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Triplettes Sen

Triplettes Sen

{2}{W}{U}{B} | MV 5,00 | Créature-artefact légendaire : humain et sorcier

Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Ce tour-ci, ce joueur ne peut pas jouer de sorts ou de capacités activées et il joue avec sa main révélée. Vous pouvez jouer des cartes depuis la main de ce joueur ce tour-ci.

Premier printing importe : ARB #109 - mythic

Chêne sentinelle

Chêne sentinelle

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : sylvin et guerrier

Défenseur Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez confronter un adversaire. Si vous gagnez, jusqu'à la fin du tour, le Chêne sentinelle gagne +2/+0 et perd le défenseur. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)

Premier printing importe : LRW #38 - uncommon

Sentinelle du Monde souterrain

Sentinelle du Monde souterrain

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Créature : griffon et squelette

Vol, vigilance {W}{B}, payez 3 points de vie : Régénérez la Sentinelle du Monde souterrain.

Premier printing importe : THS #202 - uncommon

Videmage séparatiste

Videmage séparatiste

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Quand le Videmage séparatiste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ORI #72 - common

Séphara, lame du ciel

Séphara, lame du ciel

{4}{W}{W}{W} | MV 7,00 | Créature légendaire : ange

Vous pouvez payer {W} et engager quatre créatures avec le vol dégagées que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol, lien de vie Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.)

Premier printing importe : M20 #36 - rare

Sephiroth, Fabled SOLDIER // Sephiroth, One-Winged Angel

Sephiroth, Fabled SOLDIER // Sephiroth, One-Winged Angel

{2}{B} // | MV 3,00 | //

À chaque fois que Séphiroth arrive ou qu'il attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois qu'une autre créature meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Si c'est la quatrième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, transformez Séphiroth. --- Vol Supernova — Au moment où cette créature se transforme en Séphiroth, ange à une aile, vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. » À chaque fois que Séphiroth attaque, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'autres créatures. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.

Premier printing importe : FIN #527 - mythic

Séphiroth, héritier de la planète

Séphiroth, héritier de la planète

{4}{U}{B} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Avatar Soldier EN

Vigilance Quand Séphiroth arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Séphiroth.

Premier printing importe : FIN #505 - mythic

Intervention de Séphiroth

Intervention de Séphiroth

{3}{B} | MV 4,00 | Instant EN

Détruisez une créature ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : FIN #116 - common

Rats septiques

Rats septiques

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : rat

Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) À chaque fois que les Rats septiques attaquent, si le joueur défenseur est empoisonné, ils gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MBS #55 - uncommon

Goule du sépulcre

Goule du sépulcre

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie

Sacrifiez une autre créature : La Goule du sépulcre gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : AFR #118 - common

Primordial sépulcral

Primordial sépulcral

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : avatar

Intimidation Quand le Primordial sépulcral arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée du cimetière de ce joueur.

Premier printing importe : GTC #75 - rare

Réserve séquestrée

Réserve séquestrée

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {4}, {T}, sacrifiez la Réserve séquestrée : Mettez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Vous pouvez ensuite mettre une carte d'artefact depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : KLD #248 - uncommon

Serah Farron // Serah cristallisée

Serah Farron // Serah cristallisée

{1}{G}{W} // | MV 3,00 | //

Le premier sort de créature légendaire que vous lancez à chaque tour coûte {2} de moins à lancer. Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins deux autres créatures légendaires, vous pouvez transformer Serah Farron. --- Le premier sort de créature légendaire que vous lancez à chaque tour coûte {2} de moins à lancer. Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2.

Premier printing importe : FIN #506 - rare

Séraphin

Séraphin

{6}{W} | MV 7,00 | Creature — Angel EN

EN Flying Whenever a creature dealt damage by this creature this turn dies, put that card onto the battlefield under your control at the beginning of the next end step. Sacrifice the creature when you lose control of this creature.

Premier printing importe : ICE #51 - rare

Destrier séraphique

Destrier séraphique

{G}{W} | MV 2,00 | Créature — licorne et monture

Initiative, lien de vie À chaque fois que le Destrier séraphique attaque tant qu'il est sellé, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. Seller 4

Premier printing importe : OTJ #364 - rare

Séraphine de l'aube

Séraphine de l'aube

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : ange

Vol Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : AVR #35 - common

Séraphine de la Nouvelle-Capenna // Séraphine de la Nouvelle Phyrexia

Séraphine de la Nouvelle-Capenna // Séraphine de la Nouvelle Phyrexia

{2}{W} // | MV 3,00 | Créature — ange et soldat // Créature — phyrexian et ange

Vol {4}{B/P} : Transformez la Séraphine de la Nouvelle-Capenna. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie.) --- Vol À chaque fois que la Séraphine de la Nouvelle Phyrexia attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, la Séraphine de la Nouvelle Phyrexia gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOM #36 - uncommon

Séraphine des masses

Séraphine des masses

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : ange

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Vol La force et l'endurance de la Séraphine des masses sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : M15 #32 - uncommon

Séraphine de la Balance

Séraphine de la Balance

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature : ange

Vol {W} : La Séraphine de la Balance acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. {B} : La Séraphine de la Balance acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Au-delà 2 (Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.)

Premier printing importe : RNA #205 - mythic

Séraphin des Soleils

Séraphin des Soleils

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : ange

Vol Indestructible (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas cette créature. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle est toujours mise dans le cimetière de son propriétaire.)

Premier printing importe : AKH #28 - uncommon

Séraphine de l'épée

Séraphine de l'épée

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : ange

VolPrévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la Séraphine de l'épée.

Premier printing importe : M14 #31 - rare

Sanctuaire des séraphins

Sanctuaire des séraphins

| MV ? | Terrain

Quand le Sanctuaire des séraphins arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'un ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {1} à votre réserve.

Premier printing importe : AVR #228 - common

Serendib Djinn

Serendib Djinn EN

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Creature — Djinn EN

EN Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice a land. If you sacrifice an Island this way, this creature deals 3 damage to you. When you control no lands, sacrifice this creature.

Premier printing importe : ARN #19 - rare

Efrit de Serendib

Efrit de Serendib

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Efreet EN

EN Flying At the beginning of your upkeep, this creature deals 1 damage to you.

Premier printing importe : 3ED #79 - rare

Sorcier de Serendib

Sorcier de Serendib

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

{T} : La créature ciblée autre que le Sorcier de Serendib devient 0/2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLC #61 - rare