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Mur du sanctuaire

Mur du sanctuaire

{1}{W} | MV 2,00 | Créature-artefact — mur

Défenseur {2}{W}, {T} : Engagez une créature ciblée. Vous pouvez mettre un marqueur « étourdissement » sur elle. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur « étourdissement » sur le Mur du sanctuaire. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)

Premier printing importe : MKM #32 - uncommon

Garde du sanctuaire

Garde du sanctuaire

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : ange et soldat

Vol La Garde du sanctuaire arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs « bouclier » sur elle. À chaque fois que la Garde du sanctuaire arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez retirer un marqueur d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.

Premier printing importe : SNC #343 - mythic

Protecteur du sanctuaire

Protecteur du sanctuaire

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Cleric EN

EN {T}: Prevent the next 2 damage that would be dealt to any target this turn.

Premier printing importe : USG #42 - common

Gargouille du sanctuaire

Gargouille du sanctuaire

{3}{W} | MV 4,00 | Créature-artefact : gargouille

Vol Quand la Gargouille du sanctuaire arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ALA #24 - common

Vigile du sanctuaire

Vigile du sanctuaire

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

Sacrifiez le Vigile du sanctuaire : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait blesser une cible, créature ou joueur, ce tour-ci, prévenez ces blessures.

Premier printing importe : 9ED #40 - uncommon

Sanctuaire du Grand Tout

Sanctuaire du Grand Tout

{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Enchantement légendaire : reliquaire

Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de reliquaire et la mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Si une capacité d'un autre reliquaire que vous contrôlez se déclenche pendant que vous contrôlez au moins six reliquaires, cette capacité se déclenche une fois de plus.

Premier printing importe : M21 #381 - rare

Sanctuaire des eaux calmes

Sanctuaire des eaux calmes

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement légendaire : reliquaire

Au début de votre première phase principale, vous pouvez piocher X cartes, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : M21 #68 - uncommon

Sanctuaire des récoltes abondantes

Sanctuaire des récoltes abondantes

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement légendaire : reliquaire

Au début de votre première phase principale, ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez.

Premier printing importe : M21 #203 - uncommon

Sanctuaire des hauteurs fracassées

Sanctuaire des hauteurs fracassées

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement légendaire : reliquaire

{1}, défaussez vous d'une carte de terrain ou de reliquaire : Le Sanctuaire des hauteurs fracassées inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez.

Premier printing importe : M21 #157 - uncommon

Sanctuaire des crocs de pierre

Sanctuaire des crocs de pierre

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement légendaire : reliquaire

Au début de votre première phase principale, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez.

Premier printing importe : M21 #120 - uncommon

Sanctuaire de la lumière paisible

Sanctuaire de la lumière paisible

{W} | MV 1,00 | Enchantement légendaire : reliquaire

{5}{W} : Engagez la créature ciblée. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque reliquaire que vous contrôlez.

Premier printing importe : M21 #33 - uncommon

Sanctuaire d'Ugin

Sanctuaire d'Ugin

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.À chaque fois que vous lancez un sort incolore avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 7, vous pouvez sacrifier le Sanctuaire d'Ugin. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature incolore, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : BFZ #242 - rare

Labourin du sanctuaire

Labourin du sanctuaire

{4}{W}{U} | MV 6,00 | Créature-artefact : bête

Défenseur Recyclage de plaine {2}, recyclage d'île {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)

Premier printing importe : ARB #10 - common

Quêteuse de sanctuaire

Quêteuse de sanctuaire

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire et chevalier

À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : XLN #120 - rare

Esprit du sanctuaire

Esprit du sanctuaire

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit

Lien de vie Défaussez-vous d'une carte historique : L'Esprit du sanctuaire acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

Premier printing importe : DOM #30 - uncommon

Sandals of Abdallah

Sandals of Abdallah EN

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}: Target creature gains islandwalk until end of turn. When that creature dies this turn, destroy this artifact. (A creature with islandwalk can't be blocked as long as defending player controls an Island.)

Premier printing importe : ARN #69 - uncommon

Crocodile des bancs de sable

Crocodile des bancs de sable

{4}{U} | MV 5,00 | Creature — Crocodile EN

EN Phasing (This phases in or out before you untap during each of your untap steps. While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist.)

Premier printing importe : MIR #88 - common

Ondin des bancs de sable

Ondin des bancs de sable

{U} | MV 1,00 | Creature — Merfolk EN

EN Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #94 - common

Grand serpent des bancs de sable

Grand serpent des bancs de sable

{4}{U} | MV 5,00 | Creature — Serpent EN

EN Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #95 - uncommon

Pillards maîtres du Sable

Pillards maîtres du Sable

{W}{B} | MV 2,00 | Creature — Human Rogue EN

À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Quand cette créature meurt, vous pouvez l'exiler. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de cette créature.

Premier printing importe : TLA #239 - rare

Tempête des maîtres du Sable

Tempête des maîtres du Sable

{3}{W} | MV 4,00 | Instant EN

Choisissez l'un - * Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. * Maîtrisez la Terre 3. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)

Premier printing importe : TLA #34 - common

Salve de sable

Salve de sable

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

La Salve de sable inflige 5 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

Premier printing importe : HOU #20 - common

Mage façonneur de sable

Mage façonneur de sable

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Quand le Mage façonneur de sable arrive sur le champ de bataille, renforcement 1. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #33 - common

Golem de sable

Golem de sable

{5} | MV 5,00 | Artifact Creature — Golem EN

EN When a spell or ability an opponent controls causes you to discard this card, return this card from your graveyard to the battlefield with a +1/+1 counter on it at the beginning of the next end step.

Premier printing importe : MIR #318 - uncommon

L'Homme-Sable, vaurien changeant

L'Homme-Sable, vaurien changeant

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Sand Elemental Villain EN

La force et l'endurance de L'Homme-Sable sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. L'Homme-Sable ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2. {3GG} : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, cette carte et une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : SPM #112 - rare