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Capybara indolent

Capybara indolent

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — capybara

Descente 4 — Le Capybara indolent gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière.

Premier printing importe : LCI #175 - common

Agame pèlerin

Agame pèlerin

{G} | MV 1,00 | Créature : lézard

{1}{G}: L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. Folie {0} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût de folie au moment où vous vous en défaussez de votre main.)

Premier printing importe : TOR #121 - common

Basri, paladin dévoué

Basri, paladin dévoué

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Basri

+1: Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. -1: À chaque fois qu'une créature attaque ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. -6: Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M21 #320 - mythic

Basri Ket

Basri Ket

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Basri

+1: Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. -2: À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton attaque ce tour-ci, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants. -6: Vous gagnez un emblème avec « Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. »

Premier printing importe : M21 #7 - mythic

Acolyte de Basri

Acolyte de Basri

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : chat et clerc

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Quand l'Acolyte de Basri arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.

Premier printing importe : M21 #8 - common

Égide de Basri

Égide de Basri

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Rituel

Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Basri, paladin dévoué, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.

Premier printing importe : M21 #322 - rare

Lieutenant de Basri

Lieutenant de Basri

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Vigilance, protection contre le multicolore Quand le Lieutenant de Basri arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que le Lieutenant de Basri ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.

Premier printing importe : M21 #9 - rare

Solidarité de Basri

Solidarité de Basri

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : M21 #289 - uncommon

Basri, champion de demain

Basri, champion de demain

{W} | MV 1,00 | Créature légendaire — humain et chevalier

{W}, {T}, surmenez Basri : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. Recyclage {2}{W} Quand vous recyclez cette carte, les chats que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DFT #427 - rare

Archère de la tour de Bassara

Archère de la tour de Bassara

{G}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et archer

Défense talismanique, portée

Premier printing importe : JOU #117 - uncommon

Argousin du bastion

Argousin du bastion

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : nain et soldat

Premier printing importe : AER #8 - common

Inventeur du bastion

Inventeur du bastion

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : vedalken et artificier

Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.) Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : AER #30 - common

Mastodonte du bastion

Mastodonte du bastion

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : éléphant

{W} : Le Mastodonte du bastion acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KLD #197 - common

Bastion du souvenir

Bastion du souvenir

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

Quand le Bastion du souvenir arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : IKO #73 - uncommon

Colonie de chauves-souris

Colonie de chauves-souris

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Quand la Colonie de chauves-souris arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol pour chaque mana d'une caverne dépensé pour la lancer. À chaque fois qu'une caverne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : LCI #5 - uncommon

Bain dans le feu des dragons

Bain dans le feu des dragons

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Le Bain dans le feu des dragons inflige 4 blessures à la créature ciblée.

Premier printing importe : FRF #92 - common

Bain de lumière

Bain de lumière

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Irradiance — Choisissez une couleur. La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle gagnent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RAV #2 - uncommon

Hampe de courage

Hampe de courage

{3} | MV 3,00 | Artefact

Vous pouvez jouer la Hampe de courage à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.) Retirez un marqueur « charge » de la Hampe de courage : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 5DN #105 - common

Hampe fédératrice

Hampe fédératrice

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {2}: Target creature gains banding until end of turn. (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding a player controls are blocking or being blocked by a creature, that player divides that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : ICE #313 - uncommon

Fantassin en bataillon

Fantassin en bataillon

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Quand le Fantassin en bataillon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Fantassin en bataillon, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : M20 #7 - common

Golem bosselé

Golem bosselé

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : golem

Le Golem bosselé ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, vous pouvez dégager le Golem bosselé.

Premier printing importe : 5DN #106 - common

Bossecorne

Bossecorne

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : bête

Quand le Bossecorne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé.

Premier printing importe : RTR #87 - common

Corneroc bagarreur

Corneroc bagarreur

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : bête

Initiative Mue {1}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #188 - common

Krasis bagarreur

Krasis bagarreur

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : poisson et bête

Piétinement Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : DGM #41 - common

Bélier

Bélier

{2} | MV 2,00 | Artifact Creature — Construct EN

EN At the beginning of combat on your turn, this creature gains banding until end of combat. (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's blocking.) Whenever this creature becomes blocked by a Wall, destroy that Wall at end of combat.

Premier printing importe : 4ED #297 - common