Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Championne ferrailleuse
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier
Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) Quand la Championne ferrailleuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que la Championne ferrailleuse attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Premier printing importe : AER #97 - uncommon
Bagarreur combatif
{3}{R} | MV 4,00 | Créature — raton-laveur et guerrier
À chaque fois que le Bagarreur combatif attaque, jusqu'à une créature attaquante ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.)
Premier printing importe : MOM #382 - uncommon
Charrieur de ferraille
{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : construction
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec un coût converti de mana inférieur ciblée depuis votre cimetière.
Premier printing importe : AER #175 - rare
Soudeur de ferraille
{2}{R} | MV 3,00 | Créature — gobelin et artificier
{T}, sacrifiez un artefact avec une valeur de mana de X : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : NEO #471 - rare
Cohorte de ferraille
{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : soldat
Quand la Cohorte de ferraille arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. Exhumation {2}{W} ({2}{W} : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : BRO #37 - common
Cabot de ferraille
{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : chien
Quand le Cabot de ferraille arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Exhumation {1}{R} ({1}{R} : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : BRO #164 - common
Furie de ferraille
{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : phyrexian et horreur
Quand la Furie de ferraille arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Exhumation {3}{B} ({3}{B} : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : BRO #123 - common
Bâtard de la ferraillerie
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : chien de chasse
Tant que vous contrôlez un artefact, le Bâtard de la ferraillerie gagne +2/+0 et a le piétinement. (S'il attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'il attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)
Premier printing importe : M15 #160 - common
Némésis hurlante
{2}{R} | MV 3,00 | Créature — esprit
Célérité À chaque fois que la Némésis hurlante subit des blessures, elle inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, il ne peut pas gagner de points de vie pour le reste de la partie.
Premier printing importe : DSK #348 - mythic
Aigle de mer piaillant
{4}{U} | MV 5,00 | Créature : oiseau
Vol Quand cet Aigle de mer piaillant arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'Aigle de mer piaillant, la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
Premier printing importe : ONS #112 - common
Bouclier hurlant
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+3 et a « {2}, {T} : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. » Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : RNA #239 - uncommon
Essaim hurlant
{5}{U} | MV 6,00 | Créature — oiseau et horreur
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, un joueur ciblé meule autant de cartes. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) {2}{U} : Mettez l'Essaim hurlant dans votre bibliothèque en deuxième position à partir du dessus depuis votre cimetière.
Premier printing importe : VOW #75 - uncommon
Choux à la crime
{4}{B} | MV 5,00 | Créature — horreur
Contact mortel À chaque fois que le Choux à la crime inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)
Premier printing importe : WOE #105 - common
Bagarreur de l'Étendue des Clameurs
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : orque et berserker
Précipitation {1}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.)
Premier printing importe : DTK #155 - common
























