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26267 cartes trouvees.
Séance
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement
Au début de chaque entretien, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette carte excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : DKA #20 - rare
À la recherche d'Azcanta // Azcanta, les Ruines englouties
{1}{U} // | MV 2,00 | Enchantement légendaire // Terrain légendaire
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière. Ensuite, si vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer À la recherche d'Azcanta. --- (Transformation d'À la recherche d'Azcanta.) {T} : Ajoutez {U} à votre réserve. {2}{U}, {T} : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Premier printing importe : XLN #74 - rare
À la recherche de la gloire
{2}{W} | MV 3,00 | Rituel neigeux
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque {S} dépensé pour lancer ce sort.
Premier printing importe : KHM #340 - rare
À la recherche de demain
{2}{G} | MV 3,00 | Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Suspension 2 — {G} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {G} et la retirer de la partie avec deux marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)
Premier printing importe : TSP #216 - common
Capitaine de l'équipe de recherche
{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et soldat
Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature avec laquelle vous avez attaqué ce tour-ci. Quand le Capitaine de l'équipe de recherche arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Premier printing importe : MID #32 - common
Fouille de la cité
{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement
Quand la Fouille de la cité arrive sur le champ de bataille, exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que vous jouez une carte ayant le même nom que l'une des cartes exilées, vous pouvez mettre une de ces cartes ayant ce nom dans la main de son propriétaire. Puis, s'il n'y a aucune carte exilée par la Fouille de la cité, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Premier printing importe : RTR #49 - rare
Barbelé calcinant
{2}{R} | MV 3,00 | Rituel
Le Barbelé calcinant inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Incubez 1. (Créez un jeton Incubateur avec un marqueur +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.)
Premier printing importe : MOM #163 - common
Barrage calcinant
{4}{R} | MV 5,00 | Éphémère
Le Barrage calcinant inflige 5 blessures à une créature ciblée. Inflexible — Si au moins trois manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, le Barrage calcinant inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
Premier printing importe : ELD #140 - common
Brasier calcinant
{R}{R} | MV 2,00 | Éphémère
Le Brasier calcinant inflige 1 blessure au joueur ciblé et 1 blessure à la créature ciblée que ce joueur contrôle. Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Brasier calcinant inflige 3 blessures à ce joueur et 3 blessures à cette créature à la place.
Premier printing importe : WWK #90 - common
Askari de l'Escarlance
{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Knight EN
EN Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) {1}{R}: This creature gains menace until end of turn. (It can't be blocked except by two or more creatures.)
Premier printing importe : MIR #191 - common
























