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Tir ardent

Tir ardent

{R}{R} | MV 2,00 | Rituel

Le Tir ardent inflige 5 blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : OTJ #369 - uncommon

Brûlemarque

Brûlemarque

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

La Brûlemarque inflige 2 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : RNA #113 - common

Cavalière brûlante

Cavalière brûlante

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

Kick {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Quand la Cavalière brûlante arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZNR #158 - common

Cracheur de brûlure

Cracheur de brûlure

{R} | MV 1,00 | Créature : élémental et lézard

À chaque fois que le Cracheur de brûlure attaque, il inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker qu'il attaque.

Premier printing importe : M20 #159 - common

Brûlez les champs !

Brûlez les champs !

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez le terrain ciblé. Brûlez les champs inflige 1 blessure à chaque créature Humain.

Premier printing importe : DKA #103 - common

Marcheur incendiaire

Marcheur incendiaire

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental

Coup de sang — {1}{R}{R}, défaussez-vous du Marcheur incendiaire : La créature attaquante ciblée gagne +5/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #104 - common

Chat des scories

Chat des scories

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Creature — Cat EN

EN This creature gets +3/+3 as long as you control no untapped lands.

Premier printing importe : PCY #101 - uncommon

Élémental de scories

Élémental de scories

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : élémental

Premier printing importe : SOM #102 - common

Guivre de scories

Guivre de scories

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : guivre

Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre de scories dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : 10E #227 - rare

Berserker à la hache-nidstang

Berserker à la hache-nidstang

{B} | MV 1,00 | Créature — humain et berserker

Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert la capacité suivante jusqu'à la fin du tour.) {1}, sacrifiez cette créature : Piochez une carte.

Premier printing importe : MOM #124 - uncommon

Villageoise méprisée // Loup-garou marqué par la lune

Villageoise méprisée // Loup-garou marqué par la lune

{1}{G} // | MV 2,00 | Créature : humain et loup-garou // Créature : - loup-garou

{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Villageoise méprisée. --- Vigilance {T} : Ajoutez {G}{G} à votre réserve. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou marqué par la lune.

Premier printing importe : DKA #125 - common

Effigie du mépris

Effigie du mépris

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — épouvantail

Prédiction {0} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #246 - common

Aether-liche dédaigneuse

Aether-liche dédaigneuse

{3}{U} | MV 4,00 | Créature-artefact : zombie et sorcier

{W}{B} : L'Aether-liche dédaigneuse acquiert la peur et la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CON #34 - uncommon

Égotiste dédaigneux

Égotiste dédaigneux

{7}{U} | MV 8,00 | Créature : sorcier

Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : SCG #50 - common

Scorpion, frappeur bouillonnant

Scorpion, frappeur bouillonnant

{3}{B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Scorpion Human Villain EN

Contact mortel Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : SPM #64 - uncommon

Scorpion gardien

Scorpion gardien

{1}{U} | MV 2,00 | Artifact Creature — Robot Scorpion EN

Tant que vous contrôlez au moins sept terrains, cette créature gagne +3/+0.

Premier printing importe : FIN #72 - common

Aiguillon du Scorpion

Aiguillon du Scorpion

{1}{B} | MV 2,00 | Instant EN

Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SPM #65 - common

Abolition rigoureuse

Abolition rigoureuse

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Retirez l'enchantement ciblé de la partie. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cet enchantement et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : BOK #20 - uncommon

Landes érodées

Landes érodées

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {W} ou {B}.

Premier printing importe : TDM #267 - common

Chercher des fragments

Chercher des fragments

{3}{U} | MV 4,00 | Instant EN

Choose one or both - * Search your library for an artifact card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. * Return target artifact card from your graveyard to your hand.

Premier printing importe : EOE #73 - uncommon

Abolition de l'existence

Abolition de l'existence

{7} | MV 7,00 | Éphémère

Exilez le permanent ciblé.

Premier printing importe : BFZ #13 - common

Diable de la calamité

Diable de la calamité

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : diable

Quand le Diable de la calamité arrive en jeu, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Exhumation {2}{R} ({2}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : ALA #113 - uncommon

Marque du fléau

Marque du fléau

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand la Marque du fléau arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée gagne +1/+0.

Premier printing importe : THS #105 - common

Fléau des flottes

Fléau des flottes

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : kraken

Quand le Fléau des flottes arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec une endurance inférieure ou égale à X dans la main de son propriétaire, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.

Premier printing importe : JOU #51 - rare

Plaie de la Chaîne de Geier

Plaie de la Chaîne de Geier

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : élémental

La Plaie de la Chaîne de Geier gagne +1/+1 pour chaque créature que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : ISD #162 - uncommon