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Slivoïde bélier

Slivoïde bélier

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont le piétinement.

Premier printing importe : PLC #95 - common

Guivre bagarreuse

Guivre bagarreuse

{6}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre

Soif de sang 1 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1.) Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Guivre bagarreuse ne peuvent pas la bloquer.

Premier printing importe : GPT #79 - uncommon

Guerrier Bat-le-bouclier

Guerrier Bat-le-bouclier

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et guerrier

Vantardise — {1}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : KHM #2 - uncommon

Battecrâne

Battecrâne

{5} | MV 5,00 | Artefact : équipement

Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie. {3} : Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire. Équipement {5}

Premier printing importe : NPH #130 - mythic

Porteuse de batteries

Porteuse de batteries

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier

Les créatures que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez {C}. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. » À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, piochez une carte.

Premier printing importe : BRO #207 - uncommon

Bataille du pont

Bataille du pont

{X}{B} | MV 1,00 | Rituel

Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.) La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez X points de vie.

Premier printing importe : AER #53 - rare

Bagarreur de bataille

Bagarreur de bataille

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : orque et guerrier

Tant que vous contrôlez un permanent rouge ou blanc, le Bagarreur de bataille gagne +1/+0 et a l'initiative.

Premier printing importe : FRF #63 - uncommon

Cri de guerre

Cri de guerre

{2}{W} | MV 3,00 | Instant EN

EN Untap all white creatures you control. Whenever a creature blocks this turn, it gets +0/+1 until end of turn.

Premier printing importe : ICE #5 - uncommon

Gobelin au cri de guerre

Gobelin au cri de guerre

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin

{1}{R} : Les gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Tactique de meute — À chaque fois que le Gobelin au cri de guerre attaque, si vous avez attaqué avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant.

Premier printing importe : AFR #132 - uncommon

Boucher de champ de bataille

Boucher de champ de bataille

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

{5}, {T} : Chaque adversaire perd 2 points de vie. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.

Premier printing importe : BRO #86 - uncommon

Forge de campagne

Forge de campagne

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez {R} ou {W}. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.

Premier printing importe : BRO #297 - rare

Carabin de campagne

Carabin de campagne

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : clerc

{T} : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée, X étant le nombre de clercs en jeu.

Premier printing importe : ONS #9 - common

Percheux de combat

Percheux de combat

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Creature — Bird EN

EN Flying This creature can block only creatures with flying. {1}{B}: This creature gets +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : NEM #52 - uncommon

Promotion de campagne

Promotion de campagne

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : WAR #5 - common

Rapace de champ de bataille

Rapace de champ de bataille

{W} | MV 1,00 | Créature — oiseau

Vol, initiative

Premier printing importe : KHM #3 - common

Charognard de campagne

Charognard de campagne

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : chacal et gredin

Vous pouvez surmener le Charognard de campagne au moment où il attaque. (Il ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.) À chaque fois que vous surmenez une créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : AKH #118 - uncommon

Fouineur des champs de bataille

Fouineur des champs de bataille

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : centaure

Seuil — Mettez trois cartes de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque : Le Fouineur des champs de bataille gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : JUD #106 - common

Thaumaturge de campagne

Thaumaturge de campagne

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature qu'il cible. Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Thaumaturge de campagne, le Thaumaturge de campagne acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : JOU #31 - rare

Aigle rixevol

Aigle rixevol

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau

Vol Quand l'Aigle rixevol arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M13 #7 - common

Essaim de moucharmes

Essaim de moucharmes

{B} | MV 1,00 | Créature : phyrexian et insecte

Vol {B} : L'Essaim de moucharmes acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DMU #81 - common

Bataille de Bretagard

Bataille de Bretagard

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. II — Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. III — Choisissez n'importe quel nombre de jetons d'artefact et/ou de jetons de créature que vous contrôlez avec des noms différents. Pour chacun d'entre eux, créez un jeton qui en est une copie.

Premier printing importe : KHM #203 - rare

Frénésie guerrière

Frénésie guerrière

{2}{R} | MV 3,00 | Instant EN

EN Green creatures you control get +1/+1 until end of turn. Nongreen creatures you control get +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : ICE #175 - common

Krushok de première ligne

Krushok de première ligne

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Le Krushok de première ligne ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.

Premier printing importe : FRF #125 - uncommon

Mimique de la porte de guerre

Mimique de la porte de guerre

{1}{R/W} | MV 2,00 | Créature : changeforme

À chaque fois que vous jouez un sort qui est à la fois rouge et blanc, le Mimique de la porte de guerre devient 4/2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EVE #133 - common

Ange de grâcebataille

Ange de grâcebataille

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : ange

Vol Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ALA #6 - rare