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Secrets de la clé

Secrets de la clé

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Enquêtez. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, enquêtez deux fois à la place. (Pour enquêter, créez un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Flashback {3}{U}

Premier printing importe : MID #73 - common

Tunnel secret

Tunnel secret

| MV ? | Land — Cave EN

Ce terrain ne peut pas être bloqué. {T} : Ajoutez {C}. {4}, {T} : Deux créatures ciblées que vous contrôlez qui partagent un type de créature ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.

Premier printing importe : TLA #278 - rare

Sécuriser les lieux

Sécuriser les lieux

{4}{W} | MV 5,00 | Rituel

Exilez le permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.

Premier printing importe : M21 #35 - common

Conquête des landes

Conquête des landes

{X}{W} | MV 1,00 | Éphémère

Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.

Premier printing importe : DTK #36 - rare

Blocus de sécurité

Blocus de sécurité

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain Quand le Blocus de sécurité arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. Le terrain enchanté a « {T} : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée ce tour-ci. »

Premier printing importe : RTR #20 - uncommon

Déjouer la sécurité

Déjouer la sécurité

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Tant que la créature enchantée attaque seule, elle ne peut pas être bloquée. La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, elle connive. » (Son contrôleur pioche une carte, puis se défausse d'une carte. S'il s'est défaussé d'une carte non-terrain, il met un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : SNC #59 - common

Détachement de sécurité

Détachement de sécurité

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN {W}{W}: Create a 1/1 white Soldier creature token. Activate only if you control no creatures and only once each turn.

Premier printing importe : MMQ #47 - rare

Rhox de sécurité

Rhox de sécurité

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature : rhinocéros et guerrier

Vous pouvez payer {R}{G} à la place de payer le coût de mana de ce sort. Ne dépensez que du mana produit par des trésors pour le lancer de cette manière.

Premier printing importe : SNC #220 - uncommon

Envoûteuse de Tourbejonc

Envoûteuse de Tourbejonc

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et psychagogue

Menace Parade — Payez 3 points de vie. (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paie 3 points de vie.) Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie ».

Premier printing importe : STX #86 - rare

Scorpion des laîches

Scorpion des laîches

{G} | MV 1,00 | Créature : scorpion

Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : M20 #192 - common

Slivoïde des laîches

Slivoïde des laîches

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont « Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais » et « {B} : Régénérez cette créature. »

Premier printing importe : TSP #177 - rare

Troll fangeux

Troll fangeux

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Troll EN

EN This creature gets +1/+1 as long as you control a Swamp. {B}: Regenerate this creature.

Premier printing importe : 3ED #174 - rare

Alchimiste de Sedraxis

Alchimiste de Sedraxis

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et sorcier

Quand l'Alchimiste de Sedraxis arrive en jeu, si vous contrôlez un permanent bleu, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : CON #54 - common

Spectre de Sedraxis

Spectre de Sedraxis

{U}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : spectre

Vol À chaque fois que le Spectre de Sedraxis inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Exhumation {1}{B} ({1}{B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : ALA #192 - rare

Sedris, le Roi traître

Sedris, le Roi traître

{3}{U}{B}{R} | MV 6,00 | Créature légendaire : zombie et guerrier

Chaque carte de créature dans votre cimetière a exhumation {2}{B}. ({2}{B} : Renvoyez en jeu la carte. La créature acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : ALA #193 - mythic

Voir plus loin

Voir plus loin

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Piochez deux cartes, puis mélangez une carte de votre main à votre bibliothèque.

Premier printing importe : ROE #86 - common

Muse née des graines

Muse née des graines

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : esprit

Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.

Premier printing importe : 10E #296 - rare

Envoûteuse bercegraine

Envoûteuse bercegraine

{G/W} | MV 1,00 | Créature : elfe et shamane

{2}{G}{W} : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.

Premier printing importe : SHM #241 - uncommon

Mentor glaivegraine

Mentor glaivegraine

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Créature — souris et soldat

Vigilance, célérité Vaillant — À chaque fois que le Mentor glaivegraine devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : BLB #231 - uncommon

Gardien des semences

Gardien des semences

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : élémental

Portée Quand le Gardien des semences meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.

Premier printing importe : OGW #143 - uncommon

Frêne guidegraine

Frêne guidegraine

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : sylvin et druide

Quand le Frêne guidegraine est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de forêt et les mettre en jeu engagées. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : LRW #235 - uncommon

Charme de la pépinière

Charme de la pépinière

{G} | MV 1,00 | Instant EN

EN Choose one — • Return target Aura attached to a creature to its owner's hand. • Regenerate target green creature. • Target creature gains trample until end of turn.

Premier printing importe : MIR #240 - common

Graine d'espoir

Graine d'espoir

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Meulez deux cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées. Vous gagnez 2 points de vie. (Pour meuler deux cartes, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : MOM #204 - common

Voir double

Voir double

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Ce sort ne peut pas être copié. Choisissez l'un. Si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, vous pouvez choisir les deux. • Copiez un sort ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) • Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée.

Premier printing importe : MOM #77 - rare

Pourvoyeur de cosse

Pourvoyeur de cosse

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — phyrexian et clerc

Quand le Pourvoyeur de cosse arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. • Transformez un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez.

Premier printing importe : MOM #325 - uncommon