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Plaie du Val de Skola
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : hydre
Piétinement La Plaie du Val de Skola arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. {T}, sacrifiez une créature : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à l'endurance de la créature sacrifiée sur la Plaie du Val de Skola.
Premier printing importe : BNG #137 - rare
Plaie du nobilis
{2}{R/W} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a « {R/W} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie.)
Premier printing importe : EVE #146 - common
Fléau des forts célestes
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : démon
Kick {4}{B} Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické, chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. La force et l'endurance du Fléau des forts célestes sont chacune égales à 20 moins le total de points de vie le plus élevé parmi les joueurs.
Premier printing importe : ZNR #343 - mythic
Fléau de Valkas
{2}{R}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : dragon
VolÀ chaque fois que le Fléau de Valkas ou qu'un autre dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.{R} : Le Fléau de Valkas gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : M14 #151 - mythic
Sables purificateurs
{1}{R} | MV 2,00 | Rituel
Les Sables purificateurs infligent 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
Premier printing importe : BNG #110 - common
Voyage d'exploration
{1}{G} | MV 2,00 | Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrains de base, révélez-les et mettez-les de côté. Mélangez votre bibliothèque puis mettez ces cartes au-dessus dans l'ordre de votre choix.
Premier printing importe : INV #210 - uncommon
Surveillance de la ville
{1}{G} | MV 2,00 | Sorcery EN
Choisissez l'un - * Scruter - Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. Vous gagnez 3 points de vie. (Pour meuler trois cartes, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) * Neutraliser - Détruisez une créature avec le vol ciblée.
Premier printing importe : SPM #113 - common
Scout the Wilderness
{2}{G} | MV 3,00 | Sorcery
Kicker {1}{W} (You may pay an additional {1}{W} as you cast this spell.) Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. If this spell was kicked, create two 1/1 white Soldier creature tokens.
Premier printing importe : DMU #176 - common
Crustacé-crâne racleur
{U} | MV 1,00 | Créature — crabe et squelette
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, un joueur ciblé meule deux cartes. (Il met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)
Premier printing importe : DSK #71 - uncommon
























