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Agame pèlerin
{G} | MV 1,00 | Créature : lézard
{1}{G}: L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. Folie {0} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût de folie au moment où vous vous en défaussez de votre main.)
Premier printing importe : TOR #121 - common
Basri, paladin dévoué
{4}{W}{W} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Basri
+1: Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. -1: À chaque fois qu'une créature attaque ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. -6: Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : M21 #320 - mythic
Basri Ket
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Basri
+1: Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. -2: À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton attaque ce tour-ci, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants. -6: Vous gagnez un emblème avec « Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. »
Premier printing importe : M21 #7 - mythic
Acolyte de Basri
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : chat et clerc
Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Quand l'Acolyte de Basri arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Premier printing importe : M21 #8 - common
Égide de Basri
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Basri, paladin dévoué, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
Premier printing importe : M21 #322 - rare
Lieutenant de Basri
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier
Vigilance, protection contre le multicolore Quand le Lieutenant de Basri arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que le Lieutenant de Basri ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Premier printing importe : M21 #9 - rare
Basri, champion de demain
{W} | MV 1,00 | Créature légendaire — humain et chevalier
{W}, {T}, surmenez Basri : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. Recyclage {2}{W} Quand vous recyclez cette carte, les chats que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DFT #427 - rare
Inventeur du bastion
{5}{U} | MV 6,00 | Créature : vedalken et artificier
Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.) Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Premier printing importe : AER #30 - common
Bastion du souvenir
{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement
Quand le Bastion du souvenir arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Premier printing importe : IKO #73 - uncommon
Colonie de chauves-souris
{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement
Quand la Colonie de chauves-souris arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol pour chaque mana d'une caverne dépensé pour la lancer. À chaque fois qu'une caverne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Premier printing importe : LCI #5 - uncommon
Hampe de courage
{3} | MV 3,00 | Artefact
Vous pouvez jouer la Hampe de courage à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.) Retirez un marqueur « charge » de la Hampe de courage : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : 5DN #105 - common
Hampe fédératrice
{2} | MV 2,00 | Artifact EN
EN {2}: Target creature gains banding until end of turn. (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding a player controls are blocking or being blocked by a creature, that player divides that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)
Premier printing importe : ICE #313 - uncommon
Fantassin en bataillon
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat
Quand le Fantassin en bataillon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Fantassin en bataillon, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : M20 #7 - common
Krasis bagarreur
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : poisson et bête
Piétinement Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
Premier printing importe : DGM #41 - common
Bélier
{2} | MV 2,00 | Artifact Creature — Construct EN
EN At the beginning of combat on your turn, this creature gains banding until end of combat. (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's blocking.) Whenever this creature becomes blocked by a Wall, destroy that Wall at end of combat.
Premier printing importe : 4ED #297 - common
























