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Feu des dragons de Sarkhan
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel
Le Feu des dragons de Sarkhan inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte rouge parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : M19 #298 - rare
Sarkhan, l'âme embrasée
{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Sarkhan, l'âme embrasée en devienne une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Sarkhan, l'âme embrasée et qu'il est légendaire en plus de ses autres types.
Premier printing importe : MAT #96 - mythic
Descellement de Sarkhan
{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force de 4, 5 ou 6, le Descellement de Sarkhan inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force supérieure ou égale à 7, le Descellement de Sarkhan inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle.
Premier printing importe : M19 #155 - rare
Dragonnet de Sarkhan
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : dragon
Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.) À chaque fois que vous activez une capacité d'un planeswalker Sarkhan, le Dragonnet de Sarkhan inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Premier printing importe : M19 #299 - uncommon
Sarkhan, le languedragon
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Planeswalker : Sarkhan
+1 : Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan, le languedragon devient une créature légendaire 4/4 rouge Dragon avec le vol, l'indestructible et la célérité. (Il ne perd pas de loyauté tant qu'il n'est pas un planeswalker.) -3 : Sarkhan, le languedragon inflige 4 blessures à une créature ciblée. -6 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires » et « Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main. »
Premier printing importe : KTK #119 - mythic
Sarkhan le Fou
{3}{B}{R} | MV 5,00 | Planeswalker : Sarkhan
0 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Sarkhan le Fou s'inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. -2 : Le contrôleur de la créature ciblée la sacrifie, puis ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. -4 : Chaque créature Dragon que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force au joueur ciblé.
Premier printing importe : ROE #214 - mythic
Sarkhan l'Insoumis
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire : Sarkhan
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, chaque dragon que vous contrôlez inflige 1 blessure à cette créature. +1 : Jusqu'à la fin du tour, chaque planeswalker que vous contrôlez devient une créature 4/4 rouge Dragon et acquiert le vol. -3 : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
Premier printing importe : WAR #143 - rare
Sarkhan inaltéré
{2}{G}{U}{R} | MV 5,00 | Planeswalker : Sarkhan
+1 : Piochez une carte, puis ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. −2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. −8 : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Dragon et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : DTK #230 - mythic
Sarkhan Vol
{2}{R}{G} | MV 4,00 | Planeswalker : Sarkhan
+1 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. -2 : Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. -6 : Mettez en jeu cinq jetons de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
Premier printing importe : ALA #191 - mythic
Les Empires sarpadiens, Vol. VII
{3} | MV 3,00 | Artefact
Au moment où Les Empires sarpadiens, Vol. VII arrive en jeu, choisissez Citoyen blanc, Camaride bleu, Srâne noir, Gobelin rouge ou Saprobionte vert. {3}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 du type et de la couleur choisis.
Premier printing importe : TSP #263 - rare
Sarulf, dévoreur de royaume
{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire — loup
À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarulf, dévoreur de royaume. Au début de votre entretien, si Sarulf a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez tous les retirer. Si vous faites ainsi, exilez chaque autre permanent non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de marqueurs retirés de cette manière.
Premier printing importe : KHM #330 - rare
Frère de meute de Sarulf
{3}{G} | MV 4,00 | Créature — loup
Quand le Frère de meute de Sarulf arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Prédiction {1}{G} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)
Premier printing importe : KHM #192 - common
Saryth, croc de la vipère
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et psychagogue
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel. Les autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. {1}, {T} : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez.
Premier printing importe : MID #197 - rare
Sasaya, Orochi Ascendant // Sasaya's Essence EN
{1}{G}{G} // | MV 3,00 | Legendary Creature — Snake Monk // Legendary Enchantment EN
EN Reveal your hand: If you have seven or more land cards in your hand, flip Sasaya. --- Whenever a land you control is tapped for mana, add an additional one mana of any type that land produced for each other land you control with the same name as it.
Premier printing importe : SOK #145 - rare
Satoru, l'infiltrateur
{U}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et ninja et gredin
Menace À chaque fois que Satoru, l'infiltrateur et/ou au moins une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si aucune d'entre elles n'a été lancée ou qu'aucun mana n'a été dépensé pour les lancer, piochez une carte.
Premier printing importe : OTJ #298 - rare
Satoru Umezawa
{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et ninja
À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu {2}{U}{B}.
Premier printing importe : NEO #507 - rare
Satsuki, la sapience vivante
{G}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et druide
{T} : Mettez un marqueur « sapience » sur chaque saga que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand Satsuki, la sapience vivante meurt, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez une saga ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. • Renvoyez une carte de saga ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : NEO #494 - rare
Satyre dansefeu
{1}{R} | MV 2,00 | Créature-enchantement : satyre
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire, le Satyre dansefeu inflige autant de blessures à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Premier printing importe : BNG #108 - rare
























