferré

Geist ferré

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : esprit

Vol Le Geist ferré ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Engagez deux esprits dégagés que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : M21 #70 - rare

Entraves

Entraves

{2}{W} | MV 3,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. {W}: Renvoyez ces Entraves dans la main de leur propriétaire.

Premier printing importe : INV #37 - common

Frondeur de menottes

Frondeur de menottes

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et soldat

À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si elle est engagée, mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. Sinon, engagez-la. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)

Premier printing importe : OTJ #65 - uncommon

Fers de traîtrise

Fers de traîtrise

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la célérité et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures, détruisez un équipement ciblé qui lui est attaché. »

Premier printing importe : KHM #150 - common

Ombre de Trokair

Ombre de Trokair

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : ombre

{W} : L'Ombre de Trokair gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Suspension 3 — {W} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {W} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)

Premier printing importe : PLC #18 - common

Souffle de l'ombre

Souffle de l'ombre

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que vous contrôlez devient noire, son type de créature devient ombre, et elle a : « {B} : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. »

Premier printing importe : ONS #167 - uncommon

Forme de l'ombre

Forme de l'ombre

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée a « {B}: Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. » Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, renvoyez en jeu sous votre contrôle cette créature.

Premier printing importe : TOR #81 - common

Lauréate ailombre

Lauréate ailombre

{W}{W/B}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et psychagogue

Vol À chaque fois qu'une autre créature avec le vol que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : STX #229 - uncommon

Habitante de la ruelle des Ombres

Habitante de la ruelle des Ombres

{B} | MV 1,00 | Créature : vampire et gredin

À chaque fois qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

Premier printing importe : GTC #76 - common