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Schismotivation

Schismotivation

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GPT #129 - uncommon

Érudite d'Athréos

Érudite d'Athréos

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

{2}{B} : Chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.

Premier printing importe : THS #28 - common

Érudit des étoiles

Érudit des étoiles

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier

Quand l'Érudit des étoiles arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact, piochez une carte.

Premier printing importe : M19 #71 - common

Érudite des âges

Érudite des âges

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : humain et sorcier

Quand l'Érudite des âges arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : M20 #74 - uncommon

Hébétude académique

Hébétude académique

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Instant EN

Choisissez l'un - * Faire ses devoirs - Piochez trois cartes. * Combattre le crime - Contrecarrez un sort ciblé. Piochez une carte.

Premier printing importe : SPM #42 - uncommon

Banc de piranhas

Banc de piranhas

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Fish EN

EN At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you pay {1}{U}.

Premier printing importe : EXO #45 - common

Ecole de l'Inapparence

Ecole de l'Inapparence

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {2}, {T}: Add one mana of any color.

Premier printing importe : ALL #141 - uncommon

Scientist Supreme of A.I.M.

Scientist Supreme of A.I.M. EN

{U}{B} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Scientist Villain EN

EN Pay 2 life: Copy target activated or triggered ability you control from an artifact source. You may choose new targets for the copy. Activate only during your turn and only once each turn. (Mana abilities can't be targeted.)

Premier printing importe : MSH #225 - rare

Scion des ténèbres

Scion des ténèbres

{5}{B}{B}{B} | MV 8,00 | Créature : avatar

Piétinement À chaque fois que le Scion des ténèbres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre en jeu, sous votre contrôle, la carte de créature ciblée dans le cimetière de ce joueur. Recyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : LGN #79 - rare

Scion des glaciers

Scion des glaciers

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : élémental

{U} : Le Scion des glaciers gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KTK #53 - uncommon

Scion d'Oona

Scion d'Oona

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : peuple fée et soldat

Flash Vol Les autres créatures Peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres peuples fée que vous contrôlez ont le linceul. (Un permanent avec le linceul ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)

Premier printing importe : LRW #83 - rare

Rejeton de la Stygie

Rejeton de la Stygie

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : tieffelin et shamane

Flash Cône de froid — Quand le Rejeton de la Stygie arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis lancez un d20. 1—9 | Engagez cette créature. 10—20 | Engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : AFR #70 - common

Scion de l'essaim

Scion de l'essaim

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire et clerc

Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Scion de l'essaim.

Premier printing importe : ZNR #121 - uncommon

Scion de l'Ur-Dragon

Scion de l'Ur-Dragon

{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : dragon et avatar

Vol {2} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon et mettez-la dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, le Scion de l'Ur-Dragon devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : TSP #246 - rare

Scion de la forêt

Scion de la forêt

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : avatar

Le Scion de la forêt a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : 10E #295 - rare

Scion d'Ugin

Scion d'Ugin

{6} | MV 6,00 | Créature : dragon et esprit

Vol

Premier printing importe : DTK #1 - uncommon

Scion de Vitu-Ghazi

Scion de Vitu-Ghazi

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : élémental

Quand le Scion de Vitu-Ghazi arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis peuplez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.)

Premier printing importe : DGM #7 - rare

Invocateur de scions

Invocateur de scions

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Quand l'Invocateur de scions arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {C} à votre réserve. » ({C} représente un mana incolore.)

Premier printing importe : OGW #123 - common

Administrateur sévère

Administrateur sévère

{W}{B} | MV 2,00 | Creature — Dwarf Cleric EN

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Riposte - À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Administrateur sévère. Quand cette créature meurt, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée.

Premier printing importe : SOS #224 - uncommon

Terre brûlée

Terre brûlée

{X}{R} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN As an additional cost to cast this spell, discard X land cards. Destroy X target lands.

Premier printing importe : TMP #200 - rare

Ruines dévastées

Ruines dévastées

| MV ? | Land EN

EN If this land would enter, sacrifice two untapped lands instead. If you do, put this land onto the battlefield. If you don't, put it into its owner's graveyard. {T}: Add {C}{C}{C}{C}.

Premier printing importe : WTH #166 - rare

Rusalka brûlée

Rusalka brûlée

{R} | MV 1,00 | Créature : esprit

{R}, Sacrifiez une créature : La Rusalka brûlée inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : GPT #74 - uncommon

Feu du dragon dévastateur

Feu du dragon dévastateur

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Le Feu du dragon dévastateur inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.

Premier printing importe : FDN #545 - common

Lave dévastatrice

Lave dévastatrice

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) La Lave dévastatrice inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Si vous avez payé le coût de kick, cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci et si elle devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie à la place.

Premier printing importe : INV #164 - common

Missile dévastateur

Missile dévastateur

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Le Missile dévastateur inflige 4 blessures au joueur ciblé. Flashback {9}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : ODY #219 - common