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Vent corrosif

Vent corrosif

{8}{R} | MV 9,00 | Éphémère

Le Vent corrosif inflige 10 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : 8ED #218 - rare

Gobelin calcinotrancheur

Gobelin calcinotrancheur

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — gobelin et guerrier

Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.

Premier printing importe : FDN #93 - rare

Voltigeur marosophe

Voltigeur marosophe

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : ondin et sorcier et allié

À chaque fois que le Voltigeur marosophe ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les créatures Allié que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #64 - uncommon

Revendication par la mer

Revendication par la mer

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain (Ciblez un terrain au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce terrain.) Le terrain enchanté est une île.

Premier printing importe : 9ED #97 - common

Cristallomancienne marine

Cristallomancienne marine

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Merfolk Wizard EN

EN {T}: Add {C}. {1}, {T}: Add {U}.

Premier printing importe : MIR #90 - common

Grand serpent de mer

Grand serpent de mer

{5}{U} | MV 6,00 | Creature — Serpent EN

EN This creature can't attack unless defending player controls an Island. When you control no Islands, sacrifice this creature.

Premier printing importe : 3ED #78 - common

Camée de nacre

Camée de nacre

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T}: Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve.

Premier printing importe : INV #311 - uncommon

Citadelle maritime

Citadelle maritime

| MV ? | Terrain

La Citadelle maritime arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {G}, {W} ou {U} à votre réserve.

Premier printing importe : ALA #229 - uncommon

Sanctuaire maritime

Sanctuaire maritime

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {W}{U}, {T}, sacrifiez un oiseau : Piochez une carte.

Premier printing importe : ONS #323 - uncommon

Chantemer

Chantemer

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Creature — Merfolk EN

EN When you control no Islands, sacrifice this creature. You may choose not to untap this creature during your untap step. {T}: Gain control of target creature whose controller controls an Island for as long as you control this creature and this creature remains tapped.

Premier printing importe : 5ED #121 - uncommon

Snide marin

Snide marin

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : bête

{T}: Le type du terrain ciblé devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLS #31 - common

Consultante aguerrie

Consultante aguerrie

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et détective

À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, la Consultante aguerrie gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MKM #33 - common

Sacrelame aguerri

Sacrelame aguerri

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Défaussez-vous d'une carte : Engagez le Sacrelame aguerri. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas.)

Premier printing importe : M21 #34 - uncommon

Maréchale aguerrie

Maréchale aguerrie

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.

Premier printing importe : 9ED #42 - uncommon

Tacticien aguerri

Tacticien aguerri

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Advisor EN

EN {3}, Exile the top four cards of your library: The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.

Premier printing importe : ALL #17 - uncommon

Gardeterrier aguerri

Gardeterrier aguerri

{W} | MV 1,00 | Créature — lapin et guerrier

À chaque fois que le Gardeterrier aguerri attaque pendant que vous contrôlez un jeton, le Gardeterrier aguerri gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BLB #30 - uncommon

Saison de la cueillette

Saison de la cueillette

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Rituel

Choisissez jusqu'à une valeur de cinq {P} de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. {P} — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. {P}{P} — Choisissez artefact ou enchantement. Détruisez tous les permanents du type choisi. {P}{P}{P} — Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : BLB #286 - mythic

Saison de croissance

Saison de croissance

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.) À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, piochez une carte.

Premier printing importe : M20 #191 - uncommon

Saison de la perte

Saison de la perte

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez jusqu'à une valeur de cinq {P} de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. {P} — Chaque joueur sacrifie une créature. {P}{P} — Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôliez qui est morte ce tour-ci. {P}{P}{P} — Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.

Premier printing importe : BLB #284 - mythic

Saison du renouveau

Saison du renouveau

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : NEO #205 - common

Saison des braves

Saison des braves

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez jusqu'à une valeur de cinq {P} de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. {P} — Créez un jeton Trésor engagé. {P}{P} — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez les jouer. {P}{P}{P} — Jusqu'à la fin de votre prochain tour, à chaque fois que vous lancez un sort, la Saison des braves inflige 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée.

Premier printing importe : BLB #285 - mythic

Saison du terrier

Saison du terrier

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez jusqu'à une valeur de cinq {P} de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. {P} — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. {P}{P} — Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte. {P}{P}{P} — Renvoyez sur le champ de bataille, avec un marqueur « indestructible » sur elle, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.

Premier printing importe : BLB #29 - mythic

Season of the Witch

Season of the Witch EN

{B}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless you pay 2 life. At the beginning of the end step, destroy all untapped creatures that didn't attack this turn, except for creatures that couldn't attack.

Premier printing importe : DRK #52 - rare

Saison du tissage

Saison du tissage

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Choisissez jusqu'à une valeur de cinq {P} de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. {P} — Piochez une carte. {P}{P} — Choisissez un artefact ou une créature que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie. {P}{P}{P} — Renvoyez chaque permanent non-terrain, non-jeton dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : BLB #68 - mythic

Saisons passées

Saisons passées

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Rituel

Renvoyez n'importe quel nombre de cartes avec des coûts convertis de mana différents depuis votre cimetière dans votre main. Mettez les Saisons passées au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : SOI #226 - mythic