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Cavalière brûlante
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier
Kick {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Quand la Cavalière brûlante arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ZNR #158 - common
Berserker à la hache-nidstang
{B} | MV 1,00 | Créature — humain et berserker
Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert la capacité suivante jusqu'à la fin du tour.) {1}, sacrifiez cette créature : Piochez une carte.
Premier printing importe : MOM #124 - uncommon
Villageoise méprisée // Loup-garou marqué par la lune
{1}{G} // | MV 2,00 | Créature : humain et loup-garou // Créature : - loup-garou
{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Villageoise méprisée. --- Vigilance {T} : Ajoutez {G}{G} à votre réserve. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou marqué par la lune.
Premier printing importe : DKA #125 - common
Scorpion, frappeur bouillonnant
{3}{B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Scorpion Human Villain EN
Contact mortel Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
Premier printing importe : SPM #64 - uncommon
Abolition rigoureuse
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Éphémère
Retirez l'enchantement ciblé de la partie. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cet enchantement et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Premier printing importe : BOK #20 - uncommon
Diable de la calamité
{4}{R} | MV 5,00 | Créature : diable
Quand le Diable de la calamité arrive en jeu, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Exhumation {2}{R} ({2}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : ALA #113 - uncommon
Fléau des flottes
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : kraken
Quand le Fléau des flottes arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec une endurance inférieure ou égale à X dans la main de son propriétaire, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.
Premier printing importe : JOU #51 - rare
























