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Chauve-souris grinçante // Vampire en chasse

Chauve-souris grinçante // Vampire en chasse

{2}{B} // | MV 3,00 | Créature : chauve-souris // Créature : - vampire

Vol Au début de votre entretien, vous pouvez payer {2}{B}{B}. Si vous faites ainsi, transformez la Chauve-souris grinçante. --- Au début de votre entretien, vous pouvez payer {2}{B}{B}. Si vous faites ainsi, transformez la Vampire en chasse.

Premier printing importe : ISD #114 - uncommon

Buse grinçante

Buse grinçante

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : oiseau

Vol Quand la Buse grinçante est mise dans un cimetière depuis le jeu, chaque adversaire se défausse d'une carte de sa main.

Premier printing importe : ONS #165 - common

Griffon grinçant

Griffon grinçant

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — griffon

Vol {R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer le Griffon grinçant ce tour-ci.

Premier printing importe : RAV #29 - common

Harpie glapissante

Harpie glapissante

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Creature — Harpy Beast EN

EN Flying {1}{B}: Regenerate this creature.

Premier printing importe : TMP #155 - uncommon

Percecri de Vif-argent

Percecri de Vif-argent

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : oiseau

Vol Art des métaux — À chaque fois que le Percecri de Vif-argent inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez au moins trois artefacts, ce joueur met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : SOM #42 - common

Skaab grinçant

Skaab grinçant

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : zombie

Quand le Skaab grinçant arrive sur le champ de bataille, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

Premier printing importe : ORI #70 - common

Slivoïde grinçant

Slivoïde grinçant

{U} | MV 1,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont « {T} : Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. »

Premier printing importe : TSP #75 - common

Scribe du Clairvoyant

Scribe du Clairvoyant

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

{1}, {T}, sacrifiez la Scribe du Clairvoyant : Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : AKH #68 - common

Grignoteurs d'écritures

Grignoteurs d'écritures

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : rat

{T} : Exilez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Si c'est une carte de terrain, vous gagnez 1 point de vie. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez dégager les Grignoteurs d'écritures.

Premier printing importe : WWK #66 - uncommon

Scribouillard

Scribouillard

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : citadin

Quand le Scribouillard arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ODY #100 - common

Parchemin d'Avacyn

Parchemin d'Avacyn

{1} | MV 1,00 | Artefact

{1}, sacrifiez le Parchemin d'Avacyn : Piochez une carte. Si vous contrôlez un ange, vous gagnez 5 points de vie.

Premier printing importe : AVR #220 - common

Parchemin de Griselbrand

Parchemin de Griselbrand

{1} | MV 1,00 | Artefact

{1}, sacrifiez le Parchemin de Griselbrand : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Si vous contrôlez un démon, ce joueur perd 3 points de vie.

Premier printing importe : AVR #221 - common

Parchemin des origines

Parchemin des origines

{2} | MV 2,00 | Artefact

{2}, {T} : Piochez une carte si vous avez au moins sept cartes en main.

Premier printing importe : SOK #159 - rare

Parchemin des maîtres

Parchemin des maîtres

{2} | MV 2,00 | Artefact

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur « sapience » sur le Parchemin des maîtres. {3}, {T} : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur « sapience » sur le Parchemin des maîtres.

Premier printing importe : FRF #163 - rare

Râtelier à parchemins

Râtelier à parchemins

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {1}, {T}: Exile any number of cards from your hand face down. Put that many cards from the top of your library into your hand. Then look at the exiled cards and put them on top of your library in any order.

Premier printing importe : TMP #308 - rare

Déplacement par parchemin

Déplacement par parchemin

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Exilez jusqu'à une cible que vous contrôlez, artefact, créature ou enchantement, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Piochez une carte.

Premier printing importe : MOM #34 - common

Voleur de parchemin

Voleur de parchemin

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et gredin

À chaque fois que le Voleur de parchemin inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.

Premier printing importe : M14 #69 - common

Fouiner

Fouiner

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

L'adversaire ciblé choisit une carte d'artefact dans son cimetière. Mettez en jeu cette carte, sous votre contrôle.

Premier printing importe : DST #53 - uncommon

Fouiner en quête d'éternité

Fouiner en quête d'éternité

{2}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN

As an additional cost to cast this spell, sacrifice an artifact or creature. Return target creature or Spacecraft card with mana value 5 or less from your graveyard to the battlefield. Then create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.")

Premier printing importe : EOE #114 - uncommon

Parasite des âmes

Parasite des âmes

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : horreur

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : HOU #76 - common

Bandar fouineur

Bandar fouineur

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : chat et singe

Le Bandar fouineur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Bandar fouineur sur une autre créature ciblée.

Premier printing importe : AER #124 - common

Raie céleste fouineuse

Raie céleste fouineuse

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — poisson et pirate

Vol À chaque fois que vous vous défaussez au moins d'une carte, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : DFT #60 - uncommon

Brousse

Brousse

| MV ? | Land — Plains Swamp EN

EN ({T}: Add {W} or {B}.)

Premier printing importe : 3ED #286 - rare

Ranger de la Scrutaie

Ranger de la Scrutaie

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : peuple fée

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Vol, protection contre le bleu Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : TSP #215 - uncommon

Farfadets de la scrutaie

Farfadets de la scrutaie

{G} | MV 1,00 | Creature — Faerie EN

EN Flying

Premier printing importe : 3ED #215 - common