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Débris des fonds marins

Débris des fonds marins

| MV ? | Terrain

Ces Débris des fonds marins arrivent en jeu engagés. {T} : Ajoutez {U} à votre réserve. {T}, sacrifiez ces Débris des fonds marins : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : ODY #325 - common

Oracle des fonds marins

Oracle des fonds marins

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : ondin et sorcier

À chaque fois qu'un ondin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.

Premier printing importe : RIX #51 - rare

Pisteuse des fonds marins

Pisteuse des fonds marins

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et gredin

{4}{U} : La Pisteuse des fonds marins gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)

Premier printing importe : ZNR #78 - common

Banneret de Porte des Mers

Banneret de Porte des Mers

{W} | MV 1,00 | Créature : kor et guerrier

{4}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZNR #36 - common

Colosse de Porte des Mers

Colosse de Porte des Mers

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : golem et guerrier

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)

Premier printing importe : ZNR #251 - common

Maître docte de Porte des Mers

Maître docte de Porte des Mers

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : ondin et sorcier et allié

{T} : Piochez une carte pour chaque allié que vous contrôlez.

Premier printing importe : ZEN #63 - rare

Oracle de Porte des Mers

Oracle de Porte des Mers

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.

Premier printing importe : ROE #85 - common

Restauration de Porte des Mers // Porte des Mers, renaissante

Restauration de Porte des Mers // Porte des Mers, renaissante

{4}{U}{U}{U} // | MV 7,00 | Rituel // Terrain

Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main plus une. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. Terrain {T} : Ajoutez {U}. --- Au moment où Porte des Mers, renaissante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {U}. Rituel {4}{U}{U}{U}

Premier printing importe : ZNR #76 - mythic

Meneuse d'orage de Porte des Mers

Meneuse d'orage de Porte des Mers

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Kick {4}{U} Quand la Meneuse d'orage de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, copiez le prochain sort d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Si la Meneuse d'orage de Porte des Mers a été kickée, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.

Premier printing importe : ZNR #77 - mythic

Décombres de Porte des Mers

Décombres de Porte des Mers

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. ({C} représente un mana incolore.) {2}{C}, {T} : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de carte en main.

Premier printing importe : OGW #177 - rare

Revanche de la déesse de la Mer

Revanche de la déesse de la Mer

{5}{U} | MV 6,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à trois créatures ciblées que vos adversaires contrôlent dans les mains de leurs propriétaires. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : THS #61 - uncommon

Mépris selon la déesse de la Mer

Mépris selon la déesse de la Mer

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à trois créatures et/ou enchantements ciblés dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : THB #63 - uncommon

Skaab du seegraf

Skaab du seegraf

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : zombie

Premier printing importe : SOI #84 - common

Chasseur des mers

Chasseur des mers

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Creature — Human Mercenary EN

EN {3}, {T}: Search your library for a Merfolk permanent card, put it onto the battlefield, then shuffle.

Premier printing importe : NEM #41 - rare

Sea Kings' Blessing

Sea Kings' Blessing EN

{U} | MV 1,00 | Instant EN

EN One or more target creatures become blue until end of turn.

Premier printing importe : LEG #75 - uncommon

Sceller

Sceller

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Flash Quand Sceller arrive sur le champ de bataille, exilez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Sceller quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : DOM #31 - uncommon

Destin scellé

Destin scellé

{X}{U}{B} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Look at the top X cards of target opponent's library. Exile one of those cards and put the rest back on top of that player's library in any order.

Premier printing importe : MIR #282 - uncommon

Pied marin

Pied marin

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 tant qu'elle est un pirate. Sinon, elle gagne -2/-0.

Premier printing importe : RIX #50 - common

Séparer de l'existence

Séparer de l'existence

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Parade {3} (À chaque fois que cet enchantement devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {3}.) Quand Séparer de l'existence arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Séparer de l'existence quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : MOM #35 - uncommon

Monstre de la geôle océane

Monstre de la geôle océane

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : pieuvre

Le Monstre de la geôle océane ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. {5}{U}{U} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.) Quand le Monstre de la geôle océane devient monstrueux, le terrain ciblé devient une île en plus de ses autres types.

Premier printing importe : THS #62 - uncommon

Sceau de nettoiement

Sceau de nettoiement

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Sacrifice this enchantment: Destroy target artifact or enchantment.

Premier printing importe : NEM #18 - common

Sceau du destin

Sceau du destin

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

Sacrifiez le Sceau du destin : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : DIS #53 - common

Sceau de feu

Sceau de feu

{R} | MV 1,00 | Enchantement

Sacrifiez le Sceau de feu : Le Sceau de feu inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : DIS #71 - common

Sceau de primordium

Sceau de primordium

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

Sacrifiez le Sceau de primordium : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : PLC #153 - common

Sceau d'enlèvement

Sceau d'enlèvement

{U} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN Sacrifice this enchantment: Return target creature to its owner's hand.

Premier printing importe : NEM #42 - common