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Barricadez la porte !

Barricadez la porte !

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DKA #2 - common

Bloquez le portail !

Bloquez le portail !

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)

Premier printing importe : AFR #47 - common

Chauve-souris des échauguettes

Chauve-souris des échauguettes

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : chauve-souris

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)

Premier printing importe : M20 #319 - common

Bartolomé del Presidio

Bartolomé del Presidio

{W}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire — vampire et chevalier

Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur Bartolomé del Presidio.

Premier printing importe : LCI #409 - uncommon

Bartz et Boko

Bartz et Boko

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Bird EN

Affinité pour les oiseaux (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque oiseau que vous contrôlez.) Quand Bartz et Boko arrivent, chaque autre oiseau que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : FIN #175 - rare

Barou, la Poigne de la Krosia

Barou, la Poigne de la Krosia

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et druide

À chaque fois qu'une forêt arrive en jeu, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Barou, la Poigne de la Krosia : Mettez en jeu un jeton de créature X/X verte Guivre, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : FUT #142 - rare

Slivoïde fondamental

Slivoïde fondamental

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {B}{B} à votre réserve. »

Premier printing importe : TSP #96 - common

Gargouille de basalt

Gargouille de basalt

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gargouille

Vol Écho {2}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) {R} : La Gargouille de basalt gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TSP #145 - uncommon

Golem de basalte

Golem de basalte

{5} | MV 5,00 | Artifact Creature — Golem EN

EN This creature can't be blocked by artifact creatures. Whenever this creature becomes blocked by a creature, that creature's controller sacrifices it at end of combat. If the player does, they create a 0/2 colorless Wall artifact creature token with defender.

Premier printing importe : MIR #294 - uncommon

Basal Thrull

Basal Thrull EN

{B}{B} | MV 2,00 | Creature — Thrull EN

EN {T}, Sacrifice this creature: Add {B}{B}.

Premier printing importe : FEM #34a - common

Monolithe de basalte

Monolithe de basalte

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN This artifact doesn't untap during your untap step. {T}: Add {C}{C}{C}. {3}: Untap this artifact.

Premier printing importe : 3ED #235 - uncommon

Dévastateur de basalt

Dévastateur de basalt

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — géant et sorcier

Quand le Dévastateur de basalt arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun.

Premier printing importe : KHM #122 - uncommon

Batte de baseball

Batte de baseball

{G}{W} | MV 2,00 | Artefact — équipement

Quand le Batte de baseball arrive, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez jusqu'à une créature ciblée. Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : DSK #209 - uncommon

Camp de base

Camp de base

| MV ? | Terrain

Le Camp de base arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de clerc, de gredin, de guerrier ou de sorcier ou pour activer une capacité d'un clerc, d'un gredin, d'un guerrier ou d'un sorcier.

Premier printing importe : ZNR #257 - uncommon

Bestiole timide

Bestiole timide

{4}{G} | MV 5,00 | Créature — bête

Quand la Bestiole timide meurt, manifestez l'effroi. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)

Premier printing importe : DSK #169 - common

Réduction en miettes

Réduction en miettes

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé. Flashback {4}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : ODY #176 - uncommon

Conjuration de base

Conjuration de base

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Rituel — leçon

Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : STX #315 - rare

Hanteur de cloche de la basilique

Hanteur de cloche de la basilique

{W}{W}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : esprit

Quand le Hanteur de cloche de la basilique arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte et vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : RNA #156 - uncommon

Gardes de la basilique

Gardes de la basilique

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Défenseur Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)

Premier printing importe : GTC #5 - common

Crisseur de la basilique

Crisseur de la basilique

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : chauve-souris

Vol Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)

Premier printing importe : GTC #58 - common

Bergère de la Basilique

Bergère de la Basilique

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : phyrexian et ange

Vol Quand la Bergère de la Basilique arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et « Cette créature ne peut pas bloquer ». (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de ces jetons gagnent aussi un marqueur « poison ».)

Premier printing importe : ONE #4 - common

Bombe crânienne de la Basilique

Bombe crânienne de la Basilique

{1} | MV 1,00 | Artefact

{1}, sacrifiez la Bombe crânienne de la Basilique : Piochez une carte. {2}{W}, sacrifiez la Bombe crânienne de la Basilique : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : ONE #224 - common

Pisteur de la Basilique

Pisteur de la Basilique

{5}{B} | MV 6,00 | Créature — vampire et détective

Vol À chaque fois que le Pisteur de la Basilique inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie et surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.) Déguisement {4}{B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)

Premier printing importe : MKM #78 - common

Collier de basilic

Collier de basilic

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie. Équipement {2}

Premier printing importe : WWK #122 - rare

Ba Sing Se

Ba Sing Se

| MV ? | Land EN

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un terrain de base. {T} : Ajoutez {G}. {2G}, {T} : Maîtrisez la Terre 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)

Premier printing importe : TLA #266 - rare