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Dansebosquet satyre

Dansebosquet satyre

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : satyre et shamane

Quand la Dansebosquet satyre arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : JOU #139 - common

Hédoniste satyre

Hédoniste satyre

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : satyre

{R}, sacrifiez l'Hédoniste satyre : Ajoutez {R}{R}{R} à votre réserve.

Premier printing importe : THS #174 - common

Hoplite satyre

Hoplite satyre

{R} | MV 1,00 | Créature : satyre et soldat

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Hoplite satyre, mettez un marqueur +1/+1 sur le Hoplite satyre.

Premier printing importe : JOU #110 - common

Forge-Nyx satyre

Forge-Nyx satyre

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : satyre et shamane

Célérité Inspiration — À chaque fois que le Forge-Nyx satyre devient dégagé, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement 3/1 rouge Élémental avec la célérité.

Premier printing importe : BNG #109 - uncommon

Joueur de flûte satyre

Joueur de flûte satyre

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : satyre et gredin

{3}{G} : La créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : THS #175 - uncommon

Satyre randonneur

Satyre randonneur

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : satyre

Piétinement

Premier printing importe : THS #139 - common

Ruse du satyre

Ruse du satyre

{R} | MV 1,00 | Rituel

Créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec « Cette créature ne peut pas bloquer. » Échappée — {2}{R}, exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)

Premier printing importe : THB #152 - common

Guidevoie satyre

Guidevoie satyre

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : satyre

Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : M15 #198 - common

Hybride sauroforme

Hybride sauroforme

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et lézard et guerrier

{4}{G}{G} : Adaptez 4. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : RNA #140 - common

Savaen Elves

Savaen Elves EN

{G} | MV 1,00 | Creature — Elf EN

EN {G}{G}, {T}: Destroy target Aura attached to a land.

Premier printing importe : DRK #84 - common

Alliance sauvage

Alliance sauvage

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Intensification {1} (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.) Choisissez l'un ou plus — • Les créatures que le joueur ciblé contrôle acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. • L'Alliance sauvage inflige 2 blessures à la créature ciblée. • L'Alliance sauvage inflige 1 blessure à chaque créature que l'adversaire ciblé contrôle.

Premier printing importe : EMN #140 - uncommon

Attaque sauvage

Attaque sauvage

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Éphémère

Ne jouez l'Attaque sauvage que pendant votre tour et pendant le combat. Choisissez l'un — Toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour ; ou dégagez toutes les créatures que vous contrôlez avant que ne prenne place une phase de combat supplémentaire. Union {1}{R}

Premier printing importe : DST #67 - rare

Hydre née de la sauvagerie

Hydre née de la sauvagerie

{X}{R}{G} | MV 2,00 | Créature : hydre

Double initiative L'Hydre née de la sauvagerie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. {1}{R/G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre née de la sauvagerie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DGM #100 - mythic

Conception sauvage

Conception sauvage

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel

Mettez en jeu un jeton de créature 3/3 verte Bête. Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.)

Premier printing importe : EVE #75 - uncommon

Chatfeu sauvage

Chatfeu sauvage

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : chat

Piétinement Le Chatfeu sauvage arrive en jeu avec sept marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, retirez un marqueur +1/+1 du Chatfeu sauvage.

Premier printing importe : ODY #218 - rare

Avaleur sauvage

Avaleur sauvage

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire

Vol Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avaleur sauvage. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)

Premier printing importe : M20 #291 - common

Gorille sauvage

Gorille sauvage

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : grand singe

{U}{B}, {T}, sacrifiez le Gorille sauvage : La créature ciblée gagne —3/—3 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : APC #85 - common

Faim sauvage

Faim sauvage

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a le piétinement. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ALA #147 - common

Lamepoing sauvage

Lamepoing sauvage

{G}{U}{R} | MV 3,00 | Créature : ogre et guerrier

{2}{G} : Le Lamepoing sauvage gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. {2}{U} : Renvoyez le Lamepoing sauvage dans la main de son propriétaire. {R} : Le Lamepoing sauvage acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KTK #197 - rare

Savage Land Dinosaur

Savage Land Dinosaur EN

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Creature — Dinosaur EN

EN Trample Basic landcycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)

Premier printing importe : MSH #185 - common

Terres sauvages

Terres sauvages

| MV ? | Terrain

Les Terres sauvages arrivent en jeu engagées. {T} : Ajoutez {B}, {R} ou {G} à votre réserve.

Premier printing importe : ALA #228 - uncommon

Manoir sauvage

Manoir sauvage

| MV ? | Land EN

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {R} ou {G}. {4}, {T} : Surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SPM #183 - common

Offensive sauvage

Offensive sauvage

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Kick {G} (Vous pouvez payer {G} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si vous avez payé le coût de kick, elles gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : INV #162 - common

Coup de poing sauvage

Coup de poing sauvage

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Férocité — La créature que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour avant qu'elle ne se batte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : KTK #147 - common

Silhouette sauvage

Silhouette sauvage

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a « {1}{G} : Régénérez cette créature. ».

Premier printing importe : ZEN #181 - common