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Plaie des Hauts de Kher

Plaie des Hauts de Kher

{6}{R}{R} | MV 8,00 | Créature : dragon

Vol {1}{R} : La Plaie des Hauts de Kher inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. {5}{R} : La Plaie des Hauts de Kher inflige 6 blessures à chaque autre créature avec le vol.

Premier printing importe : FUT #107 - rare

Plaie de Numai

Plaie de Numai

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : démon et esprit

Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie si vous ne contrôlez pas au moins un ogre.

Premier printing importe : BOK #80 - uncommon

Plaie du Val de Skola

Plaie du Val de Skola

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : hydre

Piétinement La Plaie du Val de Skola arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. {T}, sacrifiez une créature : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à l'endurance de la créature sacrifiée sur la Plaie du Val de Skola.

Premier printing importe : BNG #137 - rare

Plaie du nobilis

Plaie du nobilis

{2}{R/W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a « {R/W} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie.)

Premier printing importe : EVE #146 - common

Fléau des forts célestes

Fléau des forts célestes

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : démon

Kick {4}{B} Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické, chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. La force et l'endurance du Fléau des forts célestes sont chacune égales à 20 moins le total de points de vie le plus élevé parmi les joueurs.

Premier printing importe : ZNR #343 - mythic

Fléau de Valkas

Fléau de Valkas

{2}{R}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : dragon

VolÀ chaque fois que le Fléau de Valkas ou qu'un autre dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.{R} : Le Fléau de Valkas gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M14 #151 - mythic

Servant de calamité

Servant de calamité

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie

Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)

Premier printing importe : MBS #54 - common

Loup du fléau

Loup du fléau

{R}{R} | MV 2,00 | Créature : loup et horreur

Initiative Délire — Le Loup du fléau a la double initiative tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.

Premier printing importe : SOI #179 - rare

Sablier d'écurage

Sablier d'écurage

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Artefact

{T}, sacrifiez le Sablier d'écurage : Détruisez tous les permanents excepté les artefacts et les terrains. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien.

Premier printing importe : ALA #25 - rare

Sables purificateurs

Sables purificateurs

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Les Sables purificateurs infligent 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : BNG #110 - common

Écurage de laboratoire

Écurage de laboratoire

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Délire — L'Écurage de laboratoire coûte {2} de moins à lancer s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Piochez trois cartes.

Premier printing importe : EMN #73 - uncommon

À la recherche de survivants

À la recherche de survivants

{2}{W} | MV 3,00 | Sorcery EN

Return up to three target creature cards with total mana value 3 or less from your graveyard to the battlefield. Put a +1/+1 counter on each of them.

Premier printing importe : EOE #33 - uncommon

Voyage d'exploration

Voyage d'exploration

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrains de base, révélez-les et mettez-les de côté. Mélangez votre bibliothèque puis mettez ces cartes au-dessus dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : INV #210 - uncommon

Avertissement de l'éclaireur

Avertissement de l'éclaireur

{W} | MV 1,00 | Éphémère

La prochaine carte de créature que vous jouez ce tour-ci peut être jouée comme si elle avait le flash. Piochez une carte.

Premier printing importe : FUT #16 - rare

Patrouiller aux frontières

Patrouiller aux frontières

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : KTK #148 - common

Surveillance de la ville

Surveillance de la ville

{1}{G} | MV 2,00 | Sorcery EN

Choisissez l'un - * Scruter - Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. Vous gagnez 3 points de vie. (Pour meuler trois cartes, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) * Neutraliser - Détruisez une créature avec le vol ciblée.

Premier printing importe : SPM #113 - common

Scout the Wilderness

Scout the Wilderness

{2}{G} | MV 3,00 | Sorcery

Kicker {1}{W} (You may pay an additional {1}{W} as you cast this spell.) Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. If this spell was kicked, create two 1/1 white Soldier creature tokens.

Premier printing importe : DMU #176 - common

Griffes racleuses

Griffes racleuses

{1} | MV 1,00 | Artefact

{T} : Le joueur ciblé exile une carte depuis son cimetière. {1}, sacrifiez les Griffes racleuses : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Piochez une carte.

Premier printing importe : RNA #238 - uncommon

Crustacé-crâne racleur

Crustacé-crâne racleur

{U} | MV 1,00 | Créature — crabe et squelette

Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, un joueur ciblé meule deux cartes. (Il met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

Premier printing importe : DSK #71 - uncommon

Scraignoss

Scraignoss

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Le Scraignoss ne peut pas être contrecarré. Protection contre le bleu

Premier printing importe : TSB #83 - special

Mêlunivers

Mêlunivers

{6}{R}{R} | MV 8,00 | Rituel

Pour chaque permanent non-terrain, choisissez un joueur au hasard. Puis chaque joueur acquiert le contrôle de chaque permanent pour lequel il a été choisi. Dégagez ces permanents.

Premier printing importe : M12 #153 - rare

Mise à la casse

Mise à la casse

{2}{R} | MV 3,00 | Instant EN

EN Destroy target artifact. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #213 - common

Corbeiller

Corbeiller

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : épouvantail

{1} : Le Corbeiller devient de toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #262 - common

Compacteur de ferraille

Compacteur de ferraille

{1} | MV 1,00 | Artefact

{3}, {T}, sacrifiez cet artefact : Il inflige 3 blessures à une créature ciblée. {6}, {T}, sacrifiez cet artefact : Détruisez une cible, créature ou véhicule.

Premier printing importe : DFT #242 - common

Serpent plonge-ferraille

Serpent plonge-ferraille

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : serpent

Le Serpent plonge-ferraille est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un artefact.

Premier printing importe : SOM #41 - common