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Geist de champ de bataille

Geist de champ de bataille

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : esprit

Vol Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +1/+0.

Premier printing importe : ISD #45 - uncommon

Croissance de bataille

Croissance de bataille

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : MRD #113 - common

Hurda de bataille

Hurda de bataille

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : géant

Initiative

Premier printing importe : WWK #4 - common

Hymne de bataille

Hymne de bataille

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Ajoutez {R} à votre réserve pour chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : AVR #128 - common

Ronin enragé par la bataille

Ronin enragé par la bataille

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et samouraï

Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.) Le Ronin enragé par la bataille attaque à chaque tour si possible.

Premier printing importe : CHK #156 - common

Mammouth de bataille

Mammouth de bataille

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature — éléphant

Piétinement À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. Prédiction {2}{G}{G}

Premier printing importe : KHM #298 - mythic

Maîtrise de la bataille

Maîtrise de la bataille

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a la double initiative. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)

Premier printing importe : DTK #7 - uncommon

Menu de combat

Menu de combat

{1}{W} | MV 2,00 | Instant EN

Choisissez l'un — • Attaquer — Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier. • Commande spéciale — Une créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour. • Magie — Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. • Objets — Vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : FIN #9 - uncommon

Bataille de glace et de feu

Bataille de glace et de feu

{3}{U}{R} | MV 5,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — La Bataille de glace et de feu inflige 4 blessures à chaque créature non-Géant et à chaque planeswalker. II — Regard 3. III — À chaque fois que vous lancez un sort avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 5 ce tour-ci, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : KHM #204 - rare

Jeu d'esprits

Jeu d'esprits

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, si vous avez au moins 200 cartes dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.

Premier printing importe : M13 #44 - rare

Bénédiction de rage de bataille

Bénédiction de rage de bataille

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : DMU #80 - common

Rempart de bataille

Rempart de bataille

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : mur

Défenseur {T} : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ROE #135 - common

Shamane à crécelle de guerre

Shamane à crécelle de guerre

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — gobelin et shamane

Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FDN #533 - uncommon

Piaillement de bataille

Piaillement de bataille

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Rituel

Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : JUD #3 - uncommon

Slivoïde de combat

Slivoïde de combat

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : slivoïde

Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +2/+0.

Premier printing importe : M14 #128 - uncommon

Berserker du chant de bataille

Berserker du chant de bataille

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — humain et berserker

À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : FDN #78 - uncommon

Escadre de bataille

Escadre de bataille

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Creature — Goblin EN

EN Flying Battle Squadron's power and toughness are each equal to the number of creatures you control.

Premier printing importe : MMQ #174 - rare

Tension de la bataille

Tension de la bataille

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature bloque, la Tension de la bataille inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.

Premier printing importe : ODY #177 - uncommon

Alchimiste ebbecombat

Alchimiste ebbecombat

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : sangami et clerc

Si une source devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir X de ces blessures, X étant le nombre de clercs que vous contrôlez.

Premier printing importe : MOR #2 - rare

Chêne aux bâtons de combat

Chêne aux bâtons de combat

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : sylvin et guerrier

À chaque fois qu'une forêt arrive en jeu sous votre contrôle, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous jouez un sort de sylvin, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LRW #197 - common

Mystique battaile

Mystique battaile

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : oiseau et sorcier

Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Vol Quand le Mystique battaile arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes.

Premier printing importe : DMU #43 - uncommon

Avemain sage de guerre

Avemain sage de guerre

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol Seuil — L'Avemain sage de guerre gagne +1/+1 et a l'initiative. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : JUD #4 - common

Hoplite sage de guerre

Hoplite sage de guerre

{W}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Hoplite sage de guerre, mettez un marqueur +1/+1 sur le Hoplite sage de guerre puis regard 1. (Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : THS #189 - uncommon

Valeur du sage de guerre

Valeur du sage de guerre

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : THS #1 - common

Chuchoteuse de chauve-souris

Chuchoteuse de chauve-souris

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — vampire

Quand la Chuchoteuse de chauve-souris arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.

Premier printing importe : MID #86 - common