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26267 cartes trouvees.

Esprit marin

Esprit marin

{4}{U} | MV 5,00 | Creature — Elemental Spirit EN

EN {U}: This creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : ICE #95 - uncommon

Farfadet marine

Farfadet marine

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Faerie EN

EN Flying, protection from red

Premier printing importe : HML #38 - uncommon

Siège du Synode

Siège du Synode

| MV ? | Terrain-artefact

(Le Siège du Synode n'est pas un sort.) {T} : Ajoutez {U} à votre réserve.

Premier printing importe : MRD #283 - common

Trollesse marine

Trollesse marine

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Troll EN

EN {U}: Regenerate this creature. Activate only if this creature blocked or was blocked by a blue creature this turn.

Premier printing importe : HML #39 - uncommon

Cour retirée

Cour retirée

| MV ? | Terrain

Au moment où ce terrain arrive, choisissez un type de créature. {T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une source créature du type choisi.

Premier printing importe : FDN #267 - uncommon

Vallon retiré

Vallon retiré

| MV ? | Terrain

Au moment où le Vallon retiré arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte de peuple fée de votre main. Si vous ne le faites pas, le Vallon retiré arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve.

Premier printing importe : LRW #271 - rare

Forge stellaire retirée

Forge stellaire retirée

| MV ? | Land EN

{T}: Add {C}. {2}, {T}, Tap X untapped artifacts you control: Target creature gets +X/+0 until end of turn. Activate only as a sorcery. {5}, {T}: Create a 2/2 colorless Robot artifact creature token.

Premier printing importe : EOE #257 - rare

Steppes retirées

Steppes retirées

| MV ? | Terrain

Les Steppes retirées arrivent en jeu engagées. {T} : Ajoutez {W} à votre réserve. Recyclage {W} ({W}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ONS #324 - common

Seconde chance

Seconde chance

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, if you have 5 or less life, sacrifice this enchantment and take an extra turn after this one.

Premier printing importe : ULG #41 - rare

Spéculation

Spéculation

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé qui est le deuxième sort lancé ce tour-ci.

Premier printing importe : AVR #74 - uncommon

Deuxième récolte

Deuxième récolte

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Pour chaque jeton que vous contrôlez, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de ce permanent.

Premier printing importe : SOI #227 - rare

Double vue

Double vue

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, puis remettez-les dans n'importe quel ordre ; ou regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dans n'importe quel ordre. Union {U} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)

Premier printing importe : DST #33 - uncommon

Deuxième aurore

Deuxième aurore

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et de terrain qui ont été mises dans son cimetière depuis le jeu ce tour- ci.

Premier printing importe : MRD #20 - rare

Après réflexion

Après réflexion

{4}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Retirez la créature attaquante ciblée de la partie. Piochez une carte.

Premier printing importe : ODY #45 - common

Deuxième souffle

Deuxième souffle

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature {T} : Engagez la créature enchantée. {T} : Dégagez la créature enchantée.

Premier printing importe : FUT #57 - uncommon

Passage secret

Passage secret

{U} | MV 1,00 | Créature-artefact : mur

Défenseur {4}{U} : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)

Premier printing importe : AFR #71 - common

Identité secrète

Identité secrète

{U} | MV 1,00 | Instant EN

Choisissez l'un - * Dissimuler - Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et acquiert la défense talismanique. * Révéler - Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un héros avec une force et une endurance de base de 3/4 et acquiert le vol et la vigilance.

Premier printing importe : SPM #43 - uncommon

Secret Invasion

Secret Invasion EN

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature you control When this Aura enters, exile up to one target creature other than enchanted creature until this Aura leaves the battlefield. Enchanted creature becomes a copy of that creature until this Aura leaves the battlefield. Enchanted creature has ward {2}.

Premier printing importe : MSH #301 - rare

Gardien des secrets

Gardien des secrets

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : esprit

Tant que vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, le Gardien des secrets gagne +2/+2 et a le vol.

Premier printing importe : SOK #54 - uncommon

Secret de la maîtrise du Sang

Secret de la maîtrise du Sang

{U}{U}{U}{U} | MV 4,00 | Sorcery — Lesson EN

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez maîtriser l'Eau {10}. Vous contrôlez un adversaire ciblé pendant sa prochaine phase de combat. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, vous contrôlez ce joueur pendant son prochain tour à la place. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour lui.) Exilez le Secret de la maîtrise du Sang.

Premier printing importe : TLA #69 - mythic

Plans secrets

Plans secrets

{G}{U} | MV 2,00 | Enchantement

Les créatures face cachée que vous contrôlez gagnent +0/+1. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, piochez une carte.

Premier printing importe : KTK #198 - uncommon

Rendez-vous secret

Rendez-vous secret

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Rituel

Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes.

Premier printing importe : STX #26 - uncommon

Récupération secrète

Récupération secrète

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Exilez une carte non-terrain ciblée de votre cimetière. Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : AER #71 - rare

Secrets des morts

Secrets des morts

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, piochez une carte.

Premier printing importe : DKA #48 - uncommon

Secrets de la cité d'or

Secrets de la cité d'or

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Rituel

Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) Piochez deux cartes. Si vous avez l'agrément de la cité, piochez trois cartes à la place.

Premier printing importe : RIX #52 - common