Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Guivre bagarreuse
{6}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre
Soif de sang 1 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1.) Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Guivre bagarreuse ne peuvent pas la bloquer.
Premier printing importe : GPT #79 - uncommon
Guerrier Bat-le-bouclier
{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et guerrier
Vantardise — {1}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
Premier printing importe : KHM #2 - uncommon
Battecrâne
{5} | MV 5,00 | Artefact : équipement
Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie. {3} : Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire. Équipement {5}
Premier printing importe : NPH #130 - mythic
Porteuse de batteries
{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier
Les créatures que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez {C}. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. » À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, piochez une carte.
Premier printing importe : BRO #207 - uncommon
Bataille du pont
{X}{B} | MV 1,00 | Rituel
Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.) La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez X points de vie.
Premier printing importe : AER #53 - rare
Gobelin au cri de guerre
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin
{1}{R} : Les gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Tactique de meute — À chaque fois que le Gobelin au cri de guerre attaque, si vous avez attaqué avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant.
Premier printing importe : AFR #132 - uncommon
Charognard de campagne
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : chacal et gredin
Vous pouvez surmener le Charognard de campagne au moment où il attaque. (Il ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.) À chaque fois que vous surmenez une créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Premier printing importe : AKH #118 - uncommon
Fouineur des champs de bataille
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : centaure
Seuil — Mettez trois cartes de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque : Le Fouineur des champs de bataille gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
Premier printing importe : JUD #106 - common
Thaumaturge de campagne
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier
Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature qu'il cible. Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Thaumaturge de campagne, le Thaumaturge de campagne acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : JOU #31 - rare
Bataille de Bretagard
{1}{G}{W} | MV 3,00 | Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. II — Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. III — Choisissez n'importe quel nombre de jetons d'artefact et/ou de jetons de créature que vous contrôlez avec des noms différents. Pour chacun d'entre eux, créez un jeton qui en est une copie.
Premier printing importe : KHM #203 - rare
Krushok de première ligne
{4}{G} | MV 5,00 | Créature : bête
Le Krushok de première ligne ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
Premier printing importe : FRF #125 - uncommon
Ange de grâcebataille
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : ange
Vol Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ALA #6 - rare
























