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Sentinelle de Selesnya

Sentinelle de Selesnya

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : éléphant et soldat

{5}{G} : Régénérez la Sentinelle de Selesnya.

Premier printing importe : RTR #21 - common

Cachet de Selesnya

Cachet de Selesnya

{2} | MV 2,00 | Artefact

{1}, {T} : Ajoutez {G}{W} à votre réserve.

Premier printing importe : RAV #270 - common

Auto-assembleur

Auto-assembleur

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : ouvrier spécialisé

Quand l'Auto-assembleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Ouvrier spécialisé, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : KLD #232 - common

Mécan autoconstructeur

Mécan autoconstructeur

{3}{U} | MV 4,00 | Artifact Creature — Robot Artificer EN

When this creature enters, you may sacrifice an artifact. When you do, put a +1/+1 counter on target creature and draw a card.

Premier printing importe : EOE #74 - common

Kamikaze

Kamikaze

{1}{R} | MV 2,00 | Instant EN

Une créature ciblée que vous contrôlez inflige X blessures à n'importe quelle autre cible et s'inflige X blessures, X étant sa force.

Premier printing importe : FIN #157 - uncommon

Blessure auto-infligée

Blessure auto-infligée

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

L'adversaire ciblé sacrifie une créature verte ou blanche. Si ce joueur fait ainsi, il perd 2 points de vie.

Premier printing importe : DTK #117 - uncommon

Cathare dévoué

Cathare dévoué

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

{1}{W}, sacrifiez le Cathare dévoué : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M15 #31 - common

Exorciste altruiste

Exorciste altruiste

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : clerc

{T}: Retirez de la partie la carte de créature ciblée d'un cimetière. Cette carte inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'Exorciste altruiste. (Un * sur une carte hors-jeu vaut 0.)

Premier printing importe : JUD #21 - rare

Tisseglyphe dévoué // Vanité mortelle

Tisseglyphe dévoué // Vanité mortelle

{2}{W} // {5}{B}{B}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et clerc // Rituel

Exilez le Tisseglyphe dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Rituel {5}{B}{B}{B} --- Choisissez une créature ou un planeswalker, puis détruisez toutes les autres créatures et tous les autres planeswalkers. Clerc {2}{W}

Premier printing importe : STX #157 - rare

Capitaine de police dévoué

Capitaine de police dévoué

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Detective EN

Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand cette créature quitte le champ de bataille, mettez ses marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : SPM #12 - common

Protecturge dévoué

Protecturge dévoué

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Creature — Elf Warrior EN

Flash Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Quand cette créature arrive, choisissez un type de créature. Les autres permanents que vous contrôlez de ce type acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ECL #193 - rare

Samouraï dévoué

Samouraï dévoué

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — renard et samouraï

À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez le Samouraï dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : NEO #35 - uncommon

Sauveur dévoué

Sauveur dévoué

{W} | MV 1,00 | Créature : chien

Sacrifiez le Sauveur dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : M21 #36 - uncommon

Esprit dévoué

Esprit dévoué

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : esprit et clerc

Vol Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EMN #40 - rare

Introspection

Introspection

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Flashback {3}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : FDN #163 - uncommon

Fossoyeur de Selhoff

Fossoyeur de Selhoff

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — zombie

{T}, défaussez-vous d'une carte de créature : Piochez une carte.

Premier printing importe : VOW #76 - common

Occultiste de Selhoff

Occultiste de Selhoff

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

Quand l'Occultiste de Selhoff ou une autre créature meurt, le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : ISD #73 - common

Mage des haies selkie

Mage des haies selkie

{2}{G/U} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier

Quand le Mage des haies selkie arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux forêts, vous pouvez gagner 3 points de vie. Quand le Mage des haies selkie arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux îles, vous pouvez renvoyer la créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : EVE #158 - uncommon

Marchande de passereaux

Marchande de passereaux

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain

Quand la Marchande de passereaux arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.

Premier printing importe : RTR #22 - common

Brute ventépée

Brute ventépée

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et mercenaire

Quand la Brute ventépée est mise dans un cimetière depuis le jeu, elle vous inflige 2 blessures.

Premier printing importe : RAV #142 - common

Selvala, pionnière impatiente

Selvala, pionnière impatiente

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire — elfe et éclaireur

Vigilance À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec « {T} : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. » {T} : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque force différente parmi les créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : OTJ #363 - mythic

Enclume d'apparence

Enclume d'apparence

{3} | MV 3,00 | Artefact

Empreinte — Quand l'Enclume d'apparence arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main. Les sorts que vous lancez qui partagent un type de carte avec la carte exilée coûtent {2} de moins à lancer.

Premier printing importe : SOM #201 - rare

Fin de semestre

Fin de semestre

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur « loyauté » sur lui si c'est un planeswalker.

Premier printing importe : STX #292 - rare

Messager du Sénat

Messager du Sénat

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : oiseau

Vol {1}{W} : Le Messager du Sénat acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RNA #50 - common

Griffon du Sénat

Griffon du Sénat

{2}{W/U}{W/U} | MV 4,00 | Créature : griffon

Vol Quand le Griffon du Sénat arrive sur le champ de bataille, regard 1.

Premier printing importe : RNA #219 - common