Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Sables mouvants de l'Homme-Sable

Sables mouvants de l'Homme-Sable

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN

Désordre {3B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour {3B} si vous vous en êtes défaussé ce tour-ci. Les règles de restriction de temps s'appliquent quand même.) Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si le coût de désordre de ce sort a été payé, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour à la place.

Premier printing importe : SPM #63 - uncommon

Silos de sable

Silos de sable

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. You may choose not to untap this land during your untap step. At the beginning of your upkeep, if this land is tapped, put a storage counter on it. {T}, Remove any number of storage counters from this land: Add {U} for each storage counter removed this way.

Premier printing importe : 5ED #423 - rare

Épiderme de sable

Épiderme de sable

{2}{W} | MV 3,00 | Enchanter : créature

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.

Premier printing importe : ONS #52 - common

Cavalière de jaillisseur des sables

Cavalière de jaillisseur des sables

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — gobelin et soldat

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Quand cette créature arrive, elle endure 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit.)

Premier printing importe : TDM #89 - common

Sablier de délire

Sablier de délire

{3} | MV 3,00 | Artefact

{X}, {T} : Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : M13 #216 - rare

Sables du temps

Sables du temps

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN Each player skips their untap step. At the beginning of each player's upkeep, that player simultaneously untaps each tapped artifact, creature, and land they control and taps each untapped artifact, creature, and land they control.

Premier printing importe : VIS #153 - rare

Semeur de sable

Semeur de sable

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — esprit

Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée.

Premier printing importe : RAV #28 - uncommon

Calamar des sables

Calamar des sables

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Squid Beast EN

EN Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.) You may choose not to untap this creature during your untap step. {T}: Tap target creature. That creature doesn't untap during its controller's untap step for as long as this creature remains tapped.

Premier printing importe : MMQ #96 - rare

Diable cornu pisteur des sables

Diable cornu pisteur des sables

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature — lézard

Flash Quand le Diable cornu pisteur des sables arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a lancé un sort bleu et/ou noir ce tour-ci, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : MOM #203 - uncommon

Citadelle de la steppe de sable

Citadelle de la steppe de sable

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {W}, {B} ou {G}.

Premier printing importe : TDM #266 - uncommon

Mastodonte de la steppe de sable

Mastodonte de la steppe de sable

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : éléphant

Portée Quand le Mastodonte de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille, renforcement 5. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez cinq marqueurs +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : FRF #137 - rare

Proscrit de la steppe de sable

Proscrit de la steppe de sable

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Quand le Proscrit de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Proscrit de la steppe de sable. • Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : FRF #25 - common

Charognarde de la steppe de sable

Charognarde de la steppe de sable

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : chien de chasse et éclaireur

Quand la Charognarde de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille, renforcement 2. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #200 - common

Pont de grès

Pont de grès

| MV ? | Terrain

Le Pont de grès arrive sur le champ de bataille engagé.Quand le Pont de grès arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.{T} : Ajoutez {W} à votre réserve.

Premier printing importe : BFZ #243 - common

Grès friable

Grès friable

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T}, sacrifiez deux terrains et le Grès friable : Détruisez la créature attaquante ciblée.

Premier printing importe : ODY #307 - uncommon

Aiguille de Grès

Aiguille de Grès

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped with two depletion counters on it. {T}, Remove a depletion counter from this land: Add {R}{R}. If there are no depletion counters on this land, sacrifice it.

Premier printing importe : MMQ #326 - common

Guerrier de grès

Guerrier de grès

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) {R} : Le Guerrier de grès gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 9ED #215 - common

Tempête de sable

Tempête de sable

{G} | MV 1,00 | Instant EN

EN Sandstorm deals 1 damage to each attacking creature.

Premier printing importe : 4ED #269 - common

Batailleur de la tempête de sable

Batailleur de la tempête de sable

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : bête

Mégamue {4}{W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #34 - common

Eidôlon de la tempête de sable

Eidôlon de la tempête de sable

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : esprit

{R}, sacrifiez l'Eidôlon de la tempête de sable : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. À chaque fois que vous jouez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de la tempête de sable depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : DIS #70 - common

Récupératrice de la tempête de sable

Récupératrice de la tempête de sable

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et artificier

Quand la Récupératrice de la tempête de sable arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. {2}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque jeton de créature que vous contrôlez. Il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BIG #84 - mythic

Orée de la tempête de sable

Orée de la tempête de sable

| MV ? | Terrain — désert

{T} : Ajoutez {C}. {3}, {T} : Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : OTJ #263 - uncommon

Étrangleur des sables

Étrangleur des sables

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : bête

Quand l'Étrangleur des sables arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, vous pouvez faire que l'Étrangleur des sables inflige 3 blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : HOU #107 - uncommon

Ver des sables

Ver des sables

{4}{R} | MV 5,00 | Creature — Worm EN

Célérité Quand cette créature arrive, détruisez un terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.

Premier printing importe : FIN #155 - uncommon

Convergence des guivres des sables

Convergence des guivres des sables

{6}{G}{G} | MV 8,00 | Enchantement

Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre.

Premier printing importe : AKH #183 - rare