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Contrecoup de sangrite

Contrecoup de sangrite

{B/G}{R} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/-3.

Premier printing importe : ARB #139 - common

Déferlement de sangrite

Déferlement de sangrite

{4}{R}{G} | MV 6,00 | Rituel

La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ALA #190 - uncommon

Sangromancienne

Sangromancienne

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire et shamane

Vol À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez gagner 3 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie.

Premier printing importe : MBS #53 - rare

Sangrophage

Sangrophage

{B}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie

Au début de votre entretien, engagez le Sangrophage à moins que vous ne payiez 2 points de vie.

Premier printing importe : TSP #127 - common

Sanguinomancie

Sanguinomancie

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant votre dévotion au noir. (Chaque {B} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.)

Premier printing importe : BNG #81 - uncommon

Mage sanguinaire

Mage sanguinaire

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : vampire et sorcier

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : SOI #178 - common

Lien sanguin

Lien sanguin

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie.

Premier printing importe : M14 #112 - rare

Évangéliste sanguine

Évangéliste sanguine

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — vampire et clerc

Cri de guerre Quand l'Évangéliste sanguine arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.

Premier printing importe : LCI #356 - rare

Glorificatrice sanguine

Glorificatrice sanguine

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : vampire et clerc

Quand la Glorificatrice sanguine arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre vampire ciblé que vous contrôlez.

Premier printing importe : RIX #20 - common

Garde sanguin

Garde sanguin

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Creature — Phyrexian Zombie Knight EN

EN First strike {1}{B}: Regenerate this creature.

Premier printing importe : USG #155 - uncommon

Assouvissement sanguin

Assouvissement sanguin

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Ce sort coûte {3} de moins à lancer si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci. Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : M21 #121 - common

Praetor sanguin

Praetor sanguin

{6}{B}{B} | MV 8,00 | Créature : avatar

{B}, Sacrifiez une créature : Détruisez chaque créature ayant le même coût converti de mana que la créature sacrifiée.

Premier printing importe : GPT #60 - rare

Sacrement sanguin

Sacrement sanguin

{X}{W}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Vous gagnez deux fois X points de vie. Mettez le Sacrement sanguin au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : XLN #33 - rare

Sauveur sanguin

Sauveur sanguin

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature — vampire et clerc

Vol, lien de vie Déguisement {W/B}{W/B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand le Sauveur sanguin est retourné face visible, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MKM #230 - common

Espionne sanguine

Espionne sanguine

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire et gredin

Menace, lien de vie {1}, sacrifiez une autre créature : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière. Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : SNC #93 - rare

Statuette sanguine

Statuette sanguine

{1}{R} | MV 2,00 | Artefact

Quand la Statuette sanguine arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») À chaque fois que vous sacrifiez un jeton Sang, vous pouvez faire que la Statuette sanguine devienne une créature-artefact 3/3 Vampire avec la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : VOW #177 - uncommon

Siphonneuse sanguine

Siphonneuse sanguine

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — vampire et psychagogue

À chaque fois que cette créature attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : FDN #68 - common

Squelette interné

Squelette interné

{B} | MV 1,00 | Créature : squelette

{2}{B} : Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : M20 #112 - common

Automate sanitaire

Automate sanitaire

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact — construction

Quand l'Automate sanitaire arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : MKM #256 - common

Rongeurs de sanité

Rongeurs de sanité

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : rat

Quand les Rongeurs de sanité arrivent en jeu, le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard.

Premier printing importe : ARB #44 - uncommon

Broyage de sanité

Broyage de sanité

{U}{U}{U} | MV 3,00 | Rituel

Chromatique — Révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque symbole de mana bleu dans les coûts de mana des cartes révélées, l'adversaire ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Mettez ensuite les cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : EVE #29 - rare

Pépinière d'arbrisseaux

Pépinière d'arbrisseaux

{6}{G}{G} | MV 8,00 | Enchantment EN

Affinité pour les forêts (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque forêt que vous contrôlez.) Toucheterre - À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 3/4 verte Sylvin avec la portée. {1G}, exilez cet enchantement : Les sylvins et les forêts que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ECL #192 - rare

Arbrisseau de Colfénor

Arbrisseau de Colfénor

{3}{B/G}{B/G} | MV 5,00 | Créature légendaire : sylvin et shamane

L'Arbrisseau de Colfénor est indestructible. À chaque fois que l'Arbrisseau de Colfénor attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa force, et vous la mettez ensuite dans votre main.

Premier printing importe : EVE #128 - rare

Charme de saphir

Charme de saphir

{U} | MV 1,00 | Instant EN

EN Choose one — • Target player draws a card at the beginning of the next turn's upkeep. • Target creature gains flying until end of turn. • Target creature an opponent controls phases out. (While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist. It phases in before its controller untaps during their next untap step.)

Premier printing importe : MIR #89 - common

Drakôn de saphir

Drakôn de saphir

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : drakôn

Vol Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.

Premier printing importe : GTC #47 - uncommon