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Aménagement des décombres
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Éphémère
Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille engagées et mélanger ensuite sa bibliothèque.
Premier printing importe : XLN #34 - rare
Prêtresse de la rupture
{W}{B}{G} | MV 3,00 | Créature — djinn et clerc
Contact mortel Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, exilez cette carte. Quand cette créature quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X blanche Esprit, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
Premier printing importe : TDM #369 - rare
Filins tranchés
{1}{B} | MV 2,00 | Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Premier printing importe : GRN #85 - common
Interrompre la lignée
{3}{B} | MV 4,00 | Rituel
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature. Flashback {5}{B}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
Premier printing importe : ISD #115 - rare
Escogriffe des égouts
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie
Traversée des marais (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un marais.) Récupération {2}{B} ({2}{B}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : RTR #75 - common
Frondeur de menottes
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et soldat
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si elle est engagée, mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. Sinon, engagez-la. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)
Premier printing importe : OTJ #65 - uncommon
Fers de traîtrise
{2}{R} | MV 3,00 | Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la célérité et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures, détruisez un équipement ciblé qui lui est attaché. »
Premier printing importe : KHM #150 - common
Ombre de Trokair
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : ombre
{W} : L'Ombre de Trokair gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Suspension 3 — {W} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {W} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)
Premier printing importe : PLC #18 - common
Habitante de la ruelle des Ombres
{B} | MV 1,00 | Créature : vampire et gredin
À chaque fois qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)
Premier printing importe : GTC #76 - common
























