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Guérisseur sanctif

Guérisseur sanctif

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : 10E #38 - common

Herbaliste sanctive

Herbaliste sanctive

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

À chaque fois que l'Herbaliste sanctive devient engagée, vous gagnez 1 point de vie et regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : DMU #31 - common

Sacerdoce sanctif

Sacerdoce sanctif

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par une source de votre choix. À chaque fois que des blessures en provenance d'une source noire ou rouge sont prévenues de cette manière, vous gagnez autant de points de vie que ce nombre de blessures.

Premier printing importe : INV #36 - uncommon

Pèlerin sanctif

Pèlerin sanctif

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : clerc

{T}: Prévenez les X prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : PLS #15 - common

Sanctuaire sanctif

Sanctuaire sanctif

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN {2}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature this turn. Any player may activate this ability.

Premier printing importe : PCY #21 - rare

Sami, capitaine de reconnaissance

Sami, capitaine de reconnaissance

{4}{R}{W} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Artificer Rogue EN

Double strike, vigilance Spells you cast have affinity for artifacts. (They cost {1} less to cast for each artifact you control.)

Premier printing importe : EOE #226 - mythic

Collecteur d'échantillons

Collecteur d'échantillons

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — troll et détective

À chaque fois que le Collecteur d'échantillons attaque, vous pouvez rassembler des preuves 3. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. (Pour rassembler des preuves 3, exilez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.)

Premier printing importe : MKM #175 - uncommon

Argousins samouraïs

Argousins samouraïs

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : humain et samouraï

Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : CHK #42 - uncommon

Samouraï du Rideau pâle

Samouraï du Rideau pâle

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : renard et samouraï

Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Si un permanent devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, retirez-le de la partie à la place.

Premier printing importe : CHK #43 - uncommon

Katana de samouraï

Katana de samouraï

{2}{R} | MV 3,00 | Artifact — Equipment EN

Choix de job (Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +2/+2, a le piétinement et la célérité et est un samouraï en plus de ses autres types. Murasame — Équipement {5}

Premier printing importe : FIN #154 - uncommon

Course de Samut

Course de Samut

{R} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.

Premier printing importe : WAR #142 - common

Samut, la force motrice

Samut, la force motrice

{3}{R}{G}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire — humain et guerrier et clerc

Initiative, vigilance, célérité Allumez les moteurs Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0, X étant votre vitesse. Les sorts non-créature que vous lancez coûtent {X} de moins à lancer, X étant votre vitesse.

Premier printing importe : DFT #492 - rare

Samut, la Testée

Samut, la Testée

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Planeswalker : Samut

+1 : Jusqu'à une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. -2 : Samut, la Testée inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles, créatures et/ou joueurs. -7 : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature et/ou de planeswalker, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : HOU #144 - mythic

Samut, fracasseuse de tyran

Samut, fracasseuse de tyran

{2}{R/G}{R/G} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Samut

Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. -1 : La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.

Premier printing importe : WAR #235 - uncommon

Samut, vizir de Naktamon

Samut, vizir de Naktamon

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et guerrier et clerc

Initiative, vigilance, célérité À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si cette créature est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.

Premier printing importe : MAT #95 - mythic

Samut, voix de la sédition

Samut, voix de la sédition

{3}{R}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et guerrier

Flash Double initiative, vigilance, célérité Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. {W}, {T} : Dégagez une autre créature ciblée.

Premier printing importe : AKH #205 - mythic

Sanar, première année novatrice

Sanar, première année novatrice

{2}{U/R}{U/R} | MV 4,00 | Legendary Creature — Goblin Sorcerer EN

Éclatant - Au début de votre première phase principale, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes non-terrain, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. Pour chacune de ces couleurs, vous pouvez exiler une carte de cette couleur parmi les cartes révélées. Puis mélangez. Vous pouvez lancer les cartes exilées ce tour-ci.

Premier printing importe : ECL #241 - rare

Sanar, génie inachevé //

Sanar, génie inachevé //

{U}{R} // {3}{U}{R} | MV 2,00 | //

Sanar arrive préparé. (Tant qu'il est préparé, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) {T} : Créez un jeton Trésor. N'activez que si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. ---

Premier printing importe : SOS #223 - uncommon

Charge sanctifiée

Charge sanctifiée

{4}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour. (Elles infligent des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : M15 #30 - common

Sanctificateur d'âmes

Sanctificateur d'âmes

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Sanctificateur d'âmes gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. {2}{W}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : EMN #39 - rare

Sanctifier

Sanctifier

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : VOW #33 - common

Tartuferie

Tartuferie

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois que l'un de vos adversaires engage une montagne pour du mana, vous pouvez gagner 1 point de vie.

Premier printing importe : 8ED #42 - uncommon

Chat du sanctuaire

Chat du sanctuaire

{W} | MV 1,00 | Créature : chat

Premier printing importe : DKA #19 - common

Confinement dans le sanctuaire

Confinement dans le sanctuaire

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Les humains que vous contrôlez gagnent +1/+1. {2}, engagez deux humains dégagés que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : IKO #28 - uncommon

Fracasseur de sanctuaire

Fracasseur de sanctuaire

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : rhinocéros et bête

Initiative Recyclage {2}{R} ({2}{R}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Fracasseur de sanctuaire, mettez un marqueur « initiative » sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : IKO #135 - uncommon