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Pisteuse des fonds marins
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et gredin
{4}{U} : La Pisteuse des fonds marins gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Premier printing importe : ZNR #78 - common
Oracle de Porte des Mers
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
Premier printing importe : ROE #85 - common
Restauration de Porte des Mers // Porte des Mers, renaissante
{4}{U}{U}{U} // | MV 7,00 | Rituel // Terrain
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main plus une. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. Terrain {T} : Ajoutez {U}. --- Au moment où Porte des Mers, renaissante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {U}. Rituel {4}{U}{U}{U}
Premier printing importe : ZNR #76 - mythic
Meneuse d'orage de Porte des Mers
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier
Kick {4}{U} Quand la Meneuse d'orage de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, copiez le prochain sort d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Si la Meneuse d'orage de Porte des Mers a été kickée, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Premier printing importe : ZNR #77 - mythic
Revanche de la déesse de la Mer
{5}{U} | MV 6,00 | Rituel
Renvoyez jusqu'à trois créatures ciblées que vos adversaires contrôlent dans les mains de leurs propriétaires. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
Premier printing importe : THS #61 - uncommon
Séparer de l'existence
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement
Parade {3} (À chaque fois que cet enchantement devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {3}.) Quand Séparer de l'existence arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Séparer de l'existence quitte le champ de bataille.
Premier printing importe : MOM #35 - uncommon
Monstre de la geôle océane
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : pieuvre
Le Monstre de la geôle océane ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. {5}{U}{U} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.) Quand le Monstre de la geôle océane devient monstrueux, le terrain ciblé devient une île en plus de ses autres types.
Premier printing importe : THS #62 - uncommon
























