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Lame récupérée

Lame récupérée

{1}{R} | MV 2,00 | Artefact : équipement

Quand la Lame récupérée arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0. Équipement {2}{R} ({2}{R} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ZNR #157 - common

Armement nécropsique

Armement nécropsique

{2}{B} | MV 3,00 | Enchanter : créature

Quand l'Armement nécropsique arrive en jeu, piochez une carte.La créature enchantée gagne +1/+1.

Premier printing importe : INV #123 - common

Drakôn nécrophage

Drakôn nécrophage

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : drakôn

Vol À chaque fois qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Drakôn nécrophage.

Premier printing importe : ALA #85 - uncommon

Maraudeurs

Maraudeurs

{G} | MV 1,00 | Créature : maraudeur

{G}, {T}, sacrifiez ces Maraudeurs : Détruisez l'artefact ciblé.

Premier printing importe : 7ED #267 - uncommon

Terrains des charognards

Terrains des charognards

| MV ? | Terrain : désert

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {2}, {T}, sacrifiez un désert : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières.

Premier printing importe : HOU #182 - rare

Régent charognard // Exsuder des foxines

Régent charognard // Exsuder des foxines

{3}{B} // {X}{B}{B} | MV 4,00 | Créature: dragon // Rituel : présage

Vol Parade — Défaussez-vous d'une carte. --- Chaque créature non-Dragon gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)

Premier printing importe : TDM #90 - rare

Talent du charognard

Talent du charognard

{B} | MV 1,00 | Enchantement — classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Nourriture. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. {1}{B} : Niveau 2 //Level_2// À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, un joueur ciblé meule deux cartes. {2}{B} : Niveau 3 //Level_3// Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier trois autres permanents non-terrain. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un marqueur « fatalité » sur elle.

Premier printing importe : BLB #111 - rare

Goule nécrophage

Goule nécrophage

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Zombie EN

EN At the beginning of each end step, put a corpse counter on this creature for each creature that died this turn. Remove a corpse counter from this creature: Regenerate this creature.

Premier printing importe : 3ED #128 - uncommon

Harpie nécrophage

Harpie nécrophage

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : harpie

Vol Quand la Harpie nécrophage arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.

Premier printing importe : THB #114 - common

Limon nécrophage

Limon nécrophage

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — limon

{G} : Exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : FDN #232 - rare

Scarabée nécrophage

Scarabée nécrophage

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : insecte

Le Scarabée nécrophage ne peut pas bloquer.

Premier printing importe : DST #51 - common

Lieu du crime

Lieu du crime

| MV ? | Terrain-artefact — indice

Le Lieu du crime arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {C}. {T}, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {2}, sacrifiez le Lieu du crime : Piochez une carte.

Premier printing importe : MKM #267 - uncommon

Senteur d'Embruns

Senteur d'Embruns

{1}{U} | MV 2,00 | Instant EN

EN Reveal any number of blue cards in your hand. Counter target spell unless its controller pays {1} for each card revealed this way.

Premier printing importe : UDS #45 - common

Senteur de Cendres

Senteur de Cendres

{1}{R} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Reveal any number of red cards in your hand. Scent of Cinder deals X damage to any target, where X is the number of cards revealed this way.

Premier printing importe : UDS #96 - common

Senteur de Lierre

Senteur de Lierre

{G} | MV 1,00 | Instant EN

EN Reveal any number of green cards in your hand. Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of cards revealed this way.

Premier printing importe : UDS #120 - common

Senteur de Jasmin

Senteur de Jasmin

{W} | MV 1,00 | Instant EN

EN Reveal any number of white cards in your hand. You gain 2 life for each card revealed this way.

Premier printing importe : UDS #17 - common

Senteur de Belladone

Senteur de Belladone

{1}{B} | MV 2,00 | Instant EN

EN Reveal any number of black cards in your hand. Target creature gets -X/-X until end of turn, where X is the number of cards revealed this way.

Premier printing importe : UDS #69 - common

Sceptre de dominance

Sceptre de dominance

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Artefact

{W}, {T} : Engagez le permanent ciblé.

Premier printing importe : CON #17 - rare

Sceptre d'empires

Sceptre d'empires

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Le Sceptre d'empires inflige 1 blessure au joueur ciblé. Il inflige 3 blessures à ce joueur à la place si vous contrôlez des artefacts appelés Couronne d'empires et Trône d'empires.

Premier printing importe : M12 #216 - uncommon

Sceptre de fugue

Sceptre de fugue

{B}{B} | MV 2,00 | Artefact

{1}{B}, {T} : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour.

Premier printing importe : CON #53 - rare

Sceptre de perspicacité

Sceptre de perspicacité

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Artefact

{3}{U}, {T} : Piochez une carte.

Premier printing importe : CON #33 - rare

Aspirante sournoise

Aspirante sournoise

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : phyrexian et conseiller

À chaque fois vous proliférez, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : ONE #107 - uncommon

Receleur intrigant

Receleur intrigant

{W}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et citoyen

Au moment où le Receleur intrigant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez choisir un permanent non-terrain. Les capacités activées du permanent choisi ne peuvent pas être activées. Le Receleur intrigant a toutes les capacités activées du permanent choisi, excepté les capacités de loyauté. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités.

Premier printing importe : SNC #349 - rare

Parlebeau intrigante //

Parlebeau intrigante //

{1}{B} // {B}{B} | MV 2,00 | //

Vol, lien de vie Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez gagné au moins 2 points de vie ce tour-ci, cette créature devient préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #99 - rare

Symétrie sournoise

Symétrie sournoise

{B} | MV 1,00 | Rituel

Choisissez deux joueurs ciblés. Chacun d'eux cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange sa bibliothèque et met cette carte au-dessus d'elle.

Premier printing importe : M20 #113 - rare