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Bartz et Boko
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Bird EN
Affinité pour les oiseaux (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque oiseau que vous contrôlez.) Quand Bartz et Boko arrivent, chaque autre oiseau que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Premier printing importe : FIN #175 - rare
Barou, la Poigne de la Krosia
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois qu'une forêt arrive en jeu, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Barou, la Poigne de la Krosia : Mettez en jeu un jeton de créature X/X verte Guivre, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Premier printing importe : FUT #142 - rare
Gargouille de basalt
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gargouille
Vol Écho {2}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) {R} : La Gargouille de basalt gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : TSP #145 - uncommon
Golem de basalte
{5} | MV 5,00 | Artifact Creature — Golem EN
EN This creature can't be blocked by artifact creatures. Whenever this creature becomes blocked by a creature, that creature's controller sacrifices it at end of combat. If the player does, they create a 0/2 colorless Wall artifact creature token with defender.
Premier printing importe : MIR #294 - uncommon
Dévastateur de basalt
{3}{R} | MV 4,00 | Créature — géant et sorcier
Quand le Dévastateur de basalt arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun.
Premier printing importe : KHM #122 - uncommon
Batte de baseball
{G}{W} | MV 2,00 | Artefact — équipement
Quand le Batte de baseball arrive, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez jusqu'à une créature ciblée. Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : DSK #209 - uncommon
Camp de base
| MV ? | Terrain
Le Camp de base arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de clerc, de gredin, de guerrier ou de sorcier ou pour activer une capacité d'un clerc, d'un gredin, d'un guerrier ou d'un sorcier.
Premier printing importe : ZNR #257 - uncommon
Bestiole timide
{4}{G} | MV 5,00 | Créature — bête
Quand la Bestiole timide meurt, manifestez l'effroi. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)
Premier printing importe : DSK #169 - common
Conjuration de base
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Rituel — leçon
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous gagnez 3 points de vie.
Premier printing importe : STX #315 - rare
Bergère de la Basilique
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : phyrexian et ange
Vol Quand la Bergère de la Basilique arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et « Cette créature ne peut pas bloquer ». (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de ces jetons gagnent aussi un marqueur « poison ».)
Premier printing importe : ONE #4 - common
Bombe crânienne de la Basilique
{1} | MV 1,00 | Artefact
{1}, sacrifiez la Bombe crânienne de la Basilique : Piochez une carte. {2}{W}, sacrifiez la Bombe crânienne de la Basilique : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : ONE #224 - common
Pisteur de la Basilique
{5}{B} | MV 6,00 | Créature — vampire et détective
Vol À chaque fois que le Pisteur de la Basilique inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie et surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.) Déguisement {4}{B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)
Premier printing importe : MKM #78 - common
Ba Sing Se
| MV ? | Land EN
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un terrain de base. {T} : Ajoutez {G}. {2G}, {T} : Maîtrisez la Terre 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)
Premier printing importe : TLA #266 - rare
























