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Forge-Nyx satyre
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : satyre et shamane
Célérité Inspiration — À chaque fois que le Forge-Nyx satyre devient dégagé, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement 3/1 rouge Élémental avec la célérité.
Premier printing importe : BNG #109 - uncommon
Ruse du satyre
{R} | MV 1,00 | Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec « Cette créature ne peut pas bloquer. » Échappée — {2}{R}, exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Premier printing importe : THB #152 - common
Guidevoie satyre
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : satyre
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
Premier printing importe : M15 #198 - common
Alliance sauvage
{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère
Intensification {1} (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.) Choisissez l'un ou plus — • Les créatures que le joueur ciblé contrôle acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. • L'Alliance sauvage inflige 2 blessures à la créature ciblée. • L'Alliance sauvage inflige 1 blessure à chaque créature que l'adversaire ciblé contrôle.
Premier printing importe : EMN #140 - uncommon
Attaque sauvage
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Éphémère
Ne jouez l'Attaque sauvage que pendant votre tour et pendant le combat. Choisissez l'un — Toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour ; ou dégagez toutes les créatures que vous contrôlez avant que ne prenne place une phase de combat supplémentaire. Union {1}{R}
Premier printing importe : DST #67 - rare
Hydre née de la sauvagerie
{X}{R}{G} | MV 2,00 | Créature : hydre
Double initiative L'Hydre née de la sauvagerie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. {1}{R/G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre née de la sauvagerie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : DGM #100 - mythic
Lamepoing sauvage
{G}{U}{R} | MV 3,00 | Créature : ogre et guerrier
{2}{G} : Le Lamepoing sauvage gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. {2}{U} : Renvoyez le Lamepoing sauvage dans la main de son propriétaire. {R} : Le Lamepoing sauvage acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : KTK #197 - rare
Offensive sauvage
{1}{R} | MV 2,00 | Rituel
Kick {G} (Vous pouvez payer {G} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si vous avez payé le coût de kick, elles gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : INV #162 - common
Coup de poing sauvage
{1}{G} | MV 2,00 | Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Férocité — La créature que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour avant qu'elle ne se batte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
Premier printing importe : KTK #147 - common
























