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Tas de ferrailles

Tas de ferrailles

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN Whenever an artifact or enchantment is put into your graveyard from the battlefield, you gain 1 life.

Premier printing importe : ULG #132 - rare

Parasite du rebut

Parasite du rebut

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : construction

Le Parasite du rebut ne peut pas bloquer. {1}{B}, exilez une autre carte de créature depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille le Parasite du rebut depuis votre cimetière.

Premier printing importe : KLD #231 - rare

Championne ferrailleuse

Championne ferrailleuse

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier

Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) Quand la Championne ferrailleuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que la Championne ferrailleuse attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : AER #97 - uncommon

Bagarreur combatif

Bagarreur combatif

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — raton-laveur et guerrier

À chaque fois que le Bagarreur combatif attaque, jusqu'à une créature attaquante ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.)

Premier printing importe : MOM #382 - uncommon

Tireuse-à-brac

Tireuse-à-brac

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature — raton-laveur et archer

Faites cadeau d'une carte Portée Quand la Tireuse-à-brac arrive, si le cadeau a été promis, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : BLB #324 - rare

Drakôn desquamé

Drakôn desquamé

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : zombie et drakôn

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)Le Drakôn desquamé ne peut bloquer que les créatures avec le vol.

Premier printing importe : ORI #69 - common

Charrieur de ferraille

Charrieur de ferraille

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : construction

Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec un coût converti de mana inférieur ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : AER #175 - rare

Soudeur de ferraille

Soudeur de ferraille

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — gobelin et artificier

{T}, sacrifiez un artefact avec une valeur de mana de X : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NEO #471 - rare

Cohorte de ferraille

Cohorte de ferraille

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : soldat

Quand la Cohorte de ferraille arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. Exhumation {2}{W} ({2}{W} : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : BRO #37 - common

Cabot de ferraille

Cabot de ferraille

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : chien

Quand le Cabot de ferraille arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Exhumation {1}{R} ({1}{R} : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : BRO #164 - common

Furie de ferraille

Furie de ferraille

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : phyrexian et horreur

Quand la Furie de ferraille arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Exhumation {3}{B} ({3}{B} : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : BRO #123 - common

Bâtard de la ferraillerie

Bâtard de la ferraillerie

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : chien de chasse

Tant que vous contrôlez un artefact, le Bâtard de la ferraillerie gagne +2/+0 et a le piétinement. (S'il attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'il attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)

Premier printing importe : M15 #160 - common

Salve de ferraillerie

Salve de ferraillerie

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

La Salve de ferraillerie inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes d'artefact dans votre cimetière.

Premier printing importe : NPH #94 - common

Brise-acier de ferraillerie

Brise-acier de ferraillerie

{3}{R} | MV 4,00 | Créature-artefact — humain et guerrier

{1}, sacrifiez un autre artefact : Le Brise-acier de ferraillerie gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NEO #160 - common

Rampeur griffonnant

Rampeur griffonnant

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — phyrexian et construction

Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur perd 1 point de vie.

Premier printing importe : FDN #486 - rare

Fureur hurlante

Fureur hurlante

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

La créature ciblée gagne +5/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 5DN #78 - common

Némésis hurlante

Némésis hurlante

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — esprit

Célérité À chaque fois que la Némésis hurlante subit des blessures, elle inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, il ne peut pas gagner de points de vie pour le reste de la partie.

Premier printing importe : DSK #348 - mythic

Fantôme hurlant

Fantôme hurlant

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — esprit

Vol À chaque fois que le Fantôme hurlant attaque, meulez une carte. (Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : LCI #118 - common

Aigle de mer piaillant

Aigle de mer piaillant

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : oiseau

Vol Quand cet Aigle de mer piaillant arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'Aigle de mer piaillant, la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : ONS #112 - common

Bouclier hurlant

Bouclier hurlant

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +0/+3 et a « {2}, {T} : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. » Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : RNA #239 - uncommon

Essaim hurlant

Essaim hurlant

{5}{U} | MV 6,00 | Créature — oiseau et horreur

Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, un joueur ciblé meule autant de cartes. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) {2}{U} : Mettez l'Essaim hurlant dans votre bibliothèque en deuxième position à partir du dessus depuis votre cimetière.

Premier printing importe : VOW #75 - uncommon

Choux à la crime

Choux à la crime

{4}{B} | MV 5,00 | Créature — horreur

Contact mortel À chaque fois que le Choux à la crime inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)

Premier printing importe : WOE #105 - common

Bagarreur de l'Étendue des Clameurs

Bagarreur de l'Étendue des Clameurs

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : orque et berserker

Précipitation {1}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.)

Premier printing importe : DTK #155 - common

Hurlements du dedans

Hurlements du dedans

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne -1/-1. Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, remettez les Hurlements du dedans en jeu depuis votre cimetière.

Premier printing importe : DST #52 - uncommon

Cris des damnés

Cris des damnés

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Enchantement

{1}{B}, retirez de la partie une carte de votre cimetière : Ces Cris des damnés infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.

Premier printing importe : ODY #160 - uncommon