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Souveraine du sérum

Souveraine du sérum

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : phyrexian et sphinx

Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur « pétrole » sur la Souveraine du sérum. {U}, retirez un marqueur « pétrole » de la Souveraine du sérum : Piochez une carte, puis regard 2.

Premier printing importe : ONE #410 - rare

Citerne de sérum

Citerne de sérum

{3} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois que la Citerne de Sérum ou un autre artefact arrive en jeu, mettez un marqueur « charge » sur la Citerne de sérum. {3}, {T}, Retirez un marqueur « charge » de la Citerne de sérum : Piochez une carte.

Premier printing importe : MRD #240 - uncommon

Visions nées du sérum

Visions nées du sérum

{U} | MV 1,00 | Rituel

Piochez une carte. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : 5DN #36 - common

Servante de Nefarox

Servante de Nefarox

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : M13 #108 - common

Servant du Conduit

Servant du Conduit

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et druide

Quand le Servant du Conduit arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). {T}, payez {E} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : KLD #169 - uncommon

Servant de l'Écaille

Servant de l'Écaille

{G} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

Le Servant de l'Écaille arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Quand le Servant de l'Écaille meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Servant de l'Écaille.

Premier printing importe : DTK #203 - common

Servant du dard

Servant du dard

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et psychagogue

Contact mortel À chaque fois que le Servant du dard inflige des blessures de combat à un joueur, si vous avez commis un crime ce tour-ci, vous pouvez sacrifier le Servant du dard. Si vous faites ainsi, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes dans leur cimetière est un crime.)

Premier printing importe : OTJ #105 - uncommon

Servant de Tymaret

Servant de Tymaret

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

Inspiration — À chaque fois que le Servant de Tymaret devient dégagé, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. {2}{B} : Régénérez le Servant de Tymaret.

Premier printing importe : BNG #82 - common

Servant de Wöhlrajh

Servant de Wöhlrajh

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Minion EN

EN When this creature leaves the battlefield, sacrifice a creature.

Premier printing importe : TMP #156 - common

Exhibition de servos

Exhibition de servos

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.

Premier printing importe : KLD #27 - uncommon

Schéma de servo

Schéma de servo

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand le Schéma de servo arrive sur le champ de bataille ou qu'il est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.

Premier printing importe : AER #176 - uncommon

Seshiro l'Oint

Seshiro l'Oint

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire : serpent et moine

Les autres serpents que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois qu'un serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : CHK #241 - rare

À la dérive

À la dérive

{5}{U} | MV 6,00 | Rituel

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.) Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : KTK #54 - uncommon

Prêtresse de bataille setessienne

Prêtresse de bataille setessienne

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Prêtresse de bataille setessienne, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : THS #29 - common

Championne setessienne

Championne setessienne

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne setessienne et piochez une carte.

Premier printing importe : THB #198 - rare

Griffon setessien

Griffon setessien

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : griffon

Vol {2}{G}{G} : Le Griffon setessien gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : THS #30 - common

Assermenté setessien

Assermenté setessien

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : satyre et guerrier

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Assermenté setessien, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Assermenté setessien.

Premier printing importe : BNG #138 - common

Pétitionnaire setessienne

Pétitionnaire setessienne

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et druide

Quand la Pétitionnaire setessienne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à votre dévotion au vert. (Chaque {G} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.)

Premier printing importe : THB #199 - uncommon

Assaillante setessienne

Assaillante setessienne

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Assaillante setessienne gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THB #200 - common

Brise-étoile setessienne

Brise-étoile setessienne

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

Quand la Brise-étoile setessienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une aura ciblée.

Premier printing importe : BNG #139 - common

Tactiques setessiennes

Tactiques setessiennes

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Obstination — Les Tactiques setessiennes coûtent {G} de plus à lancer pour chaque cible après la première. Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +1/+1 et acquièrent « {T} : Cette créature se bat contre une autre créature ciblée. »

Premier printing importe : JOU #140 - rare

Entraînement setessien

Entraînement setessien

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand l'Entraînement setessien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée gagne +1/+0 et a le piétinement. (Elle peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)

Premier printing importe : M21 #205 - common

Selton, protecteur de la Krosia

Selton, protecteur de la Krosia

{G}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : centaure et druide et légende

Engagez un druide dégagé que vous contrôlez : Ajoutez {G} à votre réserve.

Premier printing importe : ODY #267 - rare

Désir selon Selton

Désir selon Selton

{2}{G} | MV 3,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+2. Seuil — Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #268 - common

Éclaireur de Selton

Éclaireur de Selton

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : centaure et druide

L'Éclaireur de Selton peut bloquer comme s'il avait le vol.Seuil — L'Éclaireur de Selton gagne +2/+2. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TOR #138 - uncommon