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Fracas sauvage

Fracas sauvage

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Rituel

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : RNA #203 - common

Piétinement sauvage

Piétinement sauvage

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Le Piétinement sauvage coûte {2} de moins à lancer s'il cible un dinosaure que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : XLN #205 - uncommon

Invocation sauvage

Invocation sauvage

{G} | MV 1,00 | Éphémère

L'Invocation sauvage ne peut pas être contrecarrée.La prochaine carte de créature que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash. Ce sort ne peut pas être contrecarré. Cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.

Premier printing importe : M14 #194 - rare

Déferlement sauvage

Déferlement sauvage

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.

Premier printing importe : THS #176 - common

Thallidé sauvage

Thallidé sauvage

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : fongus

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thallidé sauvage. Retirez trois marqueurs « spore » du Thallidé sauvage : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Régénérez le fongus ciblé.

Premier printing importe : TSP #213 - common

Tornade sauvage

Tornade sauvage

{X}{R}{G} | MV 2,00 | Rituel

La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature.

Premier printing importe : GPT #127 - uncommon

Ventegueule sauvage

Ventegueule sauvage

{4}{R}{G} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol À chaque fois que la Ventegueule sauvage attaque, ajoutez {R}{R}{R}{G}{G}{G} à votre réserve. Jusqu'à la fin du tour, ce mana ne disparaît pas de votre réserve quand les étapes et les phases se terminent.

Premier printing importe : DTK #231 - uncommon

Cristal de Savaï

Cristal de Savaï

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {R}, {W} ou {B}. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #239 - uncommon

Smilodon de Savaï

Smilodon de Savaï

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chat

Premier printing importe : IKO #29 - common

Crinière de foudre de Savaï

Crinière de foudre de Savaï

{R}{W} | MV 2,00 | Créature : élémental et chat

À chaque fois que vous recyclez une carte, vous pouvez payer {2}. Quand vous faites ainsi, la Crinière de foudre de Savaï inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : IKO #205 - uncommon

Triome de Savaï

Triome de Savaï

| MV ? | Terrain : montagne et plaine et marais

({T} : Ajoutez {R}, {W} ou {B}.) Le Triome de Savaï arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #253 - rare

Savane

Savane

| MV ? | Land — Forest Plains EN

EN ({T}: Add {G} or {W}.)

Premier printing importe : 3ED #285 - rare

Lions des savanes

Lions des savanes

{W} | MV 1,00 | Créature : lion

Premier printing importe : 3ED #39 - rare

Sage des savanes

Sage des savanes

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chat et clerc

Quand le Sage des savanes arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : M20 #284 - common

Savanti Romero, exilé du temps

Savanti Romero, exilé du temps

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Demon Wizard EN

Piétinement Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Savanti Romero. Puis vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de marqueurs sur Savanti Romero.

Premier printing importe : TMT #72 - rare

Sauvé par la carapace

Sauvé par la carapace

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

Ce sort coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez une tortue terrestre. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement, la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TMT #132 - uncommon

Grâce salvatrice

Grâce salvatrice

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Flash Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la Grâce salvatrice arrive sur le champ de bataille, toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à vous et aux permanents que vous contrôlez sont infligées à la créature enchantée à la place. La créature enchantée gagne +0/+3.

Premier printing importe : HOU #21 - uncommon

Rachat par sauvetage

Rachat par sauvetage

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Renvoyez dans votre main une créature ciblée que vous possédez. Flashback {W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : DKA #46 - common

Sauveur d'Ollenbock

Sauveur d'Ollenbock

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et soldat

Entraînement À chaque fois que le Sauveur d'Ollenbock s'entraîne, exilez jusqu'à une autre créature ciblée depuis le champ de bataille ou carte de créature ciblée depuis un cimetière. Quand le Sauveur d'Ollenbock quitte le champ de bataille, mettez les cartes exilées sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires.

Premier printing importe : VOW #352 - mythic

Sauveuse des endormis

Sauveuse des endormis

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier

Vigilance À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sauveuse des endormis.

Premier printing importe : WOE #28 - common

Sauveur des petits

Sauveur des petits

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — kor et survivant

Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Sauveur des petits est engagé, renvoyez dans votre main une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée de votre cimetière.

Premier printing importe : DSK #27 - uncommon

Savourer

Savourer

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)

Premier printing importe : BLB #109 - common

Savourer l'instant

Savourer l'instant

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Rituel

Jouez un autre tour après celui-ci. Passez l'étape de dégagement de ce tour supplémentaire.

Premier printing importe : SHM #50 - rare

Savra, Reine des Golgari

Savra, Reine des Golgari

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire — elfe et shamane

À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature. À chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie.

Premier printing importe : RAV #225 - rare

Chasseuse éclairée

Chasseuse éclairée

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et guerrier

À chaque fois que la Chasseuse éclairée attaque ou bloque, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») Sacrifiez deux nourritures : Piochez une carte.

Premier printing importe : ELD #200 - uncommon